玩家决策游戏未来 大话2峰会打破业界潜规则
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大话2九周年庆典暨游戏开发高峰论坛将于8月14日正式在杭州拉开帷幕,数百万玩家选出来的170多位玩家代表将参与会议讨论及决策。这是中国网游史上最高规格的玩家盛会,大会将在中国网游行业率先提出并实践“玩家成就大话2”、“玩家对游戏未来的发展同样具有话语权和参与决策的权利”的理念。这是网游行业第一次将玩家权利放到如此高的位置,对中国网游玩家、中国网游厂商来说,都是一件具有里碑意义的事件。
大话2游戏开发高峰论坛召开,数百服务器玩家代表直接决策
玩网游就要遵守网游开发商的游戏规则,“厂商开发什么,玩家就玩什么”,对于网游玩家来说,这似乎已经是默认的事实。作为游戏者,他们对游戏开发几乎没有发言权。尽管网游厂商都会做类似“游戏意见搜集”的工作,但基本都是表面文章。大话2却是真刀实枪,不仅讨论议题和玩家代表均是由全服数百万玩家选出来的,最终哪个议题将列入开发计划,也都是由现场玩家直接投票产生。
玩家代表激烈辩论中
此次大话2游戏开发高峰论坛由央视著名主持撒贝宁主持。广电局对于游戏的态度一直不甚明朗,很少有中央电视台主持人会受邀参加这种游戏宣传活动。对此,撒贝宁表示,自己决定应邀,一是因为游戏玩家年青人较多,更重要的原因是这次活动是完全尊重玩家,由玩家参与游戏决策的一次会议。从这个意义上来看,这次论坛是非常民主的,这与自己主持法制节目的理念相合,因此才确认最终出席。
央视主持的加盟,也让这次游戏开发高峰论坛的规格进一步提升。撒贝宁在活动现场妙语频出,主导两方玩家机智交锋,理智投票,将活动的气氛与玩家的热情一次次推向高潮。
撒贝宁与老头仙
首份属于玩家的网游开发白皮书诞生
经过一天多的紧张讨论,活动就玩家关注的十大议题进行深入的探讨与交流,并将所有的玩家提案以白皮书的形式提交,而大话2的开发组亦郑重承诺,将把会上通过的议题列入开发计划。稍后,他们将在官网公布最新的开发计划及开发日程。
首位网游白皮书诞生
在随后的周年庆典上,丁磊对大话2游戏开发高峰论坛进行了总结,同时也对大话2九年来获得的成绩给予了充分的肯定,“大话2在最近的两个季度,连创两次财报新高,在第3季度因《器定乾坤》资料片的推出,增势更为喜人。高峰论坛上玩家对游戏的关注和热爱,让人深受感染,有这样的玩家,有这样的开发理念,再加上丁磊加大研发及推广的承诺,大话2一定会发展得越来越好。”
至此,玩家的努力终于开花结果,不仅玩家关注的问题将得到解决,玩家所制造的这份网游史上的首份网游白皮书,也将被记入史册。玩家第一次站在决策者的角度,自己来制定游戏规则,这一次,玩家不仅是游戏者,也是开发者。
从活动本身来看,玩家在游戏开发高峰论坛上得以阐述自己对游戏的种种建议,与各服务器的玩家、与游戏的开发者进行深入的交流,并最终获得一个满意的结果,对玩家来说,这是一次胜利。而对于网游厂商来说,这样的活动即可听取玩家的意见与心声,又拉近了玩家与厂商之间的距离,可谓达到双赢。
网游行业,向来不缺少跟风。大话2此次游戏开发高峰论坛获得成功,相信不久便会有更多网游厂商跟风。如真有厂商有此胆量,那么或许对中国所有网游业的行家来说,都是一大幸事。