媒体素养对付鱿鱼游戏?赖祥蔚:要思辨不要死背

媒体素养对付鱿鱼游戏?赖祥蔚:要思辨不要死背。(图/爱传媒提供)

【爱传媒特约记者吴思贤报导】韩剧《鱿鱼游戏》、日本动画《鬼灭之刃》引起了政坛的模仿风气,连校园也跟进,纷纷玩起血腥杀人装扮,引发媒体报导与争议。

台湾艺术大学广播电视学系赖祥蔚教授指出,类似模仿通常每隔一段时间都会出现,先前日本动漫《精灵宝可梦》走红时,有学生们见面时也动不动就要决斗。

赖祥蔚教授指出,媒体素养的重点是了解媒体生产的逻辑,知道媒体真实往往不是客观真实,对于国小学童来讲,只要让他们知道媒体内容多半是为了收视率或是票房而创造即可,重点是引导学童知道媒体真实不等于客观真实,懂得分辨真假与是非,不必要求死背知识。

赖祥蔚教授说,《鱿鱼游戏》乍看之下是一种残酷游戏,其实是批判财阀控制司法,但是包括学校老师在内的台湾许多观众,往往只看到「游戏」的表象,忽略更深层的批判。

二十年前就曾以〈媒体素养与言论自由的辩证〉为题,在《新闻学研究》发表学术论文的赖祥蔚指出,台湾过去多年推动媒体素养教育,明显成效不彰,而且变成了功课与考试,反而又造成了学童们课业负担。赖祥蔚认为,如果儿童得知此一影剧时,有大人在旁进行机会教育,应该更有助于建立正确的观念。但问题是大人一定就懂吗?他也认为,相较于媒体素养,生命素养其实更重要。

教育部接受媒体访问时表示,媒体素养案例将纳入教育部的媒体素养教育资源网」,供教师们使用。

媒体素养持续引起各界关心,今年中嘉数位有限公司与曾虚白新闻奖合作,增设了「媒体素养奖」,鼓励大众媒体报导媒体素养议题,是媒体从业人员设立的首个台湾媒体素养新闻奖项。