手游走向地推 扁平化推广是否合适手游市场

纵观资本市场手游市场规模快速增长,而伴随渠道地位愈加突显,倾向渠道商的分成份额水涨船高,使游戏研发商价值被不断压榨。因此不少手游厂商开始试水市场化营销,从《找你妹》与《致青春》的合作、盛大《百万亚瑟王》的端游市场推广,到骏梦牵手《中国好声音》合作,触控买断《疯狂的方言广告等等营销方式天花乱坠。日前,传闻游族网络预备精细市场,展开一系列跨界推广活动。历来,直接面向用户的推广方式被业界公认为最有效的推广模式,本次游族展开的精细化市场推广,究竟作用几何?其推广效果能与端游相比吗?

江湖走向线下营销

端游推广是否适用于手游?

随着手机游戏的不断发展,行业竞争越发激烈,厂商们对于手游推广的观念正在转变。对产品营销模式的创新以及品牌推广能力提出了更高的要求。其中,异业合作以其用户群体共同性以及优势资源共享的优势,比如目前风靡的《百万亚瑟王》、《我叫MT》等满屏的广告,一股脑的导入流量,逐渐受到厂商们的青睐。

扁平化推广在游戏运营中的真正意义

比起端游,手游的推广工作异大于同,扁平化推广是端游为了最大限度的向玩家铺平游戏,但是端游玩家大量聚集于网吧,这个地域集中概念是手游完全不具备的。手游若想直接面向用户,必须另辟蹊径。

不过国内游戏市场经过十数年的发展,直接面向玩家的推广方式已经被无数次证明为游戏的有效推广方式,是让玩家直接接触游戏,直接安装和尝试游戏,手游也逃不出这个圈圈。不过目前手游推广仅停留在理论层面,并没有一家手游厂商真正的实施,具体的案例更是无迹可寻。直接面向用户推广投入大、时间长,而且具有很多不确定因素,或许这也正是很多手游厂商不愿意去尝试的主要原因。

先人一步 游族领航手游线下营销

游族不是第一个吃螃蟹的,但却是首个深入精细推广模式、完善推广机制的手游厂商,据了解,游族将在以后很长的一段时间,利用移动终端直接向玩家推送游戏客户端,进行强有力的推广活动,带动扁平化的推广工作,按照游族的预想,手游在推广上借鉴端游能够达到更好的效果。

CNNIC 2013年9月的《中国手机网民娱乐行为报告》显示,手机游戏用户对新游戏的选择和决定主要受自身兴趣影响朋友影响,只要打开推广局面,玩家间会自然形成蝴蝶效应

中国手机网民娱乐行为报告

一定的品质是游戏可以推广的前提,扁平化摊开赢得玩家的数量,高品质游戏才能赢得玩家的质量。作为游族首款萌系武侠卡牌RPG,《萌江湖》以超萌日漫美术风格和超爽的PK玩法而著称,包括比武银两、夺宝抢秘籍大战竞技场特色玩法,都很适合进行玩家交互。先人一步,游族以独创的推广机制,展开《萌江湖》的精细化市场营销,一方面是对市场的灵活性有好的预期,另一方面也是对自己产品和营销模式的自信!