膝关节/《脑筋急转弯》五个拍给大人看的理由
▲《脑筋急转弯》。(图/博伟)文/膝关节皮克斯年度大作《脑筋急转弯》(Inside Out)期待了五年多总算登场,既然导演Pete Docter之前两部作品:《怪兽电力公司》与《天外奇迹》都这么达到高标水准,第三部作品《脑筋急转弯》当年听到构想时就觉得挺兴奋,但到底要怎拍出来呢?就相当考验身兼编导Pete Docter的创意了。首先,这回中文片名不好翻,《脑筋急转弯》是一个大家听起来都懂的一句话,我们的情绪确实可能一瞬间急转直下,换个角度截然不同,跟片中设定大脑里五个情绪操控员息息相关。1:到底Inside什么Out?最早听到的版本,Pete Docter认为青少年时期的孩子为何容易生气?容易害怕?容易愤世嫉俗?当然大家都知道这个创作根据他小孩而来。他对剧本写下最合理的解释是:小孩大脑里面关于『快乐』这个元素『离家出走』了,所以小孩不容易快乐。后来为了把故事编得合理,变成了代表快乐的『乐乐』与代表忧郁的『忧忧』因为大脑控制室的意外,导致他们离开大脑,这五个情绪控制员必须相互依赖借此平衡性格。这个大脑指得就是片名里的Inside,乐乐与忧忧因为出走,所以变成了out,于是小孩的情绪完全失控,无法稳定地表现出她该有的样子。
2:什么是『个性』?
故事里的小女主角『莱利』有着『搞笑岛』、『冰球岛』、『诚实岛』、『友谊岛』『亲情岛』。光这一点就把『个性』解释地相当言简意赅。我们习惯用星座、血型去分析一个人应有的基本行为逻辑。但《脑》用了更精准的设定。一个人的个性需要这些『岛』,成为核心情感重要依靠。没有岛,没有个性,没有通道,没有牵连,没有羁绊,这人就成了无感的冷血动物。这社会就是会有4%的人毫无良知,也就是天生或是后天成了一座孤岛。『搞笑岛』:调皮是一种天性。片中莱利家人,会扮成猴子鬼脸,成为她与父母亲之间的一个行动代号。建立孩子最简单的快乐。如同我们小时候跟婴儿玩『你看不见我』这个游戏玩好久一样的道理。『冰球岛』:片中莱利喜欢打冰上曲棍球,这个岛代表一个人喜欢做的事情,如果完全没有喜欢做的事情,代表对生命/生活失去热情。小孩不想玩,是天大的问题。小孩的基础想像力都是从『玩乐游戏』中建立轮廓,冰球岛的崩坏让莱利失去当个小孩的乐趣。『诚实岛』:代表基本『道德观』。人最初的道德关卡就是『诚实』,当然诚实不一定是完美的,但是对小孩来说,诚实是最初的美德。一旦放弃了诚实,等于抛弃纯善,开始罗织谎言虽然并非绝对『劣行』,而是开启另一道名为『罪恶感』的大门。
『友谊岛』:人必须与这个世界有所连结,友情是仅次于亲情的最大助力(在莱利这个年纪的情感蓝图状态时还不会有爱情)。有好友,能帮助你调整的负面情绪,缺乏同侪关爱,小孩会觉得落寞。『亲情岛』:是一个人个性最深厚、最核心的性格中心。什么样的家庭,就能孕育什么样的小孩。这个设定告诉家长,家庭教育有多重要,这个关卡甚至是一个人面对所有困难时的最后一道防线。如果失去这个防线,家庭亲友无法理解,一个人的困顿就彻底无处可去。
3:为什么要有5个?
本来编导还设计了骄傲等情绪管理员,为了能在102分钟内解释大脑运作,必须降低角色成员,所以最后选择5位核心成员。此外,同时对照了个性中的5座岛,这也为了片长考量无法再多设计几座岛。但已经传达出个性的建立到崩坏,你要建立一个人乐观积极等性格需要花多久的时间,但要摧毁它,只需短短时间。皮克斯连这个都做出来,真的很厉害。5个成员与5个岛可以让观众由浅入深理解大脑运作,避免讲太少有点意犹未尽之感。更何况他连浅意识与抽象概念等都略谈一二。4:为什么要有忧忧?
