女子特攻队出击 光荣《扩张系少女三重奏》简评
本文来源:巴哈姆特
光荣特库摩推出的手机游戏《扩张系少女三重奏》已于4月12日上市,这款有光荣旗下GUST和东映联合打造的游戏玩起来怎么样呢?
本作是一款主打游戏、动漫联动角色扮演游戏的作品,由GUST负责制作的游戏部份,会搭配由东映动画负责制作的动画部份互相补充出完整的作品内容,可是说是采用了非常创新的作法。这次笔者有机会抢先一步试玩到本作,以下就要为大家带来游戏试玩报导。
自称是非攻略对象的领航员少女千羽鹤。
游戏结合了现实和游戏
本作如同前面提到的一样,是以游戏搭配动画来制作,虽然游戏提供的交流系统十分惊人(的确有最新手机游戏水准,相信很多玩家应该都是被这类要素所吸引才对),但还是要先介绍本作世界观作为基础。
《扩张系少女三重奏》的游戏舞台,是在一个虚构的日本首都城市。在这个城市周围,出现了许多不知道从哪里来的茧。在这个茧状层当中,有人类潜意识化为实体的超常生物库兰存在,而且会展开平行世界等待有人接近。一但走进这里,就会被困禁在疯狂的世界,到最后被库兰洗脑。
于是为了对抗特殊现象和库兰,就组成了女主角们隶属的特殊部队,总务省情报管理厅管辖扩张现实特殊战略队群特别攻击队,同时也可以直接指称少女们的TRINARY。解决这类事件唯一的方法,就只有由可以使用特殊武器的「TRINARY」挺身奋战。所以她们就必须要在渡过各自的日常生活中,同时也日日夜夜面对这重大的威胁。以上就是本作的背景故事。
在游戏内会一一提示各种专有名词的解释,就算一开始记不起来也没关系
最重要的一点,当然是玩家在游戏里到底是站在什么立场。虽然是理所当然,不过我们这些游戏玩家,和她们生活的世界不同,是活在这一边的世界里。所以在玩游戏时,就会出现玩家(现实世界)与女主角(虚构世界)这种构图。
只不过这两个世界,不知为何居然在智慧型手机里互相连接了起来。“玩家可以通过手机,与女主角们互相通讯,要为她们加油打气,有时也要给予建议,总之要和她们好好互动交流”,就是本作主要的游戏内容。
因为这两个世界的时间轴并不是完全一致。所以玩家发出讯息时,似乎可以自由选择要连接到女主角的过去或是未来。所以就可以在危险的战斗当中突然送出讯息,又或者是在这场战斗之前和其他女主角对话。这样看起来好像有点复雑,但其实就是在补强玩家随时都可以介入各种剧本、战斗的立场,算是很符合游戏形式的世界观设定。
至于本作带来的游戏体验,并不是让玩家把自己投射到主角上,也不是以客观角度去俯瞰故事。而是让在现实世界的玩家本人,直接去介入游戏故事。
由于本作终究是个游戏,所以在上面那段说明最后,的确是还得要加上「(这样的设定)」没错。只不过以这种字句去破坏游戏带来的世界观和崭新体验,就一个游戏玩家来说,实在也太不解风情。
只要玩过游戏,就会让人相信和女主角们对话的玩家本身以及游戏中的女主角们,仿佛就像是实际存在的活生生人物。另外如果原本就是 GUST 游戏玩家,可以想想「波涛协奏曲(サージュ・コンチェルト)」系列作。本作将会提供非常接近的游戏体验。
登场主角
逢濑燕
配音:竹田麻理子,15 岁。虽然不是「TRINARY」,但却有办法对抗特殊现象的少女。
“不知世事之处有点烦人又可爱…… 也许啦”(千羽鹤)
国政绫水
配音:中惠光城
21岁。站在团队领导地位上的武斗派少女,可以说是其他少女的大姊姊。是日本第一个TRINARY。朋友都称她为绫。
配音:八木侑纪
14岁。出身波兰的高超槍手。故土华沙目前陷入战火当中。虽然平常表现得十分突出,但其实很喜欢可爱的东西。
恋崎雅
配音:萩原亚美
17岁。是世界顶尖的超级骇客。说话时会带土佐方言、IT 用语和网路黑话是最大特征。
“如果不说话的话看起来就是个美女”(千羽鹤)
卯月神乐(在游戏开始时并不能使用)
配音:平山笑美
15 岁,和同年龄的燕感情很好。是个拥有王牌级实力的TRINARY。很喜欢打扮,但也一样喜欢动画和轻小说。经常去逛秋叶原。
以上就是在本作中登场的女主角们。在大家记起她们的模样和资料后,就来介绍一下游戏基本流程吧。
游戏的主要流程,就是通关战斗→开启剧本→阅读剧本→开启战斗→以下省略……。虽然本作采用所谓耐力制的系统,但是故事、动画和聊天功能等剧情内容,就算和故事主线有关的部份也不会花费耐力,只有战斗才需要耐力。
游戏当中也有许多其他要素,像是可以和各个女主角打情骂俏的爱情对话、为女主角换装以及摆出各种姿势、偷看女主角在夜里的私生活、以赠送礼物为手段邀出来约会、使用糖果来加深两人之间的亲密程度,有许多不同的事可以做。因为上面举例省略掉细部说明,所以看起来好像有一些不能见人,但我想大致上应该是没有说错。
在爱情对话中可以和女主角一对一交谈。使用在战斗中可以获得的消秏道具心灵糖果,并且选择选项,还可以让对话内容产生变化。对话场景会随着游戏进度逐渐开放。另外选到特定选项,还可能会让亲密度出现变化。在游戏初期,女主角对玩家的态度感觉就像“怎么有个陌生人突然传讯息到我手机来?”,但只要加深关系之后,就可以照Bot→好友→恋人→夫妇的顺序,逐渐提升地位哦!
