禅意游戏正在兴起?从国风新游中找寻艺术的入口

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游戏虽然在这个圈子里被叫作“第九艺术”很多年,但实际上公认为艺术品的游戏少之又少。这一方面是因为诸如FPS(第一人称射击)、RPG(角色扮演)、这些最流行的游戏题材跟传统艺术类别结合的点比较少,精美的原画、动听的音乐隐没在游戏本身节奏紧张的互动体验中,很少被人注意到。除此之外,特别是在国内市场中,比较有个性、有品位的游戏往往以“小而精”的独立单机游戏形式出现,玩家基本没有为这类游戏买单的习惯

直到海外的《纪念碑谷》,国内的《鲤》、《花语月》、《惊梦》这类可以在游戏自身玩法之外,还能提供给玩家纯粹美术体验的游戏登陆智能手机平台并受到广泛关注之后,很多人才发现“游戏”不仅仅意味着打打杀杀,还可以在其中找到一片静谧与畅想。

品质优先,成绩并不意外

无内购、无广告、极短的线性流程,虽然《花语月》从各个角度来说都是一款实验性质的手游作品,但一干制作人员对游戏品质充满信心,在上线前就预料到这款作品肯定会凭借独特的美术风格吸引大量的玩家。

100多万的下载量,曾排名iPad免费APP总榜第一,在APPStore里收到的3000多条评论绝大部分是好评,而且其中不乏好几百字的长篇感想。虽说主创曹潇然对这样的成绩并非毫无准备,但看到有不少玩家在朋友圈、论坛等网络社交场所自发地宣传《花语月》,这多少有些出乎他的预料。

《花语月》主创曹潇然(左)与营销策划陈继强

结合《纪念碑谷》、《鲤》以及《花语月》这类作品的接连流行,是否意味着所谓的“禅意游戏”已经在国内开始受到广泛的关注了呢?曹潇然对此有自己的看法。

“游戏本身存在各种各样的体验,例如比较传统的练级打怪、解谜过关,像《花语月》这种比较类型化、比较禅意的也算是一种体验。不同的玩家对于游戏有不同的需求,这些需求始终是客观存在的,可能之前没有高质量的产品将这种需求激发出来。”而《花语月》这样的游戏凭借自身过硬的素质以及纯国产出身,有效地填补了玩家对于这类体验的需求,因此受到广泛的关注和欢迎。

禅意游戏的“禅”在哪里

如果在电视游戏圈提起禅意游戏,十之八九的老玩家会想到陈星汉这个名字。他作为第一位在海外打响名气的大陆本土出身游戏设计师,其开创的独特游戏风格影响深远。有不少玩家提到在玩《花语月》的过程中,有不少情景很容易让人想起陈星汉的力作《风之旅人》,那种空灵辽远给人留下了深刻的印象,曹潇然也并不否认前辈的优秀作品对自己乃至整个开发小组的影响。

陈星汉的《风之旅人》等作品在业界有着非同一般的地位

“我个人非常喜欢陈星汉的作品,他的《风之旅人》我从头到尾玩过十几遍,在制作《花语月》的过程中,我们的确参考了《风之旅人》所传达的一种感觉以及他在关卡设置上运用的感情曲线。具体来讲就是通过不同的场景以及不同内容的设置,让玩家的感情产生波动。”

极致美术化的场景只是表象,游戏终究还是要回归到玩法上来。很多体验型的独立游戏都因为受资源、定位的限制不会在文案、情节等方面做过多交代,只能用关卡的设计技巧来调动玩家的情绪。这样做虽然很容易让人在游戏过程中感到一头雾水,但从另一个角度来讲,却也可以更好地吸引那些对剧情完全不感兴趣,遇到文字直接跳过的轻度玩家。过硬的美术班底加上成熟的关卡设计技巧,除了“禅意”的主题以外,背后的技术支持也是必不可少的,因此这类游戏的制作难度并不像它们表面上看起来那么低。

正因为对制作团队的要求比较高,所以尽管一个仅由8名成员组成的团队就能够打造出《花语月》这样的话题作品,但曹潇然并不担心国内大量的小团队如果跟风制作类似的作品会冲淡禅意游戏的独特体验。

只需8张办公桌就能坐下《花语月》开发小组的全部成员

“这类游戏确实比较适合小团队开发,比如我们就只有一个策划、三名程序、三名美术以及一个测试,但另一方面这类产品最核心的竞争力依然是游戏品质。”他认为有人跟风不见得是一件坏事,但如果把握不住核心问题,仅仅把美术、音乐风格学去,最终很难得到玩家的认同。

游戏品质与营销手段并重

高品质完全免费是《花语月》能够获得关注的两大要素,但实际上这款作品9月底在APP Store上架的时候标价6元人民币,是一款非常标准的一次性收费游戏。在很快获得苹果的推荐之后,经过一番内部商议,再加上市场部门也对《花语月》没有任何KPI方面的要求,只希望专注于打造口碑,因此制作小组最终决定进行为期一个月的限时免费活动。

没有任何内购和广告,就意味着这款游戏无法为开发商带来任何的收益,而事实证明这一举措无疑对提升《花语月》的口碑起到了关键性的推动作用。

《花语月》仅有5个关卡

要知道《花语月》本身毕竟只是一款在一个小时内基本就能通关的“小游戏”,哪怕品质再好,对于大多数习惯了免费游戏的国内玩家来说,哪怕区区6元钱也依然是一个不折不扣的门槛。在收费和免费之间,玩家对于游戏本身的期许、对于内容量的要求显然是完全不同的。

“(如果收费的话)下载量可能会低上一个数量级。哪怕是《纪念碑谷》这么优秀的游戏,你看它在APP Store上最新版本的评价其实也不高,很多玩家在评论里抱怨只能玩一个小时的游戏卖25块实在是不太合理。国内玩家对这类游戏以付费的形式存在,可能还不是太接受。相反如果是免费获得这款游戏,可能会更多地从情怀等方面去看这个问题。”

先《花语月》后《惊梦》

在撰写这篇稿件的时候,同样来自本站MINI项目的国风解谜游戏《惊梦》已经在APP Store上架,点开评论页面依然可以看到一片赞誉之声,其中不乏数量众多的长篇感想与体悟

比起《花语月》,《惊梦》的中国风更加浓郁

品质优秀、完全免费、摒弃低俗营销,这些要素结合在一起原本就很容易让玩家产生好感,再结合国内手游环境的日趋浮躁和功利化,相信这两款另辟蹊径的游戏还会受到更多的关注。

“禅意游戏”,特别是其中的国风作品尽管与国内手游市场占绝对主力地位的跑酷类、MMORPG类等作品相比,在商业上的能量几乎可以忽略不计,但在打造厂商口碑方面却有着近乎天生的优势。往小了讲,如果有高品质的同类作品不断推出,或许能够开拓出一个完全不同的手游产品类别;往大了说,甚至有可能使游戏产业经过几十年的发展之后,终于有机会无限接近“艺术”的领域。游戏有更多面的体验被发掘、被推广,无论对于玩家还是厂商来说,都是一个能让该产业进入良性循环的绝佳方向。