网游十年打击感发展 开启"零延滞"时代

9月2日本站新游报道 历史的经验告诉我们,只有不断的提升用户体验,才是产品成功的王道。那么到底什么是用户体验呢?这其中包括了很多内容玩法设计、操作设计、画面感等等,当然最重要的恐怕还是战斗的体验,也就是传说中的“打击感”了。换句话说,其实就是在“拟真度”上面下功夫,如今国外的游戏行业已经走向写实,其实也就是希望给玩家提供更为真实的游戏体验。

那么我们怎么来解读“打击感”呢?其实我们不妨从功夫电影观感来入手。总体说来包括了攻击动作、防守动作、受创反应以及死亡反应,当然还有一个很重要的,就是动作以及音效的真实程度。大体而言,中国网游的“打击感”的发展,经历了三个阶段,我们不妨一起来了解一下。

第一阶段:淳朴的声效时代

在这个阶段的网游基本上谈不上所谓的“打击感”,游戏角色弛缓而动作简单,劣质而笨拙的光效以及刷怪PK时机械的“啊啊”叫声,构成了这个时代最明显的“打击感”特征。但是,这个阶段也是中国网游从无到有的一个时期,所以级别在如此淳朴的“打击感”体验之下,造就了《传奇》等一大批的网游奇迹。这就好像上个世纪六七十年代的功夫电影一样,一招一式都有板有眼,没有爆破,没有光效,也没有刺激人眼球的血腥场面,但却不影响它们成为这个时代的标志。

第二阶段:虚张声势的浮夸时代

时代总是在进步,玩家的口味也随之发生变化,所以《传奇》的奇迹不可复制。当N款产品折戟沉沙之后,国内厂商开始意识到,那种简单和拙劣的打击感时代已经过去了,以《魔域》为代表的一批产品应运而生。这个时代的游戏产品在玩法内容上并没有太大的突破,甚至有部分可以说变得更加拙劣,但是在“打击感”上,却提高了不止一个档次。各种华丽酷炫的特效,给玩家们带来了放大招的痛快感受,甚至成了游戏的最大乐趣。原因无他,这个时期的网游特效实在是太新奇、太惹眼了。就好像上个世纪八九十年代的功夫电影一样,各种吊威亚、各种爆破、各种华丽的特效,极大地刺激了人们的眼球,使得无数不明真相的群众不由惊叹:中国功夫真的这么厉害?

第三阶段:返璞归真的求真时代

就如同陈奕迅的那首《浮夸》一样,不管表面如何的夸张和惹眼,人们始终是在追求更为真切的真实感受,于是中国网游终于在近两年迎来了第三个阶段:返璞归真的求真时代。国内的厂商们开始放弃了虚张声势的特效,转而在动作设计以及在打击真实感上下功夫,盛大、本站等厂商都在这方面不遗余力,那么这个时代的“打击感”设计又有怎样的不同呢?

近期本站公布一款《代号T3》的神秘新品,可以说是近年来中国网游“打击感”方面的集大成之作。为追求极致流畅爽快的打击感,《代号T3》在构成打击效果的各方面要素上做了很多工夫

《代号T3》巨型BOSS:炎魔

打击效果由许多方面构成,全部都有突出打击感的作用。

-打击力度

力度的表现主要表现在被打击目标上,比如“硬直”、“击倒”、“击飞”、“弹墙”、“连击”等效果。而作出打击动作的角色以速度来突显打击力度。比如说,人物被一个火球轰中时会一个踉跄,比仅仅是上半身晃动一下效果绝对要好得多。《代号T3》的打击力度设定细致入微,不仅包含击中、击退、击飞、击空等真实情况,被打击动作还随着目标的一系列格挡、回避而改变,因此,同样针对一种招式,《代号T3》的被打击目标不但可以进行轻功、翻滚等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。

-特写镜头

特写镜头的运用可以直接诠释打击感,《代号T3》特别针对暴击、快速攻击等效果作了明显的诠释。

-打击火花

《代号T3》打击火花的表现方式也进行了细分:命中目标、未命中目标和命中目标后防御。这些不同的表现方式会让打击力度拥有一个质的提升。

-环境

不同的环境下,打击效果也会不同,打击效果随着环境变化而发生改变会带来更好的战斗感受。《代号T3》游戏场景和其他怪物形成了一种整体环境的气氛渲染。部分场景中四处弥漫着神秘的色彩近景处火箭、塌石、裂缝、火球,远景处破坏和摧毁的断场,NPC和怪物厮杀,与玩家并肩作战,远景与近景配合着渲染出整个战斗的气氛。不仅如此,战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,玩家可以通过破坏诸如墙壁之类建筑,使附近的怪被压死。这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力渲染了心惊肉跳的气氛。

-打击质感

打击质感有很多种,笼统的分为物理和非物理。物理的范畴主要在刀剑、近身格斗等等,而非物理的往往都带有魔法色彩。《代号T3》在打击质感上下了很大工夫,出手挑、劈、砍、刺招招到位,剑走轻灵,刀招雄浑,武器的长短轻重都会带来相应的招式动作变化与打击力度的不同感受,判定距离也根据使用武器或法术而远近不一。十八般兵器各具特色,玩家能身临其境地感受到出招所带来的力度。而魔法感觉则通过光影与声效加强表现色彩,驭气召电各有所长,不管是疾风还是烈火,都有精细生动的视听表现。如果怪物中招死亡,尸体也会对应的显示出碎裂、融化、火烧等特征,体现出不同手段的不同特色。

-打击声效

在视觉方面投入了大量精力打造真实动作的同时,《代号T3》也没有忽视游戏音效的配合。

“再好的戏,没有声音也出不来!”相信你对这句话一定不陌生。放到打击感上,这句话一样适用。好的声效会让玩家体验的身临其境的感觉。在《代号T3》里,多样化的招式动作配合着多样化的音效,不同招式击打在不同的材质上,产生的声音也各不相同。着眼于细节,使用短刀与使用重斧,出招时的破空之声各不相同,砍在目标上所带来的冲击力差异同样会在音效中完美体现。同样的击打动作,打在铁甲上与砍在布衣上会有截然不同的反馈,这个反馈结合了视觉上的受力动作与听觉上的真实配音,才能把玩家带入《代号T3》的江湖之中。

好比近年来的功夫电影一样,开始逐渐舍弃单一华而不实的特效,追求那种“拳拳着肉,声声惊心”的真实战斗感觉。《代号T3》9月19日揭晓,不仅具备吸引人眼球的能力,还能调动潜在的战斗欲望,让人热血沸腾!