制作人:《战争机器4》的故事完全抛开前作背景理念
我们都知道,《战争机器4》的故事是基于完全抛开前作背景的理念所设计的,开启了一个真正全新的三部曲,以及具有发展性的世界观。而微软旗下目前负责开发《战争机器》系列的工作室The Coalition,当中的几位成员最近接受了游戏媒体Game Informer的采访,分享他们如何在新作里补足前几代缺乏的部分,并谈论本次登场的新角色。游戏的创意总监Chuck Osieja说到:“我们都同意让故事继续向后发展,不光只是为了替新的三部曲打下基础,也是为了创造一个更加宏观的世界。”
工作室负责人Rod Fergusson则补充说:“我们曾讨论过例如故事发生在另一颗星球这类的设定,不过最后还是决定留在锡拉星上,因为这样才有机会再次回到一些旧场所或使用某些特定的武器,作为前代故事发生的种种印证。也正是基于这样的考量,我们才决定把整部作品的背景与时间轴往后调整,并让新世代的英雄登场,例如Marcus的儿子JD Fenix。”曾参与过前三作开发的Fergusson表示《战争机器4》将不会再以大批维安政府联盟的军队开场,而是从主角JD和他的伙伴们的一次非军事行动切入,这起行动发生在他们擅自脱离军方控管后。
Fergusson对此解释说:“那些法外者是一群不愿活在新维安政府领导下的人民所组成的团体,尽管不少人对维安政府怀有敌意,但我认为与如此强大的组织对抗并不是一件明智的事。”《战争机器4》的剧情仅仅是一个晚上所发生的事情,从傍晚开始,然后于隔日清晨结束,JD与他的小队必须想尽办法在黑夜中生存,并找出小队成员Kate的母亲。这段剧情被形容成一则“三个人在丛林中度过夜晚”的故事,因此本作显然会着重在生存与恐怖元素,如同初代《战争机器》所营造的气氛。
有趣的是,Fergusson也坦言他对新作三部曲所描写的内容并非以“打造有史以来最棒的故事”为目标。他说:“我不得不承认,当你面对一款通过开枪来与周围互动的游戏时,却要使剧情能够深刻感人并不是一件容易的事。或许,《最后生还者》是我们看过成功做到这点的少数游戏之一。当然,我的意思不是说我们试着让游戏成为一款纯叙事的作品。对我们而言,最重要的工作是如何打造性格鲜明的角色、栩栩如生的世界以及加入更多酷炫的设计,好让玩家们可以一玩再玩。”
根据之前的报道,《战争机器4》的战役合作模式,同时也是本作的核心要素之一,仅支持两名玩家通过本机或线上进行,而不像《战争机器3》一样能够允许四名玩家。此外,官方也已经确认了四代的画面分辨率与运行帧数,而The Coalition也暗示推出PC版本的可能性很高。《战争机器4》预计今年秋季于Xbox One平台推出,多人Beta测试即将于4月展开。
本文来源:GameSpot