专访《传奇之光》主美:为游戏亲自上阵做裸模

日前,尚楚和盛大共同运营的一款全新代理的2D网游传奇之光》,游戏于12月20日首测,主打2D高清画面传奇类游戏特色玩法本站游戏频道有幸在上海采访到了这款游戏主美Yvonne美女,让我们一同了解下这款2D新网游研发团队幕后制作故事吧。

本站游戏频道:目前的市场来看2D游戏已经逐渐淡出主流市场,能谈下为什么制作这款游戏吗?

Yvonne:游戏市场这款蛋糕已经非常大,而且也非常的混乱,能不能吃到蛋糕则要看你有没有那个实力,我觉得传奇之光将是近期2D游戏中画面最耀眼的一款。因为,2D网游近几年其实它发展是非常缓慢的,一方面是因为业内同行觉得2D已经没有市场,另一方面,大部分厂商怕投资失败,于是将更多资源投入到成本低表现力略差的2D页游中去。而许多玩家同样也为2D打上了“2D即是过时的游戏”的标签大家都忘了画面恰是不是关键,而玩2D游戏的人还有很多,这才是关键。

好游戏不怕没人玩,传奇之光就是这样的一款好游戏,它是专门为新时代2D传奇类玩家制作的。但从游戏本身角度而言,我更乐意让玩家关注玩法而非画面是否好,但是就如同大家喜不喜欢我第一感官就是样貌一样,我会用超越目前市场最优20倍的画面吸引你,但是到游戏里你会发现比画面更吸引人的内容——纯正的传奇类游戏经典玩法。

本站游戏频道:在我印象中,近2年的2D游戏表现力其实并没有3D游戏来的震撼,传奇之光如果主打画面牌,是不是有什么绝招?

Yvonne:《传奇之光》聚集了国内拥有的7年开发经验技术研发团队力量,有他们支持,让我可以在这款游戏融入许多次世代3D游戏才能拥有的特性,比如环境光影拟真特性,IMAX级的分辨率,以及可以在不同武器表现出的不同技能光影。在现今的游戏市场上客观的说,是领先于同类产品的。这些技术的运用在2D游戏国内尚属首次,国外仅有DNF、暗血等游戏实现了这样的强动作物理反馈技术,而这些可以大幅度提升游戏玩法和质感,让2D网游的视听表现拓展出更宽阔的空间,同时带来的游戏感受也会给玩惯传统2D玩家耳目一新的感觉。

本站游戏频道:您是主美,是不是可以从美术风格方面阐释一下这款游戏?

Yvonne:我们的游戏一眼看过去与传奇风格非常类似,但是细看则有些别的不同的味道,所以,我们对《传奇之光》的美术风格定位于传奇类风格。结合自主研发的新2D引擎特性制作高清画面,《传奇之光》的画风上还结合西方油画水粉的一些美学观和表现技法融合日式动漫的一些2D光影美学来诠析观者情感诉求。这种标准下创作出的场景人物,既可以符合大众审美,同时也能让2D传奇爱好者人群所接受。例如其中的地图“安息深林”,美术主题其实很简单,传奇风加日式动漫的小清新,我们内部有个叫法——“传奇高清新体位”,譬如游戏中的法师女性职业,就是以我1:1打造模型与动作,2D世界中也可以看到比拼3D的效果诱惑,用高清的画风打造一个大家希望看到的壮丽传奇风格世界。

本站游戏频道:《传奇之光》会以与以往2D游戏不同的方式来诠释传奇文化

Yvonne:是的,在以往的2D游戏中,“传奇”式玩法表现形式已经很完备了,所以,《传奇之光》的“传奇”风格也就是为了全新高清演绎这种内在精髓而确立“PK”文化,通过环境光影、人物动作等全方位呈现,再配合多种创新的系统和玩法,如夸张的抢BOSS、超传统2D网游2倍的大规模战斗活动等,为玩家打造一种全新的2D网游体验。从细节到整体,我们希望能够从各个方面创新诠释“传奇”PK文化在2012年新形象