明星志愿饶sir:手游强调互动 四代续作主角设定已完成大半

鉴于正统手游续作明星志愿:星之守护》以及同系列网剧作品内地玩家见面,近日,爱奇艺也组织了内地的《明星志愿》核心玩家前往台湾大宇资讯探访。全团约20名玩家来到台湾大宇资讯办公所在地,大宇资讯董事长凃俊光、爱奇艺联席总裁徐伟峰都亲自现身慰问。与此同时,饶瑞钧姚壮宪郭炳宏蔡明宏、曾志豪等大宇资讯的明星游戏人也现身与玩家互动,签名合影留念

爱奇艺联席总裁徐伟峰

大宇资讯董事长凃俊光

爱玩网作为受邀同行的媒体代表之一,也全程参与了本次活动。在本次台湾大宇行中,爱玩网记者有幸与大宇资讯董事长凃俊光、爱奇艺联席总裁徐伟峰和“明志之父”饶瑞钧进行了深度交流。首先,我们将放出与饶sir的深度对话全程实录。在本次对话中,饶sir也向我们透露了对于手游《明星志愿:星之守护》的很多制作想法,以及大家非常关心的《明星志愿4》的开发进度

以下为采访内容全文,由爱玩网整理发布:

Q:感谢您接受我们的采访,先请您介绍一下目前《明星志愿》手游制作团队的规模吧。

A:星之守护这个团队有十多人,从开始研发到现在算起来已超过了两年的时间。游戏去年1月已在台湾上市,目前也经过了一个大概1年左右的不断改版的过程

Q:对于《明星志愿:星之守护》手游,你们目前有哪些更新计划

A:国服方面,刚好网剧是同步上线的,所以在游戏中加入了很多网剧元素,比如丹尼斯天晴角色,他们是国服特定的可以约会的对象。我们会根据大陆用户的反响,来看下是否要将这些元素也加入到台服中去。

Q:这款手游的研发会和单机有哪些区别呢?

A:很不一样。对于单机,我们会更注重玩家的情感沉浸,希望大家可以尽可能深入地感受剧情体验。手游则是以互动为主,因为玩家们可能多为零碎时间体验,那么如何让玩家在短时间内获得尽可能效益更高的体验就成了我们必须要好好考虑的内容。游戏中也加入了诸如好友协助等互动玩法,协助玩家去完成通告

“手游不仅仅只照顾新玩家”

Q:那你们希望新老玩家分别可以在这款手游中获得什么样的体验?

A:在这款手游中设有很多小游戏的玩法,希望玩家能够不断通过小游戏沉浸其中,随着角色属性的成长,玩家可以在游戏交互、游戏剧情上获得更深入的体验。新玩家可以体验明星的成长,而核心老用户则可以同时回味经典人物,并感受新的故事和新的内容反馈。

Q:关于《明星志愿》系列新作的用户定位,你们是否会分地比较明确?比如手游就是针对新用户,而单机则用于满足老用户。

A:我们在规划上没有把单机和手游分得那么清楚,毕竟都属于《明星志愿》系列下的作品。只是如何在移动端体现当初的体验,确实要好好考虑。之前单机版的剧情刻画很深,也有各种八大结局,但手游肯定会不一样,所以如何在移动端满足老用户就是难点了。

在《星之守护》中,我们保留了很多经典角色的剧情,同时也加入了很多新玩法,穿插了很多小游戏,比如三消,这对于很多玩家而言既是轻休闲又是简单的自我挑战。这些小游戏会是通告的主要完成方式,不仅休闲,还能让角色得到成长。

这是新用户比较能接受的方式,而在游戏过程中,我们也有照顾到老玩家,比如玩家互相访问时会涉及到问答环节,其中会有一些关于《明星志愿》前作的问题,这些问题所涉及的内容对于老玩家来说会非常熟悉,很适合回答,而新玩家也刚好能借此了解到以前的内容。

Q:关于目前版本的《明星志愿:星之守护》,你们对哪些部分最为满意,又可能会在哪些方面做出进一步的优化?

