狐狸姊姊/「黄牌」=台版「反人类牌」?免费版权包成原创卖?
最近有朋友分享了一款本土桌游「黄牌」,它的游戏玩法极像外国已风靡一段时间的「反人类牌」。这引发了网友正反两面讨论,究竟拿别人设计的东西,重新包装再行销是否允许。
为帮助大家了解事情的来龙去脉,我们首先要了解什么是「反人类牌」(Cards Against Humanity)。
▲桌游「反人类牌」。(图/BGG)
「反人类牌」是一款以冒犯性、政治不正确为主题的桌游,游戏将牌分成黑牌与白牌,黑牌是问题卡,白牌则是答案卡。
接着其他玩家从一开始发的十张答案卡,选出一张当作回答。
裁判将所有玩家出的答案卡洗混,接着从中选出最佳解答,出最佳解答的玩家,可以得到一分。
游戏玩法相当简单,但因为问题与解答相当低俗,所以受到许多玩家欢迎。
例如黑卡就有问题是:「这里是教堂,打开门那里会有_。」
玩家答案卡就可以丢出:一坨○、婊○、日本老男人、麦片等等低俗或是奇怪的答案,只要能吸引裁判选择作为最佳解答即可。
目前此桌游一直是以「政治不正确」闻名游戏圈,而官方也将卡表公开在网路上,允许玩家免费下载自制分享。直到了台湾游戏设计师做了「黄牌」(Yello Cards)……
▲桌游「黄牌」。(图/喳桌游Youtube)
根据「黄牌」作者的说法,他原本是想做一款正常的填词游戏,但被朋友写满了污词,所以决定顺水推舟,做成挑战下限的游戏。换言之,是误打误撞的「原创设计」。
游戏分成蓝牌与黄牌,蓝牌是问题卡,黄牌则是答案卡。
每位玩家轮流当裁判,抽出两张蓝牌选择一张,念出上面的问题。
接着玩家从手上13张答案卡,选出一张当作解答。
裁判从以上解答,选出一张认为最不适合的,将它翻面变成黄牌(意味扣分)放到出牌玩家面前。
游戏结束时,收到黄牌最少的玩家获胜。
此桌游的特色,就是问题与解答相当低俗。
玩家就可以丢出:卫生纸、咖哩味大○、小三、高超性技巧之类的奇怪作为解答。
我们可以发现到,台湾设计者制作的黄牌,完全剽窃了外国反人类牌「政治不正确」的创意。
当然也会有网友指出,黄牌在创意设计上,还是有很大的不同,比如说它词语有包装成台湾本土题材再行销,裁判是选最差解答而非最佳解答。但实际上一款游戏抄袭与否,并不是看玩法是否完全一致,而是游戏的整体性。
首先黄牌用了极相似的玩法,接着包含问题卡的情境、填空的位置、卡片的排版,以及游戏的爆点完全相同。(仅把美国梗换成台湾梗而已)
智财权的认定,有很大是看消费者是否会误认仿冒品与原版是否有关系。
「黄牌」很容易让人当成是「反人类牌」的中文版,就好比我们不能把皮卡丘身上的花纹改一下,就宣称这是我们原创的吉祥物。
而且最核心的地方,是反人类牌的制作公司,早已将游戏开放给大家免费自由下载游玩,把别人「免费」送给大家玩的东西,稍做修改就当成自己的东西来卖,这才是最大的问题。
当然,也有部分玩家跳出来说,「反人类牌」与早年推出的「苹果派对」(Apples to Apples)玩法很雷同,因此反人类牌本身就是抄袭桌游,所以黄牌抄袭反人类牌也是可以的?
注:苹果派对于1999年推出,反人类牌于2009年推出,黄牌于今年(2018)推出。
▲桌游「苹果派对」。(图/BGG)
「反人类牌」的玩法,确实是与「苹果派对」极为相似,但是两者有几大的不同点。
一、苹果派对全年龄游戏(甚至是儿童游戏),反人类牌是成人游戏。二、苹果派对是简单的英文单字配对主题的游戏,而反人类牌这是单词或语句的填空,以及回答敏感问等。三、苹果派对的主题是生活化,而反人类牌则是触犯大量敏感或社会议题。四、苹果派对的外观、排版、美术设计,和反人类牌完全不同。
相较之下,「黄牌」与「反人类牌」的玩法极度相似外,两者在表现手法并无不同。
一、两者皆是成人游戏。二、两者皆是单填或语句填空、回答敏感问题。三、两者接触犯大量敏感或社会议题。四、两者美术、排版、风格极为类似。
如果将「苹果派对」、「反人类牌」、「黄牌」,三者放在一起比较:
▲桌游「苹果派对」。(图/BGG)
▲桌游「反人类牌」。(图/BGG)
▲桌游「黄牌」。(图/狐狸姊姊提供,已联系拍摄者同意本文使用)
这边可能又会有人跳出来说,「黄牌」的设计还是跟「反人类牌」不太一样啊!光是颜色就不同了。但这边我要说明一下,智财权对设计的保护,并不是你把黄色的皮卡丘换成别的颜色,这就是你的原创设计。反人类牌的版型设计已经有「trade dress」(商业外观)的保护,并不可以任意模仿贩售。
这就像是可口可乐的曲线瓶是注册商标,就算你将这个曲线瓶的角度做一些修改,但只要有让人会误以为是可口可乐的曲线瓶,那么你就是违法。
不过,本次争议会这么大,最关键还是在于,反人类牌是根据CC license开源让大家拥有的公民财产,开放大家自由下载免费玩的游戏。
(虽然「反人类牌」也有贩售营利的行为,但这属于赞助创意性质,并无强迫性,意即你不花钱也可以玩到正版。)
但「黄牌」并没有秉持原作公开免费分享的特性,而是包装成原创设计卖钱,这样子不管再怎么行销,岂不是剽窃外国创意?
台湾已是文创沙漠,如果这种作品都能商业化卖钱,那么台湾再也没有人会愿意用心设计作品,我们的软实力,将一直无法让国际看见。
●狐狸姊姊,Coser、部落客,擅长观察电玩与动漫时事,经营粉专《狐狸姊姊》。本文转载自《行销企划帮》,以上言论不代表本网立场。88论坛欢迎更多声音与讨论,来稿请寄editor88@ettoday.net