《文明6:跌起兴衰》资料片你应知道的一切
距离《席德梅尔的文明6》发售已经经过了一年有余,Firaxis终于在推出一系列不痛不痒的小文明DLC之后于今天公布了名为“迭起兴衰”(Rise and Fall)的资料片。就如同标题那样,这个资料片会将历史上的文明兴衰带入到游戏中。一帆风顺的发展成为不可一世的霸权帝国其实反而是无聊,那么何不来一些有趣的小危机让你获得新的机遇和挑战,并带来新的刺激呢?
如果你对人类历史小有研究的话,就会发现无论是欧洲的罗马还是我们的中国,在历史上都会有无数次起伏跌宕的经历。而有时候一场危机所带来的可能不光是覆灭,还有新的可能性和机遇。这也是这个资料片和其标题要体现的内容。
Firaxis的《席德·梅尔的文明6》制作人安德鲁·弗雷德里克森(Andrew Frederiksen)表示,新的资料片是尽可能地整合并拓展现有的系统,而并非在现有内容上单纯加入新的东西。这不光是为了修复游戏之前的某些问题,还有带来全新的更完善的游戏体验。
在以前的文明游戏中,你所处的时代仅相当于你的科技树研究进度。虽然现在每个文明所处的时代依旧以此为准,但也会加入全局时代系统,当某个文明完成了一系列的成就之后,全局的时代就会进步。每个新时代开始的时候,根据你在这个时代中的作为,你的文明会进入黄金时代、黑暗时代或继续维持普通。
你会进入哪种状态取决于你在科技树和政策树上的进度,以及你的时代贡献分数来决定是否会触发英雄时代。这和我们在游戏中为科技或政策研究时,达成条件之后触发的“激发”奖励类似,但更像是一种“小成就”。比如那些达成世界第一成就的文明 —— 第一个环球旅行的文明、第一个发现自然奇观的文明、第一个创建宗教的文明等等。
在黄金时代的文明会有很好的发展,而且城市的忠诚度会极大提高。在黑暗时代下则相反,你会受到城市忠诚度惩罚(让我们稍后再谈这个系统)。然而,那些能够忍耐并度过黑暗时代的文明也会获得独有的奖励。比如黑暗时代能让你开启一些黑暗政策,你会以某些代价来获得某些利益。其中大多数是帮你度过黑暗时代的加成效果,可以用来抵消负面影响。制作人安德鲁表示,这些不会影响到你的贸易、外交等方面,但对于国内政务 —— 比如食物产量等会有着极大的影响。
当一个文明成功地度过黑暗时代之后,他们将迎来一个英雄时代。当玩家在黑暗时代中获得了足够的时代贡献分并足以触发黄金时代时就会发生。英雄时代算是黄金时代的 一个变种,某些方面更加强大。不过安德鲁说这个系统是为了增加一些带有风险和回报的取舍,黑暗时代不代表你会变得更加贫弱。你的文明在其发展历程中,灰暗时期会和盛世时期同样有趣。这就类似某些幻想题材游戏中光明和黑暗力量的取舍,安德鲁说他们不希望创造出让玩家一味追求一个方面发展的系统。
不再是水桶式成长,更有目的性地发展
每当一个文明迎来新时代的黎明时,玩家需要选择一个“目标”。安德鲁说这个目标是让玩家选择“我们下个时代要做什么”。如果你进入了黑暗时代或普通时代,完成这个目标会让你获得额外的时代贡献分,从而避免你连续收到黑暗时代的惩罚。而在英雄或黄金时代里,你的目标会给你带来额外的加成,比如城市忠诚度、更高的移动速度等等。虽然这些Buff让你获益,但不会提供额外的时代贡献分,也就是说你即便加倍努力也难以维持下一个黄金时代。
城市忠诚度,自由都市以及其影响
所有的城市都将有独立的忠诚度,安德鲁说忠诚度是来衡量“人们对你的领导的认可度”指标。这会受到城市的宜居度(6代对幸福度的称呼)和你所处的时代影响。你的一些发展举措和与其他文明的摩擦也会影响忠诚度。这就是一个全新的生命槽,当忠诚度归0时,城市会宣布脱离你的领导并成为独立的自由都市。
来自文明系列前作的城市“翻牌”系统的回归,可以更加考验你的统治手段和策略。当有自由都市出现时,玩家将有机会用战争或和平的方式来获得这个城市。
自由都市会自己组建军队来防卫,但不会像文明一样拓展或进行外交活动,也不会像原版《文明6》中的城邦那样提供任务和特殊加成。这个时候的自由都市更像是“墙头草”,谁对他们好就会跟谁走。最直接的方法当然是使用武力攻占自由都市并让其回到自己的疆土之下,不过附近的其他文明也会向其示好并造成忠诚度压力。如果你的对手对自由都市造成了足够的影响力,这个城市会和平地加入到他们的文明中。
