年赚248亿美元!陆电游仍面临「三大挑战」...制作能力较弱

▲电子游戏的覆盖人群正在从「青少年孩子」向「中年人、青少年、孩子」转变。(图/翻摄自维基共享资源)

大陆中心/综合报导

大陆作为全球最大的电子游戏市场,2018年玩家总数达6.26亿人,创造了248亿美元的收入,普华永道(PwC)预计,到2023年收入可涨至352亿美元。但大陆的电游和电竞仍面临三大挑战,包括本土制作能力没达到国际一线标准当局愈加严格的控管以及电竞在传统体育界发展

▲大陆战队RNG获雅加达亚运会电竞项目冠军。(图/翻摄自新浪

2020超过韩国

据《新华社》报导,近年来,大陆的电游与电竞市场在起起伏伏中,依旧保持着发展态势。普华永道近日发布的年度行业展望报告显示,2018年大陆电游玩家总数达到6.26亿,在全球范围内遥遥领先,甚至比多数国家的总人口还多。

从收入方面看,2018年大陆电子游戏市场创造了248亿美元的收入,普华永道预计,未来五年市场复合年增长率为7.3%,到2023年将达到352亿美元。尽管电竞在电游行业中属于更「尖端」的部分,但其无疑是增长最快的领域,统计显示,去年大陆越有3亿电竞爱好者,创造了约1.51亿美元的收入。

普华永道中国通信、媒体及科技行业(TMT)合伙人林晓帆表示,由于大陆智能手机普及率在2018年已经达到了84%,移动端的游戏市场发展迅速,尽管PC(个人电脑)游戏玩家每年都在向移动荧幕迁移,但PC不太可能被完全取代,「逐渐发展成为铁杆玩家的那些人,不仅会对主要游戏保持忠诚,还会增加他们在游戏中的消费。」

他进一步指出,目前,美、韩、中是全球电子竞技这一细分市场的前三名,预计到2020年,大陆将超过韩国,成为全球第二大电竞市场;未来5年的复合年增长率达到21%,到2023年,电竞市场收入达到3.92亿美元,美、中、韩将继续主导全球电子竞技市场,占据该领域69%的收入。

▲上海不仅是许多大型电竞比赛的主办城市,也是IG、QG、NOVA等职业电竞俱乐部主场。(图/CFP)

增长的主动力

根据普华永道的分析报告,赞助收入和媒体版权收入将成为大陆电子竞技市场增长的主要动力。随着线上线观赛数据、媒体版权交易不断上升,电竞市场正迎来越来越多的知名赞助商。

报告指出,与早年间更多是游戏厂商出资赞助不同,如今电子竞技的赞助商广泛分布在各个行业,既有英特尔(Intel)、Logitech这样的硬体厂商,也有宾士、JEEP、BMW这样的汽车厂商,还有雪碧红牛魔爪之类的饮料厂商等;未来,可能会有更多传统体育运动的赞助商进入到电子竞技行列中。

▲由于吃鸡太血腥被盯上,腾讯出奇招,死亡角色改成「挥手说再见」(图/翻摄自 YouTube/Uptodown)

面临的挑战

关于大陆电游与电竞所面临的挑战,报导指出,一是本土游戏生产者的制作能力尚未达到国际一线的标准,没有放眼全球的竞争力,导致热门产品基本都是来自海外公司

报导称,二是当局愈发严格的监管措施,使得游戏厂商和运营者必须生产或购买制作更优良、更符合大陆国情的游戏产品,也包括对游戏玩家与粉丝的引导与培育;三是传统体育界能否真正将电子竞技纳进来,使其在诸如大型综合性运动会亮相

目前,腾讯与网易占据了近70%的市场份额,而一些小型游戏公司因为拿不到游戏版号,不得不选择到海外上市。虽然这一方式可以暂时避免新开发的游戏被束之高阁而难以变现,但海外上市所面临的海外玩家偏好、落地推广等风险,同样考验着这些游戏公司。

▼可以看到这次同样也是被淘汰后,马上看到死亡玩家的角色立即蹲下挥手(图/翻摄自 YouTube/Uptodown)