线上游戏 抢食远距会议商机

经济不景气拖累,企业大砍差旅费用。为了找到能让各地员工远距离开会的新招,企业无不绞尽脑汁。二○○三年创办线上3D社交游戏「第二人生」(Second Life)的林登实验室(Linden Lab),就相中这块新兴商机,开发出能让企业在游戏中召开虚拟会议工具

「第二人生」的企业版,让员工能以虚拟3D造型化身(avatar)在虚拟世界公司网路中开会,而这个虚拟公司网路不对外公开,多一层安全保障后,可望吸引更多公司加入。

林登实验室表示,已有逾一千四百家大型企业、教育机构政府单位,甚至美国军方,都使用「第二人生」开会,并举办训练课程国际商业机器公司(IBM)就是其一。该公司欧洲技术总监帕玛(Rashik Parmar)说,三百五十位IBM全球技术主管去年就利用「第二人生」平台,连开了七十二小时会议。

最有意思的是,「第二人生」远距会议平台设定的情境几可乱真,有讲台交谊区,大伙的3D造型「分身」可以顺手拿啤酒喝,到雕塑公园散步

IBM也开发出名为「Sametime 3D」的虚拟3D会议工具。该公司的欧洲和亚洲主管就利用它在线上开会,不但省下搭机时间成本,更因为情境设定有趣,激发出不少创意火花。这类虚拟协同工具并非空有虚拟世界框架。网路硬碟「Dropbox」能在线上储存、分享档案,「Basecamp」可让使用者在线上协力处理企画

搜寻引擎龙头Google在五月推出的GoogleWave则涵括即时显示与线上多人参与、多方编辑功能,不过要受邀才能使用。

但企业若打算善加利用虚拟协同工具,员工就该有「在实体办公室通用的那一套,不一定适用于虚拟世界」的认知。

纽约州宾汉顿大学(Binghamton University)管理学院副教授卡海(Surinder Kahai)认为,虚拟世界团队成员背景观点都不尽相同,组员尝试以团队同事角度思考,并分享自己的想法。

卡海指出,在真实世界中,团队能借由闲聊式讨论补充会议的不足,但虚拟世界的团队目前做不到。况且,虚拟协同缺乏人际接触,容易让人心生孤寂。他建议「第二人生」可稍作修正,增加闲聊式讨论的功能。