玩桌游寻宝 快速理解程式码

南一书局前进2020台湾教育科技展,邀请李启龙博士示范桌游寻宝机器人:重返文明》,让学生快速理解程式码,以程式概念玩桌游。(邓博仁摄)

108课纲侧重素养情境,近来常见各种创新教具推出,台北教育大学自然科学教育系教授卢玉玲率团开发桌游,并连结APP作为教具,带领学子学习自然科学;中华多元智能教育协会副理事长李启龙则携手南一书局,打造桌游「寻宝机器人:重返文明」,玩桌游理解程式运算,快速理解程式码。

在今年的教育科技展,卢玉玲率新庄福营国中理化老师李宥霖等人推出「有霉有大对决」新教具,让学生依游戏规则做实验调整发霉温湿度天数与情境,以及小学自然课中,以吐司测试发霉面积比例水溶液浓度等也都是参考资料,甚至可与「生活中的霉菌」APP连结,进行线上互动,再将手机平板在所属空间移动,测试发霉环境条件

李宥霖说,学童多以负面情况来理解发霉,在没接触自然课前,不知道发酵会使用霉菌,更不懂什么是益生菌,对食物保存也没概念,因此这款桌由教具引导建立相关自然知识,使用纸本桌游,非常适合国小学童,游戏2到3人一组,并体验角色扮演

李启龙与南一书局合作打造的「寻宝机器人:重返文明」,则是融合程式设计循序结构与重复结构,并以英文虚拟码作为程式牌,控制寻宝机器人,重新组装并搜集散落各处的电脑零件,当中还包含热门时事,像是如何让人类能够从核灾后重返文明,是具有培养运算思维与程式设计逻辑能力的桌游。

李启龙指出,游戏讲究对战,重视人际互动,为了获胜,必然得抢夺,因此得思考对战策略,可让同学亲子同事共游