美研究:80%枪手对暴力游戏0兴趣 打电玩还能「降低犯罪率」

美国心理学家认为,暴力游戏校园枪击案并无关联。(示意图/pakutaso图库

实习记者袁茵/综合报导

常常听到外界将暴力电玩和校园枪击案凶手、路上随机杀人嫌犯联想在一起,认为打电玩容易使人犯罪。但现在美国一名心理学家马基(Patrick Markey)表示,有严重暴力行为男性比一般男性还少玩暴力电玩。还有研究指出,当暴力游戏销售量增加时,反而让现实生活中的犯罪率下降。

在今年2月发生佛州枪击案后,美国总统川普对此提到,「我听到越来越多人说,暴力电玩游戏会影响年轻人的想法」。另外川普也曾在2012年于推特上表示,应该要停止暴力电玩游戏,因为电玩正在创造怪物。还有消息指出,川普在3月会晤《侠盗车手》(GTA,动作冒险游戏)和《毁灭战士》(DOOM,第一人称射击游戏)的制造商,一同讨论游戏与暴力行为之间的关联。

▲侠盗猎车手(GTA)是一款开放世界动作冒险游戏,结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。(图/达志影像美联社

但川普此举引起多数人不满,批评他不管制枪枝,反而将矛头推给电玩游戏。外界也怀疑,川普试图让电玩游戏成为校园枪击案的代罪羔羊,未来很可能会制定法规限制或阻挡暴力电玩,作为解决枪枝暴力案的一部分

据今日美国报导,美国宾州维拉诺瓦大学(Villanova University)的心理学家马基对此表示,目前暴力游戏和校园枪击案之间似乎没什么关联,且如果有关联的话,那也是朝着「反方向」发展。何谓「反方向」呢?马基解释道,其实校园枪击案的凶手不太对暴力游戏感兴趣,例如2007年维吉尼亚理工大学校园枪击案的主要疑犯赵承熙音译,Seung-Hui Cho),赵承熙根本不玩电玩游戏,他的室友们还对此感到相当惊讶。

▲2007年4月16日在美国维吉尼亚理工学院州立大学发生2次枪击事件,包括凶手在内,共有33人死亡,造成至少23人受伤。(图/达志影像/美联社)

报导指出,马基提到,事实上只有约20%的校园枪击案凶手喜欢玩暴力电玩,而有70%正常的同年龄男性对这类游戏感兴趣。马基过去曾和他人于2017年出版《道德战争:为什么对暴力电玩游戏的谴责是错误的》一书,内容将校园枪击案凶手形容成一群「喜欢做一些与同年龄人不一样事情」的家伙。

另外马基还认为,一般正常的青少年本来就爱玩电玩,虽然许多游戏含有暴力内容,不过「就算父母们不喜欢,但做一些同年龄人会做的事情,才是正常的童年标志」。

▲美国佛州校园枪击案凶手克鲁兹(Nikolas Cruz)。(图/达志影像/美联社)

其实早在2015年,美国心理学会的一项研究就支持了马基的论点,因为他们没有找到明显证据证明「玩暴力电玩会使人们在现实生活中暴力」的说法。美国心理学会认为,任何一个单独因素,都不会促使人们行动更暴力或有攻击性,这些行动都是因为多个因素,进而引发出来的结果,玩电玩游戏只是其中一个因素罢了。

另外2011年德克萨斯大学经济学家沃德(Michael Ward)和2名同事的研究得出更有趣结论:当暴力游戏销量增加时,现实生活中的犯罪率却下降了,特别是暴力犯罪的犯罪率。马基最后声称,在这么多份研究报告面前,这些政策制定者应该要放弃无意义的争执。

▼美国佛州校园枪击案酿17死,民众赴事发校园表达「严格枪管心声,留下标语鲜花。(图/路透社)

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