遊戲史上的今天/SEGA最後的王牌RPG《莎木》叫好不叫座的「70億」開放世界作品

图 / SEGA

今天是 2022 年 12 月 29 日,对全世界的人来说,我们已经与肺炎病毒一起共同奋斗了三年,靠着努力走到这一步实属不易,尽管最近邻国似乎有些春风吹又生的态势,但相较刚开始,人们的生活总算得以有些放松,许多人最喜爱去旅游的日本,也终于开放让大家一偿夙愿。

游戏界先前 PS5 产量始终无法稳定的状况,也似乎终于在发售两年后得到改善。一切事物虽然百废待兴,但终于逐渐回到轨道。

还记得 1999 年的时光,世界的气氛被所谓的末日预言给笼罩着一层不安,只是过了话题般的 7 月,大家的生活一路正常。反而是游戏市场正打得火热, SEGA 在 1998 年 11 月推出 Dreamcast 主机(简称 DC)之后,逼得 SONY 得加快脚步,在 1999 年将王牌 PlayStation2 主机(简称 PS2)公布亮相;之后,SEGA 也必须推出强力游戏来应对以巩固玩家的心。

《莎木 一章横须贺》的游戏封面。图 / eBay

而那一款被 SEGA 寄予厚望的游戏,就是大家所熟知的《莎木》(シェンムー)。它其实早在发售的一年前,就已经常常被 SEGA 拿出来宣传,但也是经过一连串变化,甚至原本预定要延到 2000 年春天上市,最后才拍板定案于 1999 年 12 月 29 日这一天贩售。把时光倒回 23 年前,一起来怀念一下这款当初声势相当浩大的作品吧!

放手一搏!以 70 亿日圆企图打造的全新型态 RPG

对于以大型电玩起家且辉煌的 SEGA 而言,「RPG」一直是他们的痛点。相较于对手任天堂或是 SONY 来说,他们在 RPG 这个领域上,始终无法端出相对应的作品一较高下。也因此,尽管 SEGA 的 SATURN 在当时的次世代主机战争起初占了上风,但后续却远远落后,此局势一直延续到了 Dreamcast 主机推出之后,也依然如此。而《莎木》就是在这样的情势下所诞生的。

相信很多人应该都知道,莎木最早的企划构想,是被称作「VR快打晶之章」,很明显地,这是当初 VR 快打的开发者,铃木裕先生,计划以 VR 快打主角「结城晶」做核心人物,为他量身打造的一款 RPG 游戏。而后才逐渐改变成为莎木,最早其实是打算在 SATURN 上发售的,但随着该主机的失利,发售计划也随之移转到 DC 主机。

当时莎木以「耗资70亿日圆」当做口号,让玩家感受其空前的磅礴气势,也让大家看到 SEGA 的决心,要做出一款很不一样的 RPG 游戏,铃木裕以「F.R.E.E」(Full Reactive Eyes Entertainment)来形容莎木,表示本作是全新的型态。游戏中有一个近乎真实的世界让玩家冒险。在当时的确引起话题,与许多玩家的期待。

而莎木的确在很多环节与细节,都投入了相当夸张的制作深度,当时的一代刚推出,副标题「一章 横须贺」,表示了这只是一开始的故事而已(铃木裕表示莎木故事共有 11 章),而游戏中有超过 200 位NPC,每个人除了全语音对话,还都有独自的行为模式,以及丰富的各种收集要素与小游戏等等,看起来确实是空前庞大。

莎木很强调每个人物的互动真实感,游戏中有超过200NPC,都各有其专属行为模式。图 / SEGA

玩家必须自己一步一脚印到处去收集情报与线索,这部分的步调是很缓慢的。图 / SEGA

可惜的是,莎木后来的表现,相信许多人也都很清楚,它并没有为 SEGA 扭转颓势,莎木虽然有许多游戏史上的创举或是标竿,但本质上其实是一款很吃电波的游戏,说是要打造全新的 RPG 体验,但游玩性并不高,步调太过缓慢,且操作性能谈不上顺畅。尽管一代销量也有百万片,但二手市场上很常看到它的身影。

