2014TGDF/制作者谈管理,首度公开《台湾大战》画面

记者周之鼎台北报导

在本次 TGDF 首日(12/2)下午请到了台湾独立开发者,也是《民国无双》、《中山立志传》的开发者邓士民(Ndark),来谈论游戏开发。其中相当让人惊讶的,就是《民国无双》和《中山立志传》是使用同一套程式开发的,仅仅只是执行脚本不同就造就了两种完全不同玩法的游戏。

▲《中山立志传》曾经结合漫画同时行销,造成玩家疯传。(图/翻摄自网路

开场 Ndark 以电影星星孩子》中的角色天宝葛兰汀」曾说「我以为每个人都是用图像来思考」为重点。他非常喜欢这句话,因为这代表着其实每个人的思考与能力不同,这就是「描绘未来」的描绘不一样。例如大家在外出时,很好估算 15 分钟内可以走多远,但开发游戏时,有的人可以一下可以预估到很远的状况,有些人则没办法,就是时辰规划与风险管理

员工与管理之关系。(图/记者周之鼎摄)

Ndark 在本次 TGDF 的演讲中主要分为两个部分,一是管理法则,二是游戏团队分工方式,这融合了组织行为学与管理学。虽然对于玩家来说不是最重要的一件事,但对于开发者或已经工作的人来说会相当有趣。其中提到了所有人都有其特质来选择适合的工作,但程式工程师可以是所有的型态

※最新作《台湾大战》抢先看

此外邓士民展示了还未上市的游戏《台湾大战》的其中两个版本,第一个版本还只是初期的草稿,虽然有点好笑,但是可以点击游玩。第二个版本则是两个月前的版本,可以看出游戏已经有一个初步的完整模型

第一版《台湾大战》,画面播出时全场笑翻。(图/记者周之鼎摄)

▲已有相当雏形的《台湾大战》,采机智问答的游戏模式。(图/记者周之鼎摄)