理想面前一切都不重要 《零纪元》制作人专访

《零纪元》5月23日开启了不删档内测,服务器全线爆满,继封测之后再次交出了完美的成绩单。作为一款2.5D新游,《零纪元》能有如此惊艳的表现,万游引力总经理、《零纪元》制作张泽湘的坚持起了决定性的作用。作为国内最早的游戏人,张泽湘曾先后就职于育碧大宇腾讯等国内著名游戏公司,担任过《仙剑奇侠传3》、《QQ幻想》等知名游戏的主创,2009年脱离腾讯自主创业,建立了“万游引力”,开发的第一款游戏就是《零纪元》。

张泽湘(左)

《零纪元》的开发并不一帆风顺,先后经历投资方撤股、团队断粮版权纠纷等诸多问题,这也是导致2011年就开始技术测试的《零纪元》迟至今日才开启不删档内测的原因。关于《零纪元》这里我们就不再赘言大家只要进游戏就能看到,今天我们要采访的重点是《零纪元》之父。

问:我们了解到您是北大物理专业毕业的,很好奇是什么让你走上了游戏开发这条路

张泽相:你们的调查还真是详细,学物理是家里的安排,据说比较容易找工作(笑)。但是我一直很喜欢游戏,所以就自学编程,没想到从此就跟游戏有了不解之缘。毕业后正好育碧在招人,那可是全球三大游戏研发商之一,所以我就毫不犹豫的投了简历,正式开始做游戏。

问:我们了解到您就职于腾讯期间,曾经是腾讯引擎组的负责人,能说说你在腾讯的经历么?

张泽湘:如果说育碧和大宇让我开始接触游戏,那么真正让我成长的是腾讯。在腾讯学到很多,视野也开阔了很多。腾讯网部分的爆发开始于07年,那个时候我参与到游戏引擎的开发中,这个引擎后来也用于多款腾讯的自主研发产品,比如斗战神就是基于这个引擎制作。在腾讯的时候结识一群很有才华的游戏人,他们中的一些人就是现在万游引力的核心成员,《零纪元》的成功他们功劳最大。

问:我们都知道腾讯待遇优厚,那么是什么让您放弃了在腾讯拥有的一切出来自己创业呢?

张泽湘:我想做自己的游戏,大公司虽然有很好的平台,但是流程繁杂,想要做自己的东西受到的限制太多。09年的时候引擎开发告一段落,我做游戏的想法也越来越强烈,跟几个朋友一说,他们也非常支持,所以就冲动了一把。

问:在《零纪元》开发受挫的时候,有没有后悔过?

张泽湘:说没有后悔过是假的,也不都是为了自己,毕竟跟我一起创业的还有好几个朋友。我们当时放弃的股票市值都可以再开发一个《零纪元》了,我感觉拖累了他们,好在我们熬过来了,总算付出有了收获。

问:那么曾就就职于腾讯有没有给你们的开发带来助力呢?

张泽湘:助力?我没听错,你问的不是阻力(笑)?其实不管帮助和阻碍,都没有,因为我们公司太小(笑)。不过可能是因为曾经负责引擎用于《斗战神》的缘故吧,大家都是2.5D游戏,他们上线的时候把我们列为竞品,这倒是让我们有点“受宠若惊”,这也从侧面说明了《零纪元》的品质是受到业界的认可的。

问:最后有没有什么要对《零纪元》玩家说的?

张泽湘:《零纪元》是我们的第一款作品,有着我们三年来的全部心血,我们一定会坚持最初的理念做下去,请大家支持我们,也希望大家能够享受《零纪元》带来的快乐。