这是故事的起点:乐乐老是觉得为何要有一个悲伤的忧忧。她好像只会搞砸事情呀,她好麻烦喔,把一个小孩弄不快乐,当然是很糟糕的行为。所以甚至还叫她待在一个圈圈里就好。就像我们许多家长会限制小孩,结果会造成什么后果?你看片就知道了。搞得忧忧没有存在感与生命参与感,当然就失控了。根据原作设计,乐乐根据星星外形设计而来,所以她身上还会发着光。忧忧是根据泪水外形设计,所以比较胖胖,整个人既然都是忧郁了,当然用象征忧郁的Blue当全身涂料。怒怒是一个会冒火的四角红砖块,红色既有热情大方冒险的暗示,也有抒发意志的设定,怒怒没得妥协,所以方方角角。厌厌则是根据绿花椰菜外形设计而来,象征小孩对于蔬菜的普遍恐惧(片中绿花椰菜出现多次,但导演表示他很爱吃绿花椰)。至于惊惊则根据人体神经当灵感,所以让他纤细,略带毛边。每个情绪都有着正反解释:乐乐正面当然就是快乐,反面呢?强颜欢笑。这绝对不是好的。忧忧被设计来忧郁,但另一层意思则是带有几分冷静思考、理性判断。乐乐最后才明白了忧忧必须与她和平共处,一个记忆有可能存在快乐与忧伤,理解忧伤,就是理解成长的必然过程。强颜欢笑的快乐不会是永远的,反而染上忧郁的感性,才会成为永久保存的核心记忆。忧忧的反面不一定就是不快乐的,其实人大部分都是不快乐的,不快乐也不见得是可怕的事,没有特别值得兴奋的事情,还要装快乐,不是很虚伪的行为吗?忧忧甚至是保护我们提早做好准备,提早想好配套,因为理性判断本来就会驱使人要想多一点。所以想太多又得忧郁症,这角色真是不讨喜。怒怒虽然是要生气,但他同时也保护了人们避免过于隐藏情绪而生病。必要的生气都是良好沟通,一辈子从来没吵过架的情侣夫妻,往往藏了太多不愿意讲的,导致于吵一次就永远破局。怒怒这个角色非常重要,能收能放,都看这个角色的活跃程度。男人们总是容易情绪失控,瞧瞧莱利父亲的主控就是怒怒当长官。厌厌虽然老表现出『我最懂』的模样,但她确实成功扮演每个人面对不舒服环境时的基本武装,愤世忌俗需要技巧,人也需要偶尔几分轻蔑装Bitch维持尊严。惊惊虽然容易大惊小怪,害怕东担心西,但却也能帮助我们避免发生意外灾难,避免我们老觉得自己艺高人胆大,过于自信导致犯下无法弥补的错误。人的情绪有时就在这些角色正反之间得到平衡,为了保护大脑这个主人,喜怒哀乐厌这些角色各司其职。《脑》片当中甚至还提到了这些角色如何保护主人,以及让主人不知如何是好的原因。当代人的文明病都可从其中得到几分解释。如同忧郁症怎么解释,忧郁症能否治愈?为何会做噩梦,做噩梦是否还有别的意涵?还有,片中提到记忆模糊时,就会被抛弃销毁。有些事情你就再也记不起来了,若把这个设计与阿兹海默症牵在一起,当成大脑不小心把太多珍贵的记忆丢掉,变成了无法弥补的情感断裂。这都是很成功的情感拟人化设计。
5:为何要有Bing Bong?
以下有雷以下有雷以下有雷。如果说了三次你还是往下看,那就当成你喜欢爆雷也无所谓,或是你看过故事了。《脑筋急转弯》这故事的高明之处在于设计了Bing Bong这个角色。这个角色的存在才是证明这片是拍给大人看的原因。Bing Bong发音简单,如同我们念爸爸妈妈一样容易。Bing Bong是片中莱利幼时的幻想玩伴,小孩总是会跟看不见的朋友说话(不是鬼),他们容易与幻想的角色当朋友玩家家酒。不是吗?就算没有想像的朋友,那么至少你会对某个童年时的玩具、绒毛玩具、各种用品取名字。这些都是Bing Bong,Bing Bong等于童年,童年的消逝对于成人来说有着无法言喻的哀伤。人到底是从哪一刻成为了大人呢?什么时候我们就抛弃了孩提时期地的想像?何时决定了说再见?于是有些大人因为生儿育女(或是养宠物),重新体验了童年生活之感,故事里的Bing Bong成为了英雄电影里的某个Die like a hero的角色,这让我们感动,虽然老梗,你都懂,但就是还是会被触动。看了上面五点,证明《脑筋急转弯》与其他好莱坞那些看热闹的动画格局天差地远,当然小孩还是可以看得开心,也会感染到几中几分感性诉求。如小女孩离家出走后与家人重新拥抱,但要他们理解Bing Bong的消失这种感性情节倒就为难了他们。也希望这五点能让大人们找到自己的体会共鸣,小孩也可能看完这片就更懂事(有这种可能吗?)●膝关节:
资深记者、影评人。曾任自由时报记者,采访过各大国际影展。现任影城工作,在各媒体发表影评及乐评,着有《这不是一部爱情电影》与《大人的恋爱》。
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