Game On电玩游戏展 给喜欢《怪奇物语》与80年代美学的你

2002年起由伦敦巴比肯艺术中心(Barbican Centre)所策办的电玩游戏展「游戏开始」(Game On),迄今已巡回全球逾30个国家,近期将移师西班牙马德里,除了有运河基金会协办,并邀来讲究环境冲击和永续性的设计团队 Smart&Green Design 操刀整体擘划。展览场域亦十分独特,位于马德里市中心一处大型地下蓄水池恢廓砖造拱门结构语汇,使空间袅绕着古老、怀旧的氛氲

「游戏开始」是场让人热血沸腾的展,民众浏览之余并能下场身手,是展览,更是一种参与。事实上该展正是用来庆祝电玩游戏(video game)的历史,亦为国际上首个阐述、汇整电玩游戏历史文化的大型展览。

用80年代霓虹美学,照耀电玩游戏狂飙岁月

事实上, 80年代 对电玩设计富含象征意义,蓬勃发展之余,多款脍炙人口的经典游戏也于焉诞生;再者,就算当时囿于技术能力,却首度采用向量图形(vector graphics)做出实验性设计,发展出三维游戏环境。向量美学是电玩游戏场景一个关键参考点,有鉴于此,Smart&Green Design即撷取向量概念作为设计发轫,并搭配 80年代流行元素,让展区风格和电玩游戏达到时代性铸镕

80年代视觉在Netflix影集《怪奇物语》(Stranger Things)有极佳演绎,如服饰颜色一派鲜艳饱满,场景则在霓虹灯照耀下,漫弥着诡谲、科幻且游戏式的韵味。因此团队善用地下蓄水池那空旷尺度,再导入缤纷、线性构成的几何LED灯管形塑媲美3D电玩的环境。浏览展场设计,LED灯条构成的几何框体,不仅定义每个游戏机台位置所在,光线幽霿的地下空间,线框更俨如一扇又一扇飘浮之门;至于尺度高且深的长廊上,ㄇ字型LED线框以前进姿态相续排列,仿佛通往未知之境的隧道或虫洞。

从《太空战争!》而起,庆贺电玩游戏发明60年

「游戏开始」一展领引世人回溯电玩游戏的滥觞,每个机台镶嵌了观者的时代共同记忆。说起人类史上首款游戏机,约莫一甲子前,还是麻省理工学院学生史帝芬·罗素(Stephen Russell),在1962年发明出第一款电玩游戏《太空战争!》(Spacewar!),接着游戏革命一路骁勇推进,从《超级玛利欧系列》(スーパーマリオ,Super Mario)到《古墓奇兵》(Lara Croft),抑或大型电玩机台《乓》(PONG)到《快打旋风》(Street Fighter)等等……这些风靡全球的经典游戏,皆成了堆叠电玩璀璨成就基石

图文来源/Designboom

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