《天下3》躯体防护神技 造就最灵动飘逸的羽毛

综述

鄙人不才,玩了天下也很久了,玩了2个毛毛号,都是压74战场全套鹰风加素首饰。玄修点的也是神机,对于大部分74毛毛,估计都是重击,74世界会心流毛毛已经稀少无比。

看重74世界套我主要是看重了一个躯体防护,在74战场,不会被云麓的睡晕一波流带走,不会被HH的双锤晕倒死,可以防郁气,是一个逆天神技

首先,会心流毛毛也是有的,大部分都是追求极致的负伤,但是前提是你的会心有多少,74风套还有个重击,虽然负伤很强大,但是你没有会心的保障,在多的负伤都没用,所以优先考虑会心在去考虑负伤,如果会心不够,那么情愿放弃那么点负伤也要去堆高会心,请记得,羽毛藤葛是降低会心的,所以,游戏中你没有1200+的会心,那么实际的会心几率会降低到37%以下。

玄修和装备选择:

这里介绍下我的选择,因为是鹰风套,导致负伤不足,所以我完全放弃了负伤,只追求了会心大功。防御也牺牲了许多。

技能要全满,马选择十面埋伏,人物的陷阱要学满,玄修选择神机。按以下加点进行:2风声、2神机、1鹰睃、3退避、3草蛇、2狡兔、3白草,副玄修选择烈失:2弦劲、2风驰。

这样加强了羽毛的陷阱跟生存能力:

1、陷阱的范围增加2米

2、技能状态命中率增加了2.2*74=162.8(这是好玩意)

3、有了退避增加了距离,可以逃跑,并且4秒的回避上升300%。如果你有800回避,那么你瞬间就有了3400的回避,克制重击毛毛或者其它重击门派都是很有效果的。

三玄修点神机一边的:虎啸落霞

1、落霞让噬魔草变成了群伤,而且增加了抽蓝的效果。285+220=505点蓝,这是对付那些缺蓝的门派的好东西

2、虎啸再次增加了技能状态命中率。游戏最小攻*0.07.我现在小攻1604,那么直接给我增加了1604*0.07=112点不良状态命中率。如果开了凝神,那么增加了2803*0.07=197.6点。

综合前面所述:

1、有了退避跟退避的附带效果,增加了毛毛的生存。

2、增加了陷阱的范围(很实用的)

3、增加了技能状态命中率、不良状态命中力。

4、增加了消耗战的方式,可以转换成抽蓝的毛毛,时不时往BX或者什么HH啊 TJ啊前面扔,抽蓝最爽了。

战篇

毛毛不管是战场还是野外,都要掌握下面的操作。

1、陷阱要不停。我下战场,不管是巴蜀还是雪竹,从不上马,一般是从头跑到尾,陷阱一边跑一边放。蜘蛛丝冰霜寒、萤光虫要不停,冷却了就放,你不少那么点蓝。

2、距离是你最大的生命保障,不要以为自己防御破了4000就可以冲锋在前,永远要保持距离,被抓到就是死,

3、马的技能时刻切换到十面埋伏。门派江湖不要随意用,要么千军万马中开江湖取敌方残血玩家的首级时开,要么碰到同门或者HH、WL、YL时开,千万别不舍得,你一个不舍得,死的有可能就是自己。

4、附近有WL时更要时刻注意,陷阱不要停,可以坐等上钩,直接在自己脚底下扔个三角形地雷圈,以火油桐、蜘蛛丝(萤光虫也行但是效果没蜘蛛丝好)、赤蝎粉排成一个三角形,如果WL敢上,那么你部下的陷阱至少为你争取到了好几秒的喘息时间,然后优先使用退避,远远的藤葛。在扎堆旗子时更要扔陷阱!

5、碰到YL,优先拉开距离,远远的藤葛就好。被3FJ近身睡后立马开躯体防护,然后一直双击WW,朝向YL的方向冲过去,如果熟练,那么你可以冲到半途停止立马弓术敲下来,然后整死。

6、BX,可以无视,一般不管是野外还是战场,我优先选择敌方YL、羽毛、太虚、WL这几个门派。

7、HH,碰到这个门派,那么陷阱更不要停,萤光虫、蜘蛛丝、噬魔草、火油桐是对付他们的好东西

8、TJ,那么看他切什么阵,一般TJ追毛毛喜欢开鸟,那么就扔火油桐、噬魔草、赤蝎粉、萤光虫这几个。抽干蓝杀之。关键你要熟悉TJ的阵法图标,按对面的阵扔自己的对应陷阱。

9、TX,如果能一波带走就开师门江湖带走,否则别纠缠,费时费力还有可能把自己送进去。你的控跟生存能力在阵地战时永远没有对方好。

10、YJ,头号敌人,如果感觉能欺负远远起手夜狼,看伤害数值,如果半血没了,那么就开搞,记得疾行要留着到万不得已的情况下使用,不要碰到YJ就开疾行,不然痛苦的是你。

11、鬼墨龙巫由于我还没有碰见过,我也很少下战场了,每天就看看风景,但是跟鬼墨切磋过,想搞死鬼墨,1、对面还没把宝宝召唤出来你优先进行攻击,2、师门江湖开启。争取15秒内解决战斗。否则走人。人家是阵地战,我亲眼见过72无翅膀鬼墨阵地战玩死神红烧YL的事情。龙巫我就不太知道了。

小结

其实有些东西还是无法说清楚的,关键是要去熟悉自己的技能,比如会心流,你可以优先倦鸟在夜狼,你要看技能组合起来的效果还有队友之间的配合,上次我势力演兵,我跟一个79YM杀一个79红烧天机,我直接冲上去弓术,夜狼,然后79毛毛弓术夜狼。我在扔火油桐在搞,完了79毛毛也卡时间扔火油桐。就这样,TJ根本没有任何反应就被送走。其实,真正的乐趣在配合。

再次重申下,会心毛毛的优先选择:会心---大功/负伤--追电--防御。如果不能满足会心的最大效果,那么就要去舍弃一些大功/或者负伤。防御其实对YM来说已经真没多大用处了。一个游戏玩到底就一条路走到黑,我的信念就是不是你死就是我死,要会心就死堆会心,要重击就要死堆重击。不要搞什么会心重击双修

就写到这里了,无聊时闲暇写写。祝愿大家玩毛毛玩的开心。最后附上一张晚上的战场截图!我就把自己个敌方跟队友的名字全糊掉,人要低调。

秀一张战绩