重新擦亮25年的金字招牌 《仙剑-宿命》手游一上线就夺冠

经典游戏仙剑奇侠传》问世25年,曾被拍成电视剧,正统、续作加上各式授权,已衍生出超过40款游戏。品项众多,难免发生品质参差状况,《仙剑》IP如何永续?成为当前课题。

今年7月,由「未来全球科技」代理、推出的仙剑IP手游《仙剑奇侠传—宿命》,上市当周即冲上苹果App Store下载排行第一,重新擦亮金字招牌幕后操盘推手是游戏界资历超过20年的总经理蔡意钦

图、文/镜周刊

蔡意钦经历的,也是许多初代《仙剑》玩家的共同记忆。这群人以五、 六、 七年级生为主,曾为李逍遥赵灵儿林月如阿奴的凄美爱情揪心。由于初代的故事太深植人心,让后续作品难以营造出相似悸动,期待越高、失望越大,甚至引来不少死忠粉丝的负评。

这次《仙剑奇侠传—宿命》(以下称《宿命》)是由大宇资讯授权IP委外开发,采用日系3D风格、线上多人角色扮演玩法。早在6月中开放预先注册时,当周就吸引20万人预约;7月9日公测上市后,首月下载目标50万,两周即完成6成,回响热烈。主要是新作在故事、场景,皆以初代游戏为基础延伸,勾起老玩家的满满回忆。

除了重现情怀,新作还有其他变革。不但原作四位主角可分别让玩家操作,另外又把两位配角王小虎」及「酒剑仙」变成新主角,也有不同的角色属性,让玩家有更多选择。此外,6大主角分别有6个故事主线,使玩家能从不同角度出发,补充初代以李逍遥为主的单线剧情

蔡意钦直言,《仙剑》后来发展成各种网路版游戏后,「它很欠缺的那种故事性,这次我们尽力让它圆满。」对喜爱初代故事的老玩家,更是加入游玩的一大诱因

除了仰赖经典IP的吸引力,《宿命》也在蔡意钦及公司团队主导下,透过积极的行销策略,接触潜在玩家。

蔡意钦早年从事电视节目制作、电影宣传影视幕后工作。1997年进入游戏业,加入鈊象电子担任行销总监,包括《明星3缺1》《唯舞独尊Online》等知名游戏,都经由他操盘创下销售佳绩,帮助鈊象跃居台股游戏股王宝座。他在2017年离开鈊象、前往纽约进修,直到2019年未来全球科技成立,他应邀担任总经理,才又重回游戏界。

沉潜近3年,蔡意钦坦言游戏行销产业变化快速,很多地方要重新学习,「以前我们电视广告就买CPRP(收视点成本),现在必须要了解购买Google广告的诀窍。」

「总而言之,行销就是要让你的客群,能够接收到你想传达的资讯。」毕竟是身经百战的行销高手,蔡意钦出手就是铺天盖地的宣传。他举例光是《宿命》的短片、广告,「大概有3百支,尽量在所有平台流窜。我们也测试哪些影片最受欢迎,就做为主打,让所有消费者知道游戏的故事情节。」

然而《仙剑》毕竟是超过20年的经典,为了接触年轻玩家,也与实况主、网红等KOL(关键意见领袖合作,像是在Twitch超过44万追踪人数的「老皮」,或是「反骨男孩」的孙生。透过众多玩家关注的意见领袖触及目标客群,借由引发共鸣、增加信赖感,进而促使他们下载游戏。

规划行销策略前,蔡意钦强调会先与大宇讨论,「要尊重原创者的想法。」他以跟孙生的合作为例,因为《仙剑》故事走唯美路线,但反骨男孩会有许多无厘头的搞笑。「所以我们跟反骨男孩聊了很多,也跟大宇沟通很久,才产生一个大家都能够接受的方式。」

蔡意钦透露,原先评估请明星代言游戏,但大宇提出疑虑,「《仙剑》角色深入人心,就像金庸的角色,要找谁来演大家都会有意见。 」最后决定舍弃真人代言。

根据目前在iOS、Android双平台的游戏下载情况,蔡意钦订出总下载数1百万人次的目标;至于营收,他虽不方便公布确切数字,却开心透露:「很快就破千万元了,原本以为要花很久时间。」公司订定首月目标营收要突破新台币一亿元,「依照现在走势,达成率我觉得至少有8成以上吧。」

做出好成绩后,蔡意钦却强调,这只是第一步。尤其手游经常被诟病游戏生命周期太短,他未来要持续强化营运层面,「因为营运游戏才能够延长游戏寿命。」

「在游戏内,要思考怎么样让玩家玩得更久,黏着度更高。」他解释,这也是为何游戏内要不断办活动,设计不同节庆、不同角色属性、不同公会。「借由这个游戏,我们每天能带给玩家不同刺激!让他们觉得除了游戏性、故事性,还能交到一群好朋友,让更多有趣的事情在这个游戏里面发生。」

好的游戏营运,也能创造更多的收入。有了获利之后,蔡意钦希望可以再慢慢带领公司切入游戏研发,提高台湾的研发能量,避免游戏产业落入猛砸短期行销费、产品寿命短暂的恶性循环,「唯有鱼帮水、水帮鱼,创造一个良性循环,整个市场才会热络。」

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