郭炜炜谈《剑网3》:从濒临死亡到浴火重生的传奇

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编导语:提到国产武侠大作,想必不少玩家会想到《剑网3》。作为国产武侠的一块金字招牌,在它辉煌的背后又藏有多少故事?从2004年项目的初次诞生至今为止,作为剑网迷的你可曾知道:《剑网3》最初是款2.5D游戏?又是否知道它曾多次徘徊在覆灭的边缘

本期的《大咖爱玩》中,爱玩网有幸邀请到了西山居副总裁、《剑网3》的制作人:郭炜炜。他将为我们讲诉这十多年间《剑网3》背后发生的,那些不为人知的故事。

此外,他也为爱玩网的玩家们带来了一段新年祝福视频

《剑网3》制作人郭炜炜:带给爱玩网玩家的祝福(来源:本站

本文作者:郭炜炜  职位:西山居副总裁、《剑网3》制作人

12年前大学毕业时候,我怀着只想做一款中国人的武侠游戏的梦想加入了西山居,相对其他大咖五花八门的头衔,我的履历只有一个《剑网3》。《剑网3》从立项至今已经有12年时间,其中经历了许多超乎想像的风雨。从立项时就面临腰斩的危机,不断的延期,在公测后一出世就面临的危机,从低谷巴蜀风云》,历经《一代宗师》的轻功蜕变,走过《烛火燎天》与《洱海惊龙》,步入《日月明尊》的持续增长历程,直到《安史之乱》的爆发,随后才有了《苍雪龙城》、《剑胆琴心》的黄金时代——如今的《剑网3》做到了681.93万的月活,较2014年增长111.42%。

对于我来说,《剑网3》不仅仅是一款游戏,她伴随着我的青春,从一个初入江湖毛头小子,到今天以制作人的身份作客“大咖爱玩”。我也希望有一天我去的国内漫展更多的是我们自己原创的内容文化,我更加期望我们的内容和文化能更多的出现在世界舞台上。因此除了游戏本身的坚守,今后大家也将会在小说影视剧动画等各个领域看到《剑网3》的作品

2004年4月   在春暖花开的时候迎来《剑网3》项目的第一次重生

剑网3的“史前时代”就经历了诸多风雨

由于之前的人事变动导致《剑网3》团队在仅仅剩下4人的情况下基本不能维持继续研发,项目笼罩在要被腰斩的阴影下。幸好当年还是刚毕业初哥的“大神杨林在最短的时间里完成了《剑网3》引擎的第一个演示挽救了项目。

同时,项目也迎来了一批新鲜血液——老板们决定由原毒霸部门总经理飞舟接管《剑网3》项目,并担任项目经理带领团队重新立项。

2005年2月   背景设定计划启动

年后,我提出背景设定的概念来规范化游戏世界观,并提出制作剧情导向的“会改变的世界”的游戏世界。组织决定由我牵头负责背景设定与任务制作工具搭建的工作。

阳宝乌鸦波波和我是剧情背景创作组的全部成员,《剑网3》的世界观背景和最初的门派就这样慢慢在我们笔下诞生了。

在2006年初的时候,项目内部出版了非卖品版本的设定集,这个版本只印刷了200本,失传已久。

2005月11月~2006年2月   我们决定重新来一遍。

你一定不会想到最早的剑网3是这样的

业内知名插画师狸曰和蛇的加入、市面上3D游戏的逐步浮出水面,让项目内也有了不少人对产品的画面水平逐渐失去信心,导致了我们在内部开始的一场变革。我们给力的美术程序仅仅用了4个月就把之前的锁定视角2.5D的表现彻底改为一个全开放的3D项目。

被我们自己推翻的2.5D方案

然而这次变革也导致了《剑网3》根本无法在2006年上线,因为我们放弃了将近2年的程序和美术资源积累,甚至所有设计都要重新来一遍。

在2006年我们迎来了一个全新的开始。