事情越多越开心 《记事探险》让枯燥的待办事项变有趣

擅长用游戏方式生活琐事变简单的台湾App开发团队Fourdesire四合愿,9月4日发表暌违3年的最新作品——《记事探险》,要让枯燥乏味的待办事项变得更有趣!

图、文/镜周刊

从《植物保姆》《Walkr - 口袋里的银河冒险》到《记帐城市》,Fourdesire一直在尝试把「无聊」的事变有趣,进而培养出使用者的「习惯」。新作《记事探险》依然延续这个概念,虽然市面上待办事项App种类非常多,但Fourdesire 创办人兼执行制作陈威帆认为这些工具有2个趋势,一是为了管理工作事务而变得「复杂化」,例如专案管理或多人协作功能,「但这也越来越不亲近使用者。」

二是这些App「看起来太无聊」,陈威帆发现当使用者在App里写了越多待办事项,反而越想放弃使用这些产品。「所以我们想解决的问题是,除了让大家可以管理自己要做的事项以外,还有什么方法可以让大家更了解自己能做到什么事情?」「我们要协助大家用玩的方式,整理自己的生活。」

开启《记事探险》,使用者会被蔚蓝海洋、可爱的海岛板块所吸引,当你每完成一个待办事项,海面上就会出现一座随机造型的板块,同日生成的板块排成一列,代表当天完成的任务数量。随着记录的事项越来越多,用户也能搜集到更多不同的板块和奇观,假如把任务标示为「进行中」,海面上则会对应出现一条滑水道,或是一座空桥

陈威帆观察到,传统待办事项工具大多聚焦在「完成了几个任务」,并教育使用者借由「打勾」清理事项进而获得成就感,因此不会呈现「未完成」的状态。但其实在现实里执行一项任务,有时会在过程中逐渐发觉它对总体目标没有帮助,于是决定中止不再执行。在《记事探险》中,使用者中止的任务将被转变成一条断桥、或是没有盖完的滑水道,透过直观视觉化呈现,让使用者了解自己的时间并没有浪费,仅是做了一次未成功的尝试。

而「周期回顾」是《记事探险》所强调的独家功能,让使用者有机会检视未完成的事项,「你可以选择是要把这件事带到下一个岛屿计划周期)上吗?或是审视后决定移除。」这也能帮助自己检视安排的计划是否合理?是否给了自己太多任务、太少时间?或是习惯性塞进其实并不重要的事项。

回顾Fourdesire过去作品,《植物保姆》是以种植植物鼓励多喝水,《Walkr》是用太空冒险鼓励多走路,《记帐城市》是以记帐来打造城市,这次的待办事项为何会选择以「探险」为主题?陈威帆解释:「探险是相对抽象的事,待办事项也很抽象、多元。所以我们希望游戏的世界观可以更大,探险可以去海岛、去宇宙、去城市、去雪山,游戏中也提供不同主题,符合每个人都有不同需求、不同待办事项的感觉。」

《记事探险》将推出iOS版跟Android版,iOS会率先在9月23日正式推出、免费下载,目前已在App Store开放预订,Android版预计于2020年底上架。

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