玩家决策游戏未来 大话2峰会打破业界潜规则

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玩家决策游戏未来  大话2游戏开发高峰论坛打破业界潜规则

大话2九周年庆典暨游戏开发高峰论坛将于8月14日正式在杭州拉开帷幕,数百万玩家选出来的170多位玩家代表将参与会议讨论及决策。这是中国网游史上最高规格的玩家盛会大会将在中国网游行业率先提出并实践“玩家成就大话2”、“玩家对游戏未来的发展同样具有话语权和参与决策的权利”的理念。这是网游行业第一次将玩家权利放到如此高的位置,对中国网游玩家、中国网游厂商来说,都是一件具有里碑意义的事件。

大话2游戏开发高峰论坛召开,数百服务器玩家代表直接决策

玩网游就要遵守网游开发商游戏规则,“厂商开发什么,玩家就玩什么”,对于网游玩家来说,这似乎已经是默认的事实。作为游戏者,他们对游戏开发几乎没有发言权。尽管网游厂商都会做类似“游戏意见搜集”的工作,但基本都是表面文章。大话2却是真刀实枪,不仅讨论议题和玩家代表均是由全服数百万玩家选出来的,最终哪个议题将列入开发计划,也都是由现场玩家直接投票产生。

玩家代表激烈辩论

战地玫瑰GUCCI宝贝

贝宁加盟主持,赞高峰论坛充分体现民主

此次大话2游戏开发高峰论坛由央视著名主持撒贝宁主持。广电局对于游戏的态度一直不甚明朗,很少有中央电视台主持人会受邀参加这种游戏宣传活动。对此,撒贝宁表示,自己决定应邀,一是因为游戏玩家年青人较多,更重要的原因是这次活动是完全尊重玩家,由玩家参与游戏决策的一次会议。从这个意义上来看,这次论坛是非常民主的,这与自己主持法制节目的理念相合,因此才确认最终出席。

央视主持的加盟,也让这次游戏开发高峰论坛的规格进一步提升。撒贝宁在活动现场妙语频出,主导两方玩家机智交锋理智投票,将活动的气氛与玩家的热情一次次推向高潮

撒贝宁与老头

首份属于玩家的网游开发白皮书诞生

经过一天多的紧张讨论,活动就玩家关注的十大议题进行深入的探讨与交流,并将所有的玩家提案以白皮书的形式提交,而大话2的开发组亦郑重承诺,将把会上通过的议题列入开发计划。稍后,他们将在官网公布最新的开发计划及开发日程

首位网游白皮书诞生

丁磊亲临现场,称大话2屡创佳绩

在随后的周年庆典上,丁磊对大话2游戏开发高峰论坛进行了总结,同时也对大话2九年来获得的成绩给予了充分的肯定,“大话2在最近的两个季度,连创两次财报新高,在第3季度因《器定乾坤资料片的推出,增势更为喜人。高峰论坛上玩家对游戏的关注和热爱,让人深受感染,有这样的玩家,有这样的开发理念,再加上丁磊加大研发及推广的承诺,大话2一定会发展得越来越好。”

至此,玩家的努力终于开花结果,不仅玩家关注的问题将得到解决,玩家所制造的这份网游史上的首份网游白皮书,也将被记入史册。玩家第一次站在决策者角度,自己来制定游戏规则,这一次,玩家不仅是游戏者,也是开发者

从活动本身来看,玩家在游戏开发高峰论坛上得以阐述自己对游戏的种种建议,与各服务器的玩家、与游戏的开发者进行深入的交流,并最终获得一个满意的结果,对玩家来说,这是一次胜利。而对于网游厂商来说,这样的活动即可听取玩家的意见与心声,又拉近了玩家与厂商之间的距离,可谓达到双赢

网游行业,向来不缺少跟风。大话2此次游戏开发高峰论坛获得成功,相信不久便会有更多网游厂商跟风。如真有厂商有此胆量,那么或许对中国所有网游业的行家来说,都是一大幸事