A:在这次开发过程中,我们遇到的跌跌撞撞还蛮多的,比如如何让社群互动更满意。因为我们以前做单机的时候完全没有考虑过这一层面,但手游则是完全不一样的。

那在手游之中,我们加入了玩家和玩家之间的相互协作,玩家之间的拜访也是通过简易问答的方式,可以增加对游戏的了解。玩家也可以对好友赠送人气值

我们对于时尚名人赛PK和明星挑战等互动感较强的玩法也投入了比较多的心力

目前来看成绩应该还算不错,新老玩家还是比较接受的。

Q:对于女性玩家,有没有哪些让你们印象深刻的反馈呢?

A:这款手游是比较偏向女性用户而设计的,希望能吸引更多的女性玩家。她们对于游戏的情感投入要比男生更深,所以女性玩家更经常反馈的内容,例如游戏中的学长或是青梅竹马,又或者富二代、企业家等角色,能带给她们更多的惊喜,也希望能有新的剧情和新的发展模式。只要有时间,我们都会尽力满足大家的需求。

另外其实也有一些男性玩家喜欢玩这款游戏,不过他们会把更多的精力和时间投入在涉及比拼的玩法上,如明星挑战赛及追求排行榜等。

“四代单机主角的角色设定已完成大半”

Q:《明星志愿》这个系列已经有近十年没推出续作,重新制作之时都有哪些难度或者问题是需要克服的呢?

A:其实在这些年间,我有参与网游项目以及《天使帝国4》的开发,这些工作其实都有为《明星志愿4》起到不少的积累作用。对于重新制作《明星志愿4》,我觉得很重要的是整个开发团队都要回到当初追梦的感觉,不管是老朋友还是新小伙伴都一样。大家都要重新做一回追星族,把过去游戏中的演艺圈生态都重新融入我们的追星生活之中。

Q:能否透露一下目前单机续作的动态和进度计划?

A:我们是在去年开始启动项目的,当然在手游工作最紧张的时候有过暂停,因为我们希望我们对于手游的制作想法能让更多玩家的喜爱和接受,而针对内地的版本我们也有做过很多针对性的调整,现在国服的情况应该是优于台服刚推出那会儿的。

关于单机,游戏的剧本我已经看过一遍,但还需要做调整。我觉得这个版本的剧情已有一些新鲜的内容,但是设计方式可能还不太会受到老玩家的喜爱。

目前开发的难点是如何把全新的玩法放在第四代里,针对这个,整个团队还在做规划。

男一男二和女一等角色的设定都已基本完成,我们希望每一个角色的设定都有更深的刻画,这也是PC单机影游戏的特性。

Q:我看到研发部的工作人员们都很年轻阳光,这是否意味着咱们单机续作也会更迎合现在的追星潮流?

A:确实比较年轻,其实我的思考逻辑也不太跟得上年轻人了。但好在团队里也有新鲜血液,有年轻的小女生加入,她们会给我们注入很多现代年轻人的想法。

比如我们曾讨论过开发的主轴方向,我们会认为新人在刚出道那会儿是很重要的练习阶段,应该先做一名练习生。年轻女孩则认为应该像韩国那样以歌手的方式去获得更多的成长空间。所以在这方面我们的角度会有些不一样,那究竟采用怎样的角度,我想保留到以后再告诉大家。

“带病上岗,尽力完成工作”

Q:听说您的身体不太好,这是否会对开发进度带来影响呢?

A:我已不再年轻了,当初制作1代的时候我还不满30岁,也没结婚。而现在我有了家也有了小孩,确实要抽出不少精力。

我之前身体不太好,但是我们团队并不是只有我一个人,我们还有很多尽力尽力的团队成员。

当然对于游戏的开发,我们还需要投入更多的时间。在手游项目启动之前,我们还有在做一款单机,接下来还要大力投入开发《明星志愿4》,所以要做的内容还蛮多的,对于每一个项目,我都希望能花尽可能多的时间找到合适的呈现方式。

Q:非常敬业!也向饶sir表达祝福!那在最后,您还有没有自己想对玩家所说的话?

A:希望大家身体健康,因为健康是完成梦想的核心本钱之一。没有健康,很多梦想也没有办法实现。在这里,我也会努力恢复健康去完成自己更大的梦想。