十天内送出一百亿日圆 只为求得美人芳心

文/特约撰述 福泽

上个月台湾地方选举结束后,街口支付总经理胡亦嘉为了庆祝台北市议员王威中落选,开出了20%现金回馈的大礼包。无独有偶,由日本软体银行与日本雅虎主导设立的QR Code电子支付系统 PayPay 12月4日也开出了「100亿日圆红包大方送(100亿円あげちゃうキャンペーン)」的活动原本预计要花四个月的时间才能把100亿日圆的红包全部送出,没想到才10天的时间,这100亿日圆的红包就全部送光了。 其实Softbank用这种撒钱抢攻市占率作法并不是第一次,每次的感觉土豪却很有用。

软体银行最强营业促销团队 狂洒现金

Softbak第一次用撒钱抢攻市占率发生在2000年的时候,当年刚开始ADSL电信业务软银,为了打破NTT(日本电信公司)在网路通讯独家垄断的地位,只要加入Yahoo BB! 会员就免费送ADSL的模式,短期间内快速达到业务成长目标

这一次PayPay的营业部队,就是由当年Yahoo BB! ADSL的第一战将马场一所率领的营业团队在背后出谋划策。其实,PayPay 这一次最高20%现金回馈的促销模式,其他的电子支付系统早就在推。例如Line 每个月都有上限1,000日圆的20%现金回馈,所以软银团队在思考促销模式的时候,决定放弃以20%为主打基调,改打送出100亿日圆红包的宣传策略

银弹攻势暴力」挺进电子支付市场

可是不管20%现金回馈也好,送出100亿日圆的大红包也罢,PayPay 这么大手笔的砸钱宣传的目的是什么?先从电子支付的认知度来看,PayPay属于市场的后进品牌,现在日本的电子支付市场,早就有支付宝、Line Pay, Apple Pay以及各大便利商店各自开发的不同支付系统,更不要说日本人每天通勤用的西瓜卡,早在电子支付市场经营了好多年。所以当马场一的团队接到这个任务的时候,就决定仿效当年ADSL的成功模式,「暴力」挺进电子支付市场,这也是 100 亿日圆红包创意的原点

设定红包上限 反向推算成效

在马场一的计算中,当消费者对于20%的现金回馈早就无感的时候,反过来把回馈金额设定好,一方面可以降低红包发送过多的风险,另一方面超巨额的红包势必会引起媒体的追捧报导。果然,事实就像马场一预料的,媒体对于这个总金额高达100亿日圆的活动争相报导,这个起手式,已经帮PayPay团队节省了一大笔宣传广告费

不过,马场一的野心还不单是省下广告宣传费而已,他还希望消费者除了下载之外,必续要有完整的产品体验。所以他提高了20%现金回馈的额度,打出单笔现金回馈5万日圆的超高上限。

马场的算盘是这么算,如果一个消费者要拿到5万日元的现金回馈,单笔消费就必须要达到25万日圆以上,这样至少要有20万人完成25万日圆的消费才可能领完这100亿日圆的红包, 但是实际上不可能每个人都会消费到25万日圆,最多的消费金额应该落在5,000~10,000日圆之间,那至少就可以确保了200万人透过下载设定之后,完整体验了PayPay 所设计的支付流程

下一个战场将会是电子支付如何国际整合

这笔帐这么算下来,100亿日圆所带来的宣传以及实际成效,至少可以达到300亿日圆以上,怎么算都是一笔合算的生意。果不其然,原本预计要花4个月的宣传期,居然在短短10天之内,就已经送出了100亿日圆的红包,活动也顺利结束。

这一场战役中,PayPay 如愿的在电子支付市场站稳了脚步,同时也让这一次一起宣传行销的BICCAMERA 以及FamilyMart 赚得盆满钵满。PayPay 下一步计划与阿里巴巴的支付宝共通,在日本透过PayPay 的支付系统结算,同样的日本的用户中国的时后也能够使用支付宝,接下来电子支付市场的国际大战就要开始。