花费巨额开发并未收到效果 能否顺利完结成为悬念

近两年后的 2001 年 9 月,「莎木2」发售了,经历过一代发售之后的回馈,莎木 2 也做出了一些调整,故事节奏加快,从香港到九龙再到桂林。并且导入小地图,让整体的游玩性与体验有变得比较好,而且还难得的跨平台,在 Xbox 主机上也推出,可惜即使如此,莎木2的销量也是不好,反而比前次更差,最终仅约 47 万片。

当然,也可以说,这是由于 SEGA 早在该年 1 月,就已经宣布停止生产 DC,并将全面退出家用主机市场,所导致的销量不佳。但更多部分,其实是来自于玩家的不信任。

或许是因为香港场景较热闹有趣,莎木2整体的游戏性是比前作要好上许多。图 / SEGA

投转蛋、打电玩,在莎木里面是家常便饭级的娱乐,虽然这对游戏主要故事没啥帮助。图 / SEGA

大家现在熟知的「QTE」要素,其实最早也是从莎木开始的。图 / SEGA

莎木2的人物个性都很鲜明,像是初期遇到的辣妹JOY,或是身穿高叉旗袍的「桃李少老师」红秀瑛,以及她身旁的年轻女孩薰方梅等等。都是有魅力的角色。图 / SEGA

至此可以说,莎木这个企划是彻底失败,它并没有为 SEGA 带来生机,甚至还帮忙加速死亡。铃木裕本人在 SEGA 里面的地位,也下降到逐渐被雪藏边缘化,当然这一方面也和 SEGA 自己内部时常有斗争有关。铃木裕在交出《VR快打4》这张还不错的成绩单之后,就差不多已经是脱离 SEGA 了。

多年来,莎木这个 IP 始终被一些粉丝提及,希望 SEGA 能够重启,这中间也曾有过像是「莎木Online」、「莎木 街」这样的企划出现,但最后都没能长久。直到 2015 年 E3 展,铃木裕宣布为「莎木3」开起募资专案,这件事又再次燃起了全球莎木粉丝心中的魂,它的募资很快成功,四年后的 2019 年,在莎木 2 相隔 18 年之后,老玩家们真的看见了《莎木3》的归来。

关于《莎木3》的心得,可以参考小虎当时撰写的另一篇专文:《莎木3》沉浸日常的八极拳冒险,体验情怀也期待改变。

《莎木3》将舞台搬到好山好水的桂林。图 / SEGA

虽然玲莎花出现在一代与二代的游戏封面,但贵为第一女主角的她,其实是在《莎木3》中,才真正地有戏份与展露其个性。图 / SEGA

期盼了 18 年等到的《莎木3》,居然还是没能够把故事做完,铃木裕是个伟大的游戏制作人,他在游戏中追求「真实」的职人精神着实令人佩服。但不得不说,过度追求真实,忽略掉 RPG 本质在于故事的可看度与重要性,以及游戏时的游玩性,各项之间的平衡度,做出来的游戏或许很吸睛,但很难会被大众认可是好玩的作品。

《莎木3》的最后,凉、莎花,以及刃武鹰三人走在万里长城,萤幕留下一句「The Story goes on」,表示仍未完结,只能期盼续作。图 / SEGA

莎木最初走得太前面,隔了十几年回归却又显得已经过时,对我们这些老玩家而言,真的只剩下情怀,只希望故事能让大家看到完整收尾,别像赵敏在大都等张无忌一样,一等就是 29 年。希望未来莎木仍能够以其他形式延续,不论是游戏、动画、哪怕只是书籍也好。

2022年1月时,莎木动画版推出,第一季共13集,故事大约将游戏一代与二代的内容都演了,原本冀望有第二季,但9月份时确定不会有第二季的计划了。图 / SEGA