《噬血代码》加强游戏体验重出江湖 将募集封测玩家

记者周之鼎台北报导

原定于2018年9月27、28日发售的PS4/Xbox One/PC(STEAM)《CODE VEIN 噬血代码》在去年七月突然传出终止发售计划,并延后至今年推出。随后便完全沈寂,而今(5/8)日终于又有了新消息,游戏制作人饭冢启太与监督吉村广带着修改后的成品来到台湾,除了接受台湾媒体访问外,同时也把最新版本的《CODE VEIN 噬血代码》提供试玩。

▲万代南梦宫在今日的发表会上利用酒吧打造了和游戏中基地据点非常类似的场景

《噬血代码》是一款极为困难的地城探索动作RPG游戏,由曾开发《噬神者》的团队操刀。《CODE VEIN 噬血代码》描述在不远的未来,世界突然面临崩坏、地表审判之棘贯穿碎裂,只剩下原本象征繁荣的人类建筑物像是墓碑般耸立着。为了避免灭亡,人类必须仰赖吸血才能维持仅存的理性,求生蜕变成吸血鬼,而世界也仿佛是深沉的血之牢狱,称之为「VEIN」。 如果没有足够的血液供给,吸血鬼将会丧失自我。在强敌环伺、危机四伏的巨大地牢中,和伙伴一同探索与战斗,分担深沉的恐惧、互相支援克服难关并迎向神秘未知的光景

制作人表示,在之前游戏已经接近完成的状态,但接到了很多玩家的意见,而玩家对这款游戏的期待是很高的,所以制作团队希望可以让游戏变的更有魅力。在延期的这段期间,主要是让玩家可以更能感受游戏的概念是什么,具体上就是让动作更加流畅,速度更快,「炼血」技能华丽、流畅度是近期强化最多的部分。从本次的试玩中可以发现,的确如制作团队所言,角色无论在移动、取消攻击、闪避上的速度感相较之前都明显往上提升,似乎有向同团队制作的《噬神者3》靠拢。

当然不可否认,《噬血代码》的基础概念类似于「黑暗灵魂」、「仁王」等作品。像是怪物伤害极高,玩家必须靠着走位、格档来闪招,或是存档休息点的功能,中途死亡会掉落经验值需回来捡等设计,都和上述游戏雷同。除了速度感更高外,《噬血代码》也还有着伙伴系统,随着剧情的进行,玩家将可以和某几位NPC一同战斗,这些角色不但故事吃重,而且也拥有非常不错的能力,并且会和玩家一起成长。

制作人说:「地下城攻略式的探索RPG游戏市面上已经很多,在这种情况下要怎么呈现噬血代码的特色是我们考虑的一环,因此我们才希望让它更流畅,让他使出更多华丽的技巧,而不是被招式限制。当然我们有准备一些重武器,但我们有搭配炼血系统,因此在战场上也可以快速的移动,让玩家比较觉得具有速度感。」

在本次试玩中可以发现几个特点,第一是角色自订选项非常多且复杂,第二是角色可切换不同的「血码(等同职业)」,而每个不同血码将会改变角色基础数值与技能,数值进而影响负重,导向玩家会选择持有不同的武器。在试玩版可以看到武器包含了单手剑双手剑、双手斧、枪刀。选择上算是相当多元。此外虽然序盘一开始的剧情会有些让玩家迷糊,但本作有着大量动画来说故事,因此这方面倒是不需要玩家自己去拼凑剧情。而在碰到榭寄生(存档点)后,前面的地图将会开启,因此整体来说,难易度应该是低于魂系列,但由于本次主要是试玩序章,因此制作人则表示序章确实故意设计的简单,但后面的关卡绝对不好对付

战斗方面实际玩起来行动上和过去相同,任何的攻击、闪避动作都将消耗耐力值,如果耗完角色虽然可攻击但无法连段。制作人表示:「没有动耐力是因为希望玩家把他当成一个课题,来思考怎样的招式组合才能造成大伤害。当然由于之后会开放连线测试,因此我们会从测试中来看看是否需要微调,这个我们会一直观察到正式版发售为止。」此外在游戏中还有「冥血」量表,简单点的形容就是MP,包含施放技能,或是枪类武器的重攻击都会消耗,而回复手段则是玩家要使用特有的吸血技能来回复,因此如何串起自己的攻击模式,就是玩家在这个游戏中要去学习的。

台湾万代南梦宫娱乐表示,《CODE VEIN 噬血代码》预定于5月中旬公布网路测试,将募集三万名玩家,PS4版自台湾时间2019年5月9日(四)09:00~2019年5月24日(五)22:59止开放报名;Xbox One版报名时间将另行公告。玩家将可体验故事序章以及深层地图「祭品之城」,在网路测试版的「祭品之城」中,玩家可习得各式各样的炼血来培养角色,也可与其他玩家协力共斗,一同打败强敌。此外,为了提升游戏乐趣,敌人将设定为游戏中盘强度(约等级40),但角色基本是突破序章等级不高的角色,因此使本次测试成为特别的「高难度版本」。