日本乐天厉害一招串起生态圈 会员游走不同体验中

日本乐天用超级点数回馈消费者,亦可作为店家行销工具,以此串起整个生态圈。(图/业者提供,以下同)

记者洪菱鞠/日本东京采访报导

要让网路购物信用卡旅游电子书产生连结,日本乐天只用了一招,不仅创造出独特的购物娱乐体验,还培养了忠实顾客粉丝群,就是大家最熟悉的「点数」。日本乐天发行超级点数串连整个生态圈,更将其视为未来最重要的战略,透过乐天超级点数升级计划结合各项服务,将消费者推广到其他事业体中

日本是一个什么都要集点民族,点数使用普及高、渗透深,几乎3分之1消费行为和点数有关联,目前日本常见点数除了有Ponta、T-ponit,另外就是市占最大的乐天超级点数,使用率超过9成,有70万个以上实体通路据点可使用,据官方统计日本一年可发出价值超过2,000亿日圆超级点数。

2009年,台湾乐天市场正式在台推出超级点数回馈机制后,除了购物网站,像是乐天信用卡、KOBO电子书、乐天旅游、乐搜、线上填问券等皆可累点,以2016年来说,发放的点数若以1元硬币排列,累积可环绕地球4.3圈。而在520万会员数中,超级点数使用率有6成5。

▲日本乐天网路事业社长武田和德(左)、日本乐天网路服务营运长兼行销长河野奈保(右)。

乐天网路服务营运长兼行销长河野奈保表示,相较于市场都在讲如何开拓新客源集团更着重怎么培育既有消费者,把他们从一个服务带到另一个服务,用点数去互推就是一种战略,尤其当提供服务越多,可以拿到更多点数时,消费金额也会跟着提高,这也是为什么能让消费者游走在不同体验中,不过点数经济学是需要被教育的,如何有更大的发挥效益

对于消费者,超级点数1点等于1元,可作为购物金折抵,假设手边有100点,除了在乐天市场消费之外,亦可以在KOBO电子书使用,在生态圈中,找到符合自己的使用需求。店家方面,则是可把点数视为行销工具,根据自身店舖状况决定给予多少点数。

河野奈保提到,大数据研究显示,如果同时为乐天市场和乐天信用卡使用者,每年消费额度提升112%,乐天APP使用者则较于乐天市场会员提升24%。当消费者使用越多乐天服务,就会获得越多超级点数,消费金额也相对增加,这是乐天生态系统大量提供点数的原因

在乐天生态圈中,超级点数扮演关键角色,虽然在日本、台湾推行有成,部分国家因为文化及消费习惯不同,仍需要时间教育消费者,不过接下来将有计划在欧洲美国推行超级点数。

河野奈保说,乐天视超级点数为短期战略,例如推广某项服务,使用点数绝对能获利,端看如何运用,而从顾客保留成本来看,点数支出并不算太高,尤其与入口平台Yahoo、google广告相比,超级点数是保留消费者的忠诚方案,使用点数购物后,乐天会付钱给商家,长期来看对店家是有助益的。