膝关节/《脑筋急转弯》五个拍给大人看的理由

▲《脑筋急转弯》。(图/博伟)文/膝关节皮克斯年度大作《脑筋急转弯》(Inside Out)期待了五年多总算登场,既然导演Pete Docter之前两部作品:《怪兽电力公司》与《天外奇迹》都这么达到高标水准,第三部作品《脑筋急转弯》当年听到构想时就觉得挺兴奋,但到底要怎拍出来呢?就相当考验身兼编导Pete Docter的创意了。首先,这回中文片名不好翻,《脑筋急转弯》是一个大家听起来都懂的一句话,我们的情绪确实可能一瞬间急转直下,换个角度截然不同,跟片中设定大脑里五个情绪操控员息息相关。1:到底Inside什么Out?最早听到的版本,Pete Docter认为青少年时期孩子为何容易生气?容易害怕?容易愤世嫉俗?当然大家都知道这个创作根据他小孩而来。他对剧本写下最合理的解释是:小孩大脑里面关于『快乐』这个元素『离家出走』了,所以小孩不容易快乐。后来为了把故事编得合理,变成了代表快乐的『乐乐』与代表忧郁的『忧忧』因为大脑控制室的意外,导致他们离开大脑,这五个情绪控制员必须相互依赖借此平衡性格。这个大脑指得就是片名里的Inside,乐乐与忧忧因为出走,所以变成了out,于是小孩的情绪完全失控无法稳定地表现出她该有的样子。

2:什么是『个性』?

故事里的小女主角『莱利』有着『搞笑岛』、『冰球岛』、『诚实岛』、『友谊岛』『亲情岛』。光这一点就把『个性』解释地相当言简意赅。我们习惯用星座、血型去分析一个人应有的基本行为逻辑。但《脑》用了更精准的设定。一个人的个性需要这些『岛』,成为核心情感重要依靠。没有岛,没有个性,没有通道,没有牵连,没有羁绊,这人就成了无感冷血动物。这社会就是会有4%的人毫无良知,也就是天生或是后天成了一座孤岛。『搞笑岛』:调皮是一种天性。片中莱利家人,会扮成猴子鬼脸,成为她与父母亲之间的一个行动代号。建立孩子最简单的快乐。如同我们小时候跟婴儿玩『你看不见我』这个游戏玩好久一样的道理。『冰球岛』:片中莱利喜欢打冰上曲棍球,这个岛代表一个人喜欢做的事情,如果完全没有喜欢做的事情,代表对生命/生活失去热情。小孩不想玩,是天大的问题。小孩的基础想像力都是从『玩乐游戏』中建立轮廓,冰球岛的崩坏让莱利失去当个小孩的乐趣。『诚实岛』:代表基本『道德观』。人最初的道德关卡就是『诚实』,当然诚实不一定是完美的,但是对小孩来说,诚实是最初的美德。一旦放弃了诚实,等于抛弃纯善,开始罗织谎言虽然并非绝对『劣行』,而是开启另一道名为『罪恶感』的大门。

『友谊岛』:人必须与这个世界有所连结,友情是仅次于亲情的最大助力(在莱利这个年纪的情感蓝图状态时还不会有爱情)。有好友,能帮助你调整的负面情绪,缺乏同侪关爱,小孩会觉得落寞。『亲情岛』:是一个人个性最深厚、最核心的性格中心。什么样的家庭,就能孕育什么样的小孩。这个设定告诉家长,家庭教育有多重要,这个关卡甚至是一个人面对所有困难时的最后一道防线。如果失去这个防线,家庭亲友无法理解,一个人的困顿就彻底无处可去。

3:为什么要有5个?

本来编导还设计了骄傲等情绪管理员,为了能在102分钟内解释大脑运作,必须降低角色成员,所以最后选择5位核心成员。此外,同时对照了个性中的5座岛,这也为了片长考量无法再多设计几座岛。但已经传达出个性的建立到崩坏,你要建立一个人乐观积极等性格需要花多久的时间,但要摧毁它,只需短短时间。皮克斯连这个都做出来,真的很厉害。5个成员与5个岛可以让观众由浅入深理解大脑运作,避免讲太少有点意犹未尽之感。更何况他连浅意识与抽象概念等都略谈一二。4:为什么要有忧忧?

