《文明6》E3演示片观后感 因地制宜发展你的国家

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本次E3上一个最让人亮眼的大概就是《文明6》了。虽然在2K展台旁边只有一个小黑屋循环放片,依旧吸引了不少人前来欣赏。看着场外贴满了各个媒体的“E3最佳策略游戏牌子,我就预感到当初第一时间预购豪华版是正确的。

从《文明2》开始入坑的我,看着这几年文明系列一次次飞跃式的质变,自然对新的一作也是充满了期待。接下来就讲讲从E3影片上看到的,以及在其他地方了解到的关于《文明6》的种种。(注意,本文中的截图来自GameSpot的访谈视频,而截图均为小黑屋演示的视频)

开采特定资源或在某个区域建造城市,会为你的某系的科技研究提速,因地制宜发必不可少

首先影片中呈现了游戏的地图样式,比起5来说又精美了一个档次不说,地形地貌也更加细腻。战争迷雾部分的地形则化作羊皮纸地图的样式,显得也是非常别致。这一作的特点就是城市发展需要“因地制宜”,所有人不再是同一条发展路线,你需要根据地形和资源规划你的发展方向。

行政区一样,奇迹全都要建造在国土内特定的地形格子

建造完成的金字塔,奇迹建造过程中的变化会即时地在游戏中显示出来

比如一个内陆城市和文明去研究航海科技,肯定是费力不讨好的事情,除非你去海边拓展分城,否则可能研发时间在别人的数倍以上,十分得不偿失。某种方面这也更加强化了文明的特色和能力,往日种满田爆人口的发展策略不再。

许多建筑需要建造在行政区里,比如营地建造兵营可以提高军队的作战效率

另外就是,城市的发展建设需要根据你在每个格子里设置的“行政区”有关联。游戏中一共多达12种不同的行政区,可以分别强化城市的经济、科技、食物、产能、信仰文化、经济和军事等等。世界奇观也是直接建造在国土范围内的格子里(而且有些奇观有地形限制,比如金字塔只能建造在沙漠地形),所以如何规划这些土地就是玩家们首先要考虑的事情。

围剿野蛮人营地

建造者成为了一种消耗品(惊),每当改造一块土地时就会有所消耗。所以种田党得花费更多的时间去生产建造者来改良自己的土地和资源。道路由商队和后期的工程兵建造,所以国内贸易也成为了发展手段。这种设计将鼓励玩家适当地去开分城和拓展。我很好奇的是,是否还会有威尼斯这样的单城文明存在(据悉游戏首发时将有18个文明,未来会添加一些前作中未出现的新文明),这种机制又会如何影响发展。

这个有点文明4和5代系统结合的政策卡牌选择,可以根据你的需要选择或改变政策来为你提供加成

城市除了生产工人和军事单位之外,就是要规划行政区和世界奇迹的建造。不过你也可以建造军事区来强化和巩固你的军队。除了原有的兵种相克之外,野外环境也对军队的战斗造成了很多的影响。面对一群野蛮人大军的时候,你可能也需要考虑组建几只部队来剿匪了。

文化区自然是提升城市的文化产出,不同时代下行政区的外观也会有所改变

进入工业时代之后,城市生产将依赖更多新的资源

随着时代的前进,你获得的行政区和改良设施也会增加,工业区将会为你提供更高的产能,但也会需要新的资源来维持运作。如何维持发展均衡和城市特色化,将会比前作更加有效。

本作领导者性格将和历史更加吻合,比如埃及喜欢和军事强大的文明做盟友

游戏中的外交部分在影片中描述较少,但都提及了可以交换的资源类型有极大增加,与一支文明交好可以为双方获得更多的发展。当然即便你在科技上领先,“他们垂涎我们的土地”这种事情也可能发生。另外除了部队之外,空军和海军也有所强化,他们可以通过轰炸和炮击摧毁敌方的行政区和改良设施,从而使得敌人进一步瘫痪。军事区的布置将会是必不可少的存在,当城市遭到围攻时,如果远方还有军事区,可以更迅速地建立军队反击敌人。

科技让我们走向繁荣富强!

《文明6》将会是一款非常美丽而有趣的策略游戏,你准备好再来几个回合了吗?