中美手游玩家兴趣差异有多大?专业分析公司给你答案

日前游戏产业调查公司GameRefinery从300个不同的维度针对超过1600款畅销手游进行了一次大规模调研,通过分析最终找出中美两国APP STORE排名前100的畅销游戏各自具备什么样的特点,以及背后反映了两国玩家究竟有着怎样的消费和审美情趣差异

他们发现有29%在中国最流行的游戏根本就没有出现在北美市场上,面对这个已经成为全世界体量最大,但对很多海外游戏公司来说依然陌生的巨型市场,这份报告显然具有相当的参考价值

当然,报告并没有给出一个简单的结论告诉厂商怎样做就能在中国取得成功,只是将他们对用户选择倾向的调查结果罗列出来并稍加分析,尽管已经整合成好几张图表,但信息还是相对杂乱,小编在这里只能列举其中几个比较重要的数据进行说明。

首先是“主题美术音效方面的调查,中国前100的游戏中有62款以“俊男美女”为主题,38款涉及中国风幻想故事以及民俗文化,13款涉及“三国文化”,与之相对应的美国市场前100中分别只有16款、2款和2款。而两国的数据在“卡通主题”以及“现实主题”方面进行对调,美国有37款卡通游戏以及49款现实题材作品,中国方面则分别是19款和21款。

音画方面,中国手游对声优故事情节、主要角色展现以及片头动画的重视程度也远高于美国手游,反映了国内大量手游用户从MMORPG转移而来的特性,虽然这些东西在网游里往往只是陪衬作用,但制作公司同样需要耗费大量时间精心打磨,报告分析称这个部分也是两国流行游戏中差异最大的类别

接下来是游戏运行机制特色自动寻路和自动摸宝基本上算是国内手游必不可少的特色,从数据来看分别有43款和37款采用了这样的系统,而美国方面分别只有11款和8款。游戏类型方面的对比更为夸张,在国内长盛不衰的MMORPG以及ARPG分别有29款和27款,而在美国方面这两者的数据都是0。

平均每局/每关的游戏时间方面则显示了国内手游碎片化的特性,中国方面有高达71款上榜游戏每局/每关不超过3分钟,美国方面是24款,每局/每关3分钟以上的产品美国44款,国内20款。

游戏内容演进特色的对比主要涉及一些较深层次的系统特点以及经济设计。这项统计充分体现了大陆手机游戏对强化系统情有独钟,其中有多达90款游戏都包含道具/角色/单位的升级功能,而美国方面仅50款;多达81款游戏设计了成就系统,美国方面是43款;交易系统方面,41款国产手游支持玩家直接交易,26款有拍卖系统,美国方面的数据仅13款和5款。

其他与内购有关的功能方面美国也基本被本土游戏游戏碾压,只有两个例外,分别是花钱跳过等待时间以及花钱继续游戏/重新游戏,特别是前者有多达93款的美国畅销手游采取了类似功能,而中国方面是76款;后者美国方面的数据为51款,中国部分只有29款,显然老美还在用比较简单粗暴的思路进行手游的内购设计。

最后一项是本土手游非常重视的社交功能,主要集中在与PVP有关的项目调查上,从结果来看合作任务(分为有竞争和无竞争)、从PVP中获取额外收益、异步和同步PVP等功能在本土畅销手游中的占比都碾压美国手游,比较令人意外的是聊天/私信功能这一项,国内方面有90款游戏支持,而美国则只有58款,从中可以看出很多海外手游厂商并没有把社交功能看得如此不可或缺。

虽然只是一个简单粗暴的数据对比,但还是反应了不同生活背景、不同游戏产业发展脉络的两个世界主要手游市场在产品表现上的巨大差异。

本文编译自:Gamesindustry