专访《三国杀》桌游创始人

“做中国第一家原创桌游公司

那个时候我们几个人都是学生。后来和他们两个一商量,干脆自己做一款属于中国式的桌游吧。于是三个还没毕业的学生就起手自己干了。

“2002~2003年的时候我接触到了桌游,是通过一个瑞典朋友。他家有很多桌游,然后我把这个游戏带给了很多朋友,他们都特别喜欢。”

在2006年底的一天杜彬发现了两个传媒大学的学生在淘宝上卖桌游卡牌,卡牌都是手工制作的,一张张剪裁,名字叫《三国无双杀》,当时就是翻新了国外的桌游。那个时候我和他们说“我们一起做吧,做一款自己的桌游。初始想法就是想把这个桌游的机制和中国的背景结合到一起。

从那个时候他们就开始了桌游的创作,当时国内还很少有人玩桌面游戏的。

打造中国的三国杀

桌游不外乎两部分组成:机制和主题,而中国丰厚的历史背景,主题是不缺乏的。他们之所以想到了三国的题材是因为可以挖掘的地方丰富,并且游戏本身的机制更加贴切这款游戏。反叛,背叛,离间

从海外的桌游市场到国内玩家的喜好转换,其中细微的变化还是比较复杂的,他们最终将注意力放在了规格的制作上,游戏背景、武将、和武器、人物、作为修改重点。再加上一些锦囊,最后定位战术配合的核心。

“其实这款游戏当初设计,我们参考了很多国外的游戏。日本的和欧洲的。吸收了很多风格和创意。

这款游戏从最初的雏形,到2008年底一款《三国杀》修改了大概3/2的全新技能,创新的形式也非常多,例如把原本的技能拆散,再很细微的贴到每一个武将背后,并且按照历史人物的背景,反复研究,反复测试。单挑测试、看胜负率。群体测试,看平衡性

“当时我们的总设计师三国演义看了无数次,就是为了找到同样的感觉。当时我们考虑到了,关于历史题材人物的身份,和技能。能让玩家带入感强”

“2009年的时候我们还有一次改动,多做了很多小卡片,可以让玩家帖在自己的卡牌上。因为三国杀桌游实物不想网络游戏一样打一个补丁就行。”

毫无认知的推广

在底一款《三国杀》出品后,他们创立了自己的公司。当时的桌游市场很小,除了杀人游戏之外好像大家并不记得什么是桌游。因此杀人吧的盛行并没有带动整个桌游市场,几年的沉淀后除了几家杀人吧之外什么也没有。

“我们很长一段时间都是靠朋友推广,人传人,拿着牌,教大家玩。当时我们做了一个试验,在一家公司70个人现场教大家玩,然后做问卷。每10个人里面有8个人愿意再玩这款游戏,其中3个人愿意买,2个人愿意交给别人玩。这样的增长就是很大的。所以我们就从很多公司的高层做推广。”

不过那个时候的推广也是很艰难的,没有投资商资助,杜彬曾经四处给那些没有接触过桌游的人讲《三国杀》的玩法,也到货场去自己搬运卡牌运回到自己租住的房间

投放合作

他们最初的销售方式是通过淘宝网和小的经销商。后来随着推广的扩大和印刷量的增加,碰到了资金的困难。

“最开始我们就投了5万块钱,做了5000套。后来盛大投资了我们,和盛大合作是因为他们的理念和我们是一致的,把桌游当作一种新的娱乐方式。资金上面也得到了充分运转。”

目前桌游的推广方式除了朋友之间互传播,桌游吧的讲解,还有网上在线的三国杀OL。

“从网游群体中发展线下,或者从拒绝打游戏的人到喜欢上桌游。现在为止盛大OL注册用户增长了很多,许多从来不打网游的人,注册盛大通行证来玩桌游。我们的OL就是希望可以转化过来一些用户,面对这些线上的用户。

“我们希望把三国杀发扬光大,可以让桌游长久的在中国发展下去,目前虽然还是比较小的规模,还是在发展阶段,我们希望可以通过这款游戏带动桌游领域。”

桌游的未来

“我们还会以三国杀为背景开发一些新游戏,春节后为背景的桌游,我们就可以不已三国演义为背景,而是三国杀为背景的游戏。据统计目前有3000万的人玩过三国杀,三国杀会努力创新模式,比如3V3模式从规则上创新。”

游卡桌游在国内推出了《三国杀》系列产品之后,也推出了其他的桌游如《砸蛋》、《福神》、《足球盒子》、《回转寿司》和最近推出的《阿狸大聚会》,其用意很明显:他们也希望推广“桌游”这一概念,而不想单单靠一款《三国杀》走天下

目前正版桌游的价格动辄就是几百块,而盗版桌游的价格一直在百元以内,所以价格的确是目前一个阻碍正版桌游在中国普及的一个坎。而国产桌游普遍价格受到《三国杀》价格的牵制,一直上不去,形成了很明显的两极分化。因此国产桌游厂商的道路还是比较坎坷的。