「传说对决」欧美市场惨兮兮!日活量仅剩10万...传解散营销团队

王者荣耀大陆每日活跃用户达5500万。(图/记者蔡绍坚摄)

大陆中心综合报导

腾讯游戏旗下金鸡母《王者荣耀》在大陆月赚1.45亿美元,其在2017年推出了海外版《传说对决(AOV)》,但因开发和营销失误,导致欧美市场遭遇挫折,加上和美国公司Riot Games间发生抄袭冲突,日前传出腾讯几乎放弃了海外经营。对此,腾讯回应称,目前《传说对决》运营稳定,关于AoV欧美团队变动消息不实。

根据《路透社》28日报导,腾讯在2017年推出《传说对决》,准备大举进军海外市场,当时认为自己稳操胜券,但有消息人士透露,目前《传说对决》在海外遭受挫折,在欧洲美国市场日活跃量仅剩10万和15万。

由于在欧美市场反应平平,因此腾讯几乎取消了《传说对决》相关计划,甚至解散了该游戏在欧洲及美国的营销团队。但腾讯方面表示,《传说对决》目前在包括欧美地区在内的全球范围稳定运营,关于AoV欧美团队变动的消息不实。

▲《传说对决》赛事。(图/翻摄自 YouTube/Garena 传说对决)

报导称,这背后的原因是腾讯的开发和营销策略失误,以及与美国子公司Riot Game关系不佳。在营销失误方面,消息人士称,手游是大陆市场的主流,但欧美玩家更偏爱PC(桌机)游戏,加上4G在欧美的覆盖率较差,在运行复杂的手游时较为吃力

此外,《王者荣耀》的成功很大程度归功于庞大的社群,玩家可以通过腾讯的微信和QQ进行交流,但在欧美市场中,没有足够的PC玩家可以藉脸书复制《王者荣耀》的成功模式

消息人士还透露,Riot Games质疑《传说对决》是Riot大作英雄联盟」的山寨版,这导致两方关系紧张;Riot曾向腾讯高管表示抗议,最后导致《传说对决》的营销暂停了2个月。

▲《王者荣耀》中的热门角色程咬金小乔、后羿、狄仁杰王昭君等 。(图/翻摄自王者荣耀游戏界面

该消息人士表示,游戏本身也有根本性错误;多数《王者荣耀》的角色是基于中国传统神话历史人物,而《传说对决》的人物则使用欧洲神话、美国超级英雄角色,例如蝙蝠侠超人等,「但回头检视此作法并『没有意义』,公司也应该对中国文化更有自信」,且由于大陆版和海外版的不同,很难组织国际赛事。

目前腾讯已改变的海外战略,将东南亚市场的营销和运营外包新加坡公司「竞舞娱乐」(Garena,其新加坡总公司已改名为Sea Ltd.);在杜拜的《绝地求生》营销活动中,则已先取得当地政府支持,并注意将游戏中的沙漠背景作为文化联系。如今,腾讯和Riot的关系也有所改善,有消息称,双方将共同开发手机版《英雄联盟》,主攻西方欧美国家