一个对你忠诚度很高的城市,会影响到周边城市的忠诚度,也就是说当你风调雨顺时这都不是什么问题。但是在黑暗时代下玩家要么精心经营自己的文明政策和城市,要么就要准备好足够的军事力量镇压。安德鲁说处于黑暗和光明时代的两个文明相邻时,得特别小心这一点。因为自由都市会非常倾向于加入处于黄金时代的鼎盛文明。
如果你对某个城邦的地理位置感兴趣,你也可以依靠忠诚度压力将其吞并。只不过那样就会和使用武力征服一样,会失去宗主国的特殊奖励。
省长将协助你的文明走向辉煌
省长是《跌送兴衰》资料片中新加入的系统,他们介于伟人和领袖之间。你在操作省长系统时更像派遣间谍那样,指派他们前往各个城市。省长的主要作用是提升城市的忠诚度,但玩家会拥有七种不同类型(每种类型的省长只能拥有一位)的省长可供选择,每个省长会有自己的发展倾向和喜好。比如有些省长喜好舞枪弄剑,而有些省长喜欢种田经商,还有会是虔诚的宗教信仰者。这些省长还有强大的升级树供你选择,从而给委派的城市极大的增益。
升级和任命新省长的资源全部来自现有的资源池,而且在升级上也有很大的取舍需要玩家来选择。你可以选择有一个在某个方面没那么强势,但能保持整体稳定的省长,或者让他们在某些方面有着特殊的天赋。安德鲁举例说,某个类型的省长升到顶级之后,可以让你直接用金钱购买特色区而无需花费时间去建造。他又举了另外一个例子,如果你想穷兵黩武却苦于没有铁矿资源等战略资源,某些省长在升级之后会帮你解决这个问题。
结盟系统变更,与AI外交不再无意义
结盟系统也做出了调整,这次玩家可以选择多种不同的结盟方式来和其他文明互惠互利。科技联盟就如同传统的研究协议那样,两个文明通过技术和科学交流来互相学习。新加入的经济联盟可以让双方在贸易的过程中获得更大的收益。而传统的军事联盟依旧存在,你依旧可以寻找志同道合的人一起用拳头对付那些不喜欢你的家伙。
资料片中的结盟也会有不同的等级,双方结盟时间越久获得的奖励越高。安德鲁还说,这次AI不再那么会去当二五仔提前结束盟约来背刺你,或者不会轻易在和你结盟许久之后毁约,因为这次的结盟奖励可不止是一项。
无论是十字军东征还是第二次世界大战,所有文明都会遭遇各种奇奇怪怪的突发情况。而这一次,《文明6》的资料片《跌送兴衰》中也将加入,当你的行为过于激进时或者某些文明作出了某些震惊全球的举措时都会引发这些紧急事态。
安德鲁又一次举了例子,比如当有人首次使用核武器的时候,会引起全球所有文明对“物理”的关注,甚至可能触发核武竞争。另一个例子是,如果一个宗教的圣城被其他文明占领或被其他宗教清洗时,世界上所有信奉圣城中原有宗教的文明都会想尽方法将其夺回。
安德鲁说这些紧急事件并不是单纯地让全面领先的人多几个回合再取胜而已,而是一种可能逆转局势的竞争和势力动态调整机制 —— 在这些事件中,原本强大的文明可能会因此走向衰败,而原本弱小的文明可能有机会崛起成为大国。这些紧急事态最终会有一个胜利者,无论是你或你的盟友达成了这个事件的胜利目标,亦或是你作为被针对对象阻止了其他人完成目标。无论是哪种结果,胜利的一方都将再本局游戏中获得永久的增益效果。所以当某些“坏家伙”开始搞事之后,你是能将和平和主动权从他手中夺回?亦或是从此被他们压在脚下?
新的单位加入,游戏手段更丰富
虽然每次加入新文明的时候,文明都会有一些独特的兵种。不过在《跌送兴衰》中,会加入四个所有文明通用的单位。比如反骑兵方阵步兵(Pike and Shot),这是一种填补长枪兵和反坦克兵之间空白期的新反骑兵单位。除此之外还有后期加入的三种新单位来避免游戏过早地结束:支援车队(现代版的医疗兵,除了提供额外的每回合回血还有移动速度加成),特种伞兵(可以进行越界行动的侦查单位,并能在没有航空运输的情况下进行空投)和无人侦察机(现代版的强化观测气球)。
新的特色区,城市规划更加考验
目前已知会加入的一种全新的特色区就是政府区。你的整个文明中只能拥有一个政府区,而且会和全新的政策系统产生互动。基于你的政府类型,政府区可以修建的设施也不同,而不同的设施会解锁不同的政策。
新的文明加入,世界的舞台更精彩
目前已知的是会有8个文明和9个新的领导人加入(之前希腊已经有两位领导人可选)。而根据安德鲁的说法,新的文明大部分都是来自于“陆地”。如果你期待亚特兰蒂斯会作为文明加入的话,那么可能要大失所望了(笑)。
不过,一切的一切都只有在临近2018年2月9日时才能知晓了。作为文明的领袖,你准备好继续前进了吗?
本文整理编译自PC Gamers。