独/台湾玩家亲临《救世者之树》韩国总部 探访RO之父

记者周之鼎韩国首尔报导

今年在台湾相当声势浩大的新线游戏《救世者之树》,这款游戏是由韩国相当天王级的制作人,包含《仙境传说》、《GE王者之剑》与现在的《救世者之树》之父金学圭所领军的IMCgames所制作,这次台湾代理商OMG也邀请到了6位台湾玩家前往韩国,来和金学圭面对面聊游戏,除此之外此外也趁机走访了《救世者之树》的开发公司。

※即将迎来R8的《救世者之树》

首先金学圭先谈到了《救世者之树》未来的改动,在台湾即将要上R8的系统,接下来会收集玩家的反应,目前有听到玩家对于「农」的太过头有点意见,因此会朝这个方向来加入一些新东西,并且也正在设计R8的职业技能等。

此外关于R8推出,很多韩国玩家也反应新职业的出现,导致属性不对要一直重练的问题,也有玩家提到转职因为说明不清,转了之后才发现不符合自己想要的样子,制作人表示如果要修改游戏内会是大工程,而「重洗」转职这件事影响更巨大,甚至会影响到公会的存亡,因此还得仔细思考要怎么做。但可以透过网站来发表技能预览让玩家对新职业比较有个概念,但游戏内如何修改目前制作团队还在讨论。

▲韩国天王级制作人金学圭。

※难解的钻漏洞玩家与外挂

这次也有三名女性玩家到场,其中一位问到跨服配对时的等级差距,以及配对后有些玩家单纯只吸经验值的问题。金学圭则表示Steam版本目前有检举系统,但台湾目前还没有,未来如果台版套用,打混的玩家将会获得惩罚点数,达到一个程度将会一周无法进入游戏,不过这个系统是一定要是善意玩家的检举才能成立。现场也有玩家建议加入闲置过久就无法获得掉宝的机制,制作人则说,在这种两难问题上,是必须要好好研究

还有一名男性玩家特别从马来西亚到台湾,再来韩国参与这次的会谈,首先也问到许多玩家关心的外挂问题,制作人表示,有试着放过打了不会掉任何道具也打不死的假怪物,虽然一开始外挂判断是怪物,不过时间久了还是会被辨识出来。制作人表示其实试过很多方式,但最终还是发现透过玩家间的检举是最有效的。

另一方面,由于外挂玩家最终就是希望靠游戏中的道具换成现金,因此《救世者之树》采取的另一个方式就是在摆摊系统上对外挂和币商极不友善的方式,像是物品有上下限的价格,来降低外挂的获利空间。金学圭表示,过去的游戏营运是靠两个方式,第一是程式本身挡住外挂程式,第二个方式是像手机游戏完全不给交易。但他还是认为线上游戏应该要可以交易,所以采用压低获利的空间。

※PVP平衡仍待修正

玩家也问到法师系职业在PVP弱势的问题,金学圭说制作团队知道PVP和PVE的平衡度上有差,但制作团队也还在研究要怎么做,但基本上会从3V3和5V5这样团战调整。另外玩家还问到副本中的BOSS攻击有些没有提示,是否是故意的?制作团队表示:「有怪物不给提示的确是故意的,这是避免玩家觉得无聊。」

还有一位女性玩家问到公会塔有没有可能靠着公会点数来购买让它转变成非中立,制作团队表示目前没有计划,因为这可能会演变成大公会欺凌小公会的方式。至于其他的PK模式的开放,还得等到PVP系统修正到一定的程度才可以来思考后续的PVP方式。

※制作团队谈游戏细节

此外也谈到目前困扰许多玩家,当许多玩家在同一张地图上就会造成FPS(每秒张数)降低的问题。金学圭表示韩版已经改过一次,但发现跟Win XP不相容,因此一直在修改和XP相容的版本,这个问题还牵涉到部分得从底层程式修改,因此还需要一些时间,一旦完成就会陆续在Steam和台湾版更新。

▲玩家开心与制作人金学圭自拍。

玩家本次的提问可说琳瑯满目,也不乏给制作人出意见,一开始就先问到是否有考虑调整各职业间可以有不同的表情。金学圭说,一开始《救世者之树》就是以玩家不断转职的方向来制作,因此会觉得改动表情会有点奇怪,所以制作团队会选择在衣服、配件上来展现职业特色。另外也表示新饰品会另外推出。

玩家也提问关于任务引导要打的怪物未必会引导到最好的地方,以及有些地方无法透过行走但却可以跳跃来到达,还有能否追加往某个方向自动行走的热键?金学圭则说地形上是比较难修改,因为如果改地形就会动到座标,因此会有很多的问题会接连的产生,而怪物引导是可以改善的部分。关于走路金学圭认为不希望有自动寻路,但是可以有自动行走,也就是碰到障碍就会停下来的功能。

▲金学圭为来访的每个玩家署名并在画册上签名。

在道具部分,玩家也问到是否会有计划增加物品潜力提升的道具,金学圭表示目前已经要让物品只有强化失败时才扣潜力,透过交易等方式是不会的,确定不会有恢复潜力值的道具,因为制作团队还是将这样的道具视为消耗品。另一位女性玩家则问到召唤系所召唤出来的生物会碰到发呆等状况,制作人表示目前台版以外的地区已经有更新而大幅改善,台版即将于下一次更新中实装。此外制作人也表示窝西斯花将会提高出产率,让玩家更容易制作蓝水

▲会谈后开心从金学圭手上接下礼物的台湾玩家。

※知错会改

我们也问到《救世者之树》在世界营运的状况,金学圭表示,这款游戏一开始在全球都受到了很大的回响,很多玩家都涌入游戏来体验,但因为游戏内BUG和游戏单调,因此制作团队也有深深感受到要改善的地方,这也是以后会全力去做的部分,台湾算是玩家流失率较低的地区,因此相当感谢台湾玩家的支持。这次很多玩家也许在日前举行的韩国电玩展「G STAR」看到《救世者之树》手游版,就有玩家问到是不是要放弃PC版,但金学圭郑重澄清:「两个版本是不同的团队开发,手游是额外的团队在开发的。因此PC 还是会持续开发,不会因此停止或降低品质。」

▲这次到访的玩家都获得了相当好的一份礼物,包含金学圭签名的《救世者之树》画册、1000片拼图、原声带CD与一个特制的行动电源,可以说根本是典藏版的规格。

回到《救世者之树》制作团队也表示,先前着重在开放新地区这些新内容,因此对于一些Bug和长期有的问题先前一直没有空处理,在台版上R8后,将会开始陆续修改。最后金学贵说:「很感谢这次OMG准备的玩家会面,过去也有和海外的玩家见面,虽然不一定是在韩国办公室,也是不同国家的玩家,但其实大家聊的内容几乎都是一样的,从中看到玩家对游戏的热情也是一样的。」

本次虽原订会有16名玩家与会,但因部分玩家这两天抽不出空,因此最后仅有这六位幸运儿来到韩国。在会后金学圭除了问了每个玩家的名字,亲笔署名与签名并致赠礼物外,对于玩家想要合影的要求也来者不拒,最后还在门口对每一位玩家握手说谢谢,展现这位韩国线上游戏的天王制作人极为亲民的一面。