这是故事的起点:乐乐老是觉得为何要有一个悲伤的忧忧。她好像只会搞砸事情呀,她好麻烦喔,把一个小孩弄不快乐,当然是很糟糕的行为。所以甚至还叫她待在一个圈圈里就好。就像我们许多家长会限制小孩,结果会造成什么后果?你看片就知道了。搞得忧忧没有存在感与生命参与感,当然就失控了。根据原作设计,乐乐根据星星外形设计而来,所以她身上还会发着光。忧忧是根据泪水外形设计,所以比较胖胖,整个人既然都是忧郁了,当然用象征忧郁的Blue当全身涂料。怒怒是一个会冒火的四角红砖块,红色既有热情大方冒险的暗示,也有抒发意志的设定,怒怒没得妥协,所以方方角角。厌厌则是根据绿花椰菜外形设计而来,象征小孩对于蔬菜的普遍恐惧(片中绿花椰菜出现多次,但导演表示他很爱吃绿花椰)。至于惊惊则根据人体神经当灵感,所以让他纤细,略带毛边。每个情绪都有着正反解释:乐乐正面当然就是快乐,反面呢?强颜欢笑。这绝对不是好的。忧忧被设计来忧郁,但另一层意思则是带有几分冷静思考、理性判断。乐乐最后才明白了忧忧必须与她和平共处,一个记忆有可能存在快乐与忧伤,理解忧伤,就是理解成长的必然过程。强颜欢笑的快乐不会是永远的,反而染上忧郁的感性,才会成为永久保存的核心记忆。忧忧的反面不一定就是不快乐的,其实人大部分都是不快乐的,不快乐也不见得是可怕的事,没有特别值得兴奋的事情,还要装快乐,不是很虚伪的行为吗?忧忧甚至是保护我们提早做好准备,提早想好配套,因为理性判断本来就会驱使人要想多一点。所以想太多又得忧郁症,这角色真是不讨喜。怒怒虽然是要生气,但他同时也保护了人们避免过于隐藏情绪而生病。必要的生气都是良好沟通,一辈子从来没吵过架的情侣夫妻,往往藏了太多不愿意讲的,导致于吵一次就永远破局。怒怒这个角色非常重要,能收能放,都看这个角色的活跃程度。男人们总是容易情绪失控,瞧瞧莱利父亲的主控就是怒怒当长官。厌厌虽然老表现出『我最懂』的模样,但她确实成功扮演每个人面对不舒服环境时的基本武装,愤世忌俗需要技巧,人也需要偶尔几分轻蔑装Bitch维持尊严。惊惊虽然容易大惊小怪,害怕东担心西,但却也能帮助我们避免发生意外灾难,避免我们老觉得自己艺高人胆大,过于自信导致犯下无法弥补的错误。人的情绪有时就在这些角色正反之间得到平衡,为了保护大脑这个主人,喜怒哀乐厌这些角色各司其职。《脑》片当中甚至还提到了这些角色如何保护主人,以及让主人不知如何是好的原因当代人的文明病都可从其中得到几分解释。如同忧郁症怎么解释,忧郁症能否治愈?为何会做噩梦,做噩梦是否还有别的意涵?还有,片中提到记忆模糊时,就会被抛弃销毁。有些事情你就再也记不起来了,若把这个设计与阿兹海默症牵在一起,当成大脑不小心把太多珍贵的记忆丢掉,变成了无法弥补的情感断裂。这都是很成功的情感拟人化设计。

5:为何要有Bing Bong?

以下有雷以下有雷以下有雷。如果说了三次你还是往下看,那就当成你喜欢爆雷也无所谓,或是你看过故事了。《脑筋急转弯》这故事的高明之处在于设计了Bing Bong这个角色。这个角色的存在才是证明这片是拍给大人看的原因。Bing Bong发音简单,如同我们念爸爸妈妈一样容易。Bing Bong是片中莱利幼时的幻想玩伴,小孩总是会跟看不见的朋友说话(不是鬼),他们容易与幻想的角色当朋友玩家家酒。不是吗?就算没有想像的朋友,那么至少你会对某个童年时的玩具、绒毛玩具、各种用品取名字。这些都是Bing Bong,Bing Bong等于童年,童年的消逝对于成人来说有着无法言喻的哀伤。人到底是从哪一刻成为了大人呢?什么时候我们就抛弃了孩提时期地的想像?何时决定了说再见?于是有些大人因为生儿育女(或是养宠物),重新体验了童年生活之感,故事里的Bing Bong成为了英雄电影里的某个Die like a hero的角色,这让我们感动,虽然老梗,你都懂,但就是还是会被触动。看了上面五点,证明《脑筋急转弯》与其他好莱坞那些看热闹的动画格局天差地远,当然小孩还是可以看得开心,也会感染到几中几分感性诉求。如小女孩离家出走后与家人重新拥抱,但要他们理解Bing Bong的消失这种感性情节倒就为难了他们。也希望这五点能让大人们找到自己的体会共鸣,小孩也可能看完这片就更懂事(有这种可能吗?)●膝关节:

资深记者、影评人。曾任自由时报记者,采访过各大国际影展。现任影城工作,在各媒体发表影评及乐评,着有《这不是一部爱情电影》与《大人的恋爱》。

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