在进行游戏时,有许多时机都可以和她们对话交流,而且对话内容也从日常闲聊,到深入她们内心的谈话都有,种类十分丰富。玩家还可以随时变更想要使用的自称,不论是男是女,都能够享受游戏。再说原始设定是使用中性自称,其实搞不好本来就是设定成走「那方面」吧……?
每一个女主角都有准备独自的主线故事,将会以每一个女主角的不同视点,述说在同一个时间轴上的章节(※比如说三段故事搭配四个女主角,就会有12种主线故事)。
就算是在描述同一个事件的章节当中,也可以看到比如说雅是在本部里面工作,而绫水这时则是在电车里和朋友聊天等等,许多完全不同的场面。看完每一个角色的故事后,自然就可以了解完整的故事。
在各章故事当中,都会先以一段动画影片作为核心,接着才会在游戏里描写如何去解决事件。因为动画影片全部都可以直接在游戏里播放,只需要使用游戏软体,就可以享受到所有内容,也是本作的特征之一(※动画影片预定会在网路上播放)。
游戏会依照动画影片的内容发展,动画之外的场景都会在游戏当中加以补充。其实这种企画在游戏业界来说,倒也不是史无前例,但只需要使用单一软体,以这种方式来提升各内容产品相乘效果的作品,搞不好真的是由《扩张系少女三重奏》首次开创出来的作法。
想到完全不需要透过官方网站等各种管道,一个一个追踪各种不同的内容产品,实在是非常方便。说得简单一点,其实就是“只要通过软件就能同时享受到游戏和动画”,但是本作透过这种设计,想必比较不会出现“只玩游戏,但没看动画”,又或者是反过来“只看动画没玩游戏”的人(※也许可能会有人只看在网路上播放的动画吧),让玩家可以均衡享受到由 GUST 和东映动画公司,使出浑身解数打造出的作品。
并没有脱离智慧型手机游戏市场长年以来要求的轻松好上手,同时又能让不同媒体间的内容产品,在互相合作时让客层流失降到最低限度,这种作法也许会成为智慧型手机游戏界全新的一步也说不定。
动画影片除了在主线故事中可以看到之外,在游戏标题画面点选观赏动画影片,就可以好好享受。不过因为动画影片并不是直接下载到客户端,而是使用网路串流方式播放,所以在观看影片时要注意当下使用的网路环境。
解决TRINARY的困扰
在进行游戏时,有一件非常令人遗憾的事情,那就是我们玩家没有办法直接与特殊现象对抗。不管我们再怎么和这些女孩们交流,也不管你在现实世界是不是可以一个打十个,作战依然是她们,也就是TRINARY的任务。玩家可以做的事情,只有在背后默默支持她们而已(※不考虑到操作游戏的部份)。
所以我们必须要知道TRINARY到底是在和什么东西作战。本作会动画影片,描写与库兰的战中以及故事主轴,而游戏部份则是会描写到少女们的日常,以及她们的内心纠葛与成长。其实在游戏当中,除了要和作为特殊现象的元凶--库兰作战之外,玩家也必须要为了排解她们对于战斗的心理创伤,以及在日常生活上碰上的烦恼,所以要介入她们的精神世界,帮助她们与烦恼的元凶(其实也是库兰)作战。
光看文字似乎很难理解这是怎么一回事,但是在游戏里面会有亲切教学,教到每个玩家都能够了解,所以也不用太过在意。
出现在精神世界中的库兰,是由各种不同概念实体化而成的存在
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接下来就要谈到正题了,在战斗当中,玩家必须要先从TRINARY当中选择一名角色,以自己编组出来的四只替身库兰(相当于角色卡片),再加上和朋友借用的一只,总共五只一起与敌人作战。战斗是采用波数制,只要在头目战中获胜就可通关。
战斗流程则是玩家攻击和敌人攻击交互进行的回合制系统,只不过和一般选择指令式系统不同,还加入了一些独特的要素。像是攻击方法,要从为 TRINARY 编组出的五只替身库兰当中,依照顺序选择四只。库兰就会依照选择顺序发动攻击,对敌人造成损伤。
因为库兰都设有攻防等能力数值,以及会影响攻防结果的属性,能力越强,而且属性适合的库兰,自然就更加强悍。这也算是智慧型手机游戏当中的传统规则了。
