资策会看好XR商机 开发行动XR社群平台「OinVR」

(透过资策会研发的OinVR平台,可整合智林体育台内容虚拟空间中,图为107年度全国高中硬式棒球木棒比赛画面。图:资策会提供)

随着5G网路的逐步商转,服务营运商皆摩拳擦掌,希望利用革命性高频宽低延迟网路推出全新应用,抢占市场先机。资策会系统所研发「OinVR」行动XR社群平台,并与智林体育台合作,于4/3~4/5于日本最大数位内容展Content Expo现场展出。资策会表示,更可同时透过VR、AR、以及Mobile的跨境XR赛事直播共感服务体验

资策会产业情报研究所(MIC)预估应用服务经济价值在5G时代将达到50%,而VR沉浸体验被视为是能发挥5G特性的重要应用之一。根据Ericsson的调查,目前VR使用者的主要体验内容为观赏影片或赛事转播,但多数的体验情境是单独观赏,欠缺共感同乐的社群互动因素

透过资策会系统所研发的「OinVR」行动XR社群平台,用户能将影片整合视讯直播(包括360影片),同时以3D空间呈现,可与来自世界各地的使用者,透过其虚拟化身(Avatar)在「OinVR」的虚拟世界中一起观看。

值得一提的是,虚拟化身们彼此可以直接透过语音方式交谈,或是透过手势与3D心情贴图来表达其感受。「OinVR」亦能将线游戏整合至虚拟空间中,让好友们在观赏影片或赛事直播的空档可以一起玩游戏相互PK一番。?资策会系统所表示,为了能支援更多的体验载具,「OinVR」借由资策会系统所自行研发的「动作辨识技术」,能分析包含Google Daydream或Oculus Go等,行动VR载具简易控制器内的动作感测器(IMU)讯号,即时辨识使用者之手势动作,并转化成虚拟化身在「OinVR」的世界中的手势或肢体动作,用以弥补多数行动VR载具之简易控制器只提供三个自由度输入的限制。?「OinVR」行动XR社群平台针对未来5G应用服务架构进行设计,将服务后台切分成多个微服务,方便部署云端边缘端。

「OinVR」行动XR社群平台并已与我国自主研发之5G核网以及MEC(Multi-access edge computing)完成初步整合测试。?此次展示整合了智林体育台的运动赛事内容,让使用者可以透过Google Daydream、

Oculus Go、智慧手机、以及Epson最新的AR智慧眼镜BT-35E等多样性载具,一起在虚拟世界中共同观赏如全国高中硬式棒球木棒组等内容,为国际首次多装置的跨境(cross reality)共感沉浸体验。