洛克人之父稻船敬二访谈 愿承担无敌9号全部问题

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《无敌9号》的主创稻船敬二游戏发售直播上,非常诚恳地谈论了他的这款游戏。如果你关注游戏圈够久,你会发现这种事情通常并不太发生在日本游戏设计师身上。

就在游戏经历漫长而恼人的跳票、令人尴尬和不满的宣传事件之后,《无敌9号》终于“如期”发售了。由卡普空的前游戏设计师稻船敬二开发的这款《洛克人》精神续作,在2013年时通过众筹获得400万美元作为开发经费

洛克人之父稻船敬二

稻船敬二以前在卡普空的同事本·贾德加入了这次发售直播。贾德现在经营着一家名为“数字开发管理”的公司,主要业务是中介、咨询和产品服务。贾德在这次座谈上担当的是翻译的职责,同时还会发表一些自己对事件的看法。

由于游戏发售前夕,媒体评价比较毫不留情,因此在这次座谈中稻船敬二和贾德主要谈论了游戏开发过程中的种种压力,稻船敬二也明确表示愿意为这个结果负责。请注意的是,下面的某些发言选节中,贾德是掺了一些私货在其中的。

玩家对游戏表示了不满并想要找制作人出气

本·贾德,曾经是稻船敬二在卡普空工作期间的搭档

稻船敬二说:“我本想说一下关于在不同平台上发售这样一个容量的游戏有多难,我不太愿意这么说是因为这听起来好像是一个借口,而我不想找借口。这款游戏所有的问题都是因我而起,如果你想找我做出气筒的话,这也是我的过失所致。我是游戏的主创做人,我要为自己的游戏负责。”

KS众筹网上显示的预算金额实际预算

稻船敬二说:“当你开始KS众筹的时候,许多人并没有发现这些事 —— 虽然我们之前提及过一些 —— 但是当大家看到的只有400万美元这个大数额的时候,他们会认为这就是游戏原有的开发预算。所有的网站论坛上玩家都在用这个数字说事……大家在聊天的时候很敞快地说着这个数额,而实际上真的能用到开发中的大概只有60%左右。”

KickStarter显示众筹的额度大约是380万,但这其中有很多隐形的游戏开发之外的成本

备注:当你在Kickstarter众筹成功之后,KS网站会从中收取5-7%的手续费和分成,然后15%会作为税支付给政府,之后一些信用卡付款退单、支付失败等等约占2-3%,市场宣传活动和素材制作7-10%左右,还有一些法律相关的额外杂费5-10%左右,真正能用于游戏开发的费用大约是60%上下。

贾德补充说道:“所以当KS众筹结束之后,不要只拿那个数字当最终的开发资金。众筹目标通常都是以新平台为基准,所以想要从多方面增加内容的话,你得先估算出项目需要多少经费。即便是稻船敬二这样的经验丰富的游戏人,也很难正确地预估出游戏具体需要的成本。因此所有和KS众筹有关的事情,你都得把这个前提放在心上。”

为什么给一款游戏发行10个平台版本是个错误

贾德说:“稻船敬二先生说在卡普空的时候,卡普空就已经深得多平台发行之道了。但卡普空也不会一次为一款游戏同时发行10个版本。通常来说是这样的,我们有很多负责移植的小组 —— 通常你要先完成游戏,然后开始进行移植工作。结果工作量实际之大,远远超过当初的预期。我们回顾这个项目的时候,发现我们犯下了很多错误。我们低估了需要的时间,而且是必要的时间。这一切也为我们带来了巨大的压力。”

选择了多平台发售的《无敌9号》,在各个媒体的评分普遍不高,Steam好评率只有50%

备注:目前《无敌9号》发行的平台有PS4、Xbox One、PSV、Wii U、3DS、PS3、Xbox 360、Windows、Mac OS X、Linux和英伟达Shield掌机,未来还会登陆战斧F1。

稻船敬二是否在认真地制作《无敌9号》

贾德说:“我看到不少发言说稻船敬二一直在忙着做一个生意人的工作,将这个IP准备改编成动画漫画或者其他一些发展方向。对于普通玩家来说可能看起来就是这样。实际上在游戏开发的过程之中,最初70%甚至以上的时间都在游戏本体的开发,之后就是移植和问题测试

我可以说稻船敬二一直在专注于这个游戏IP的开发。我再次重申作为一个独立游戏工作室,发展你的IP的机会得自己去争取,你没办法躺着得到那么多好处。这能带来很多的机遇,是个好事。我保证玩家会希望独立开发者能对自己的IP在发展方向上有100%的控制权。作为玩家这给了你们更多的选择。”

当初KickStarter的设计概念图让人眼前一亮,可实际效果却相差甚远

来自玩家友善的评论

贾德说:“游戏开发是一个巨大的挑战,特别是感情上更是如此。玩家们的仁慈,以及那些鼓舞的话语可以让作者前进的更远。因为最终我们只是想要制作出好游戏的游戏人。稻船敬二先生非常感谢这些支持者的声音。换做是我的话,我会回家一直哭到睡过去……因为那些话可能会在精神上摧毁我。能看到任何鼓舞的发言都是好事。”

本文来源Kotaku。