角色使用3D模式,而库兰则是使用2D图片。3D和2D相对起来,也许会让人觉得有点不对劲,但因为特效十分华丽,所以倒也不会太令人在意
身为一个玩家,看到以上设定之后,想必会认为那只要尽量编入强悍的库兰就好了啊,但事情当然不是这么简单。因为在战斗当中,还有一个将会考验玩家战术眼光以及游戏技巧,被称为职务的要素存在。
这个名为职务的要素,会在每一回合开始时,对五只库兰分别赋予攻击、能量和恢复其中一个职务。并且在发动攻击时,会依照职务的排列顺序,发动提升攻击力或是恢复体力等追加效果。也就是说关键就在于四只库兰的攻击顺序上。
哪一只库兰会被分配到什么职务,必须要等到回合开始时才会知道,而被玩家视为攻击核心的库兰,也不见得一定会被分配到玩家要想的职务,可能也会碰上已经想要补血了,但是却一直碰不上恢复职务出现的情况,的确是颇令人伤脑筋。必须要设想到各种不同情况,随时选择当下最有优势的行动,其实玩起来很有益智游戏的感觉。
再加上每个替身库兰都有两种不同的「库兰技能(クランスキル)」。技能可能有伤害系、强化 ‧ 弱化系以及恢复系等等,各种不同种类的技能存在,在使用时要消秏心灵能量(ココロエナジー)(相当于 MP。在发动攻击时会少量恢复)。
使用技能并不会消秏行动顺序,在施放技能后会继续施展通常攻击。另外只要还有能量,就可以持续使用技能(※但同一库兰的相同技能不可以连续使用),在头目战之前要适度保留能量,也是很重要的关键。
面对无法预测的随机手牌,必须要用在编组时可以控制的技能来弥补。这种战术思考可以说是本作战斗系统的醍醐味。
心灵能量累积到一定量之后,还可以使用女主角的必杀技全力出击攻击。除了有特写演出,而且能给予敌人极大伤害外,还和技能一样,会继续施展出通常攻击
在战斗中获胜之后,除了可以获得替身库兰和心灵糖果等道具外,玩家与女主角还会获得经验值。因为各个女主角都有设定等级,所以依照玩家取舍,能力数值、编组队伍成本上限等等方面可能会出现差异。另外在取得特定库兰时,还可以获得能够永久提升对应女主角的能力值,称为心灵库兰强化的效果。
这当然可以提升玩家收集库兰的欲望,而且也会让人拼命想要把自己中意的女主角强化到最大,搞不好这也可以算是玩家的使命吧。
其他部份游戏截图:
在游戏开始后,马上就能抽一次免费10连抽!还会出服装。
换装时的画面
库兰当然也可以强化。
选单画面一览表。
还可以使用特殊的心情点数,解锁各种内容。「和她一起看动画」想必是绝对不能错过。
《扩张系少女三重奏》的登场人物,除了TRINARY之外,连敌对的库兰,其实内心都有许多纠葛。TRINAR 会与库兰对峙,而玩家也必须要像是在对应她们的心理创伤一样,在女主角需要有人帮助时,为她们提供支援。从人物、设定到玩法,全部都与世界观融为一体,并且让这些化为玩家动力,使故事可以不断循环下去。这就是笔者在试玩过后,对于《扩张系少女三重奏》这款游戏的印象。
在玩家可能会觉得扫兴、或者是单看设定并没有办法接受的地方,则是透过千羽鹤这个神秘的角色,以超越游戏的后设形式、同时还语带讽刺的发言来排解玩家的不满,而且也不会损害到玩家投入游戏的感觉。对话时的选项也十分丰富,就算是只靠当下情绪来选择对话,也足以让人边笑边玩。其实应该要说,游戏整体包含了可爱、严肃以及轻松逗趣等各种元素,让人有很多不同的享受方式可以选择。
另外在报导中虽然没有特别提到,但是本作从头到尾,都使用「很有流行感的演出」和「轻快的音乐」作为装饰。甚至到了让人才一开始游戏,就会预感到「这一定是一款非常轻松有趣的作品」,的确是相当有效。战斗音乐使用让人忍不住一起亢奋起来的电子风格乐曲,对笔者个人来说也是一项加分要素。
正因为本作在世界观设定十分讲究,所以并不能单纯说是一款只要和可爱的女生一起打情骂俏就好的游戏!,但是去考据这些设定,老实说应该要算是 GUST 游戏迷、或者是本来就喜欢世界玩的玩家才必须要去执行的任务。所以对一般玩家来说,只要觉得这个叫卡布里艾尔的女孩子好可爱哦!,那就可以下载来玩看看啦。