台湾厂商该如何做出千万下载量的App?

文/郑纬筌 Vista Cheng

自从上次拙作「从黄金企鹅奖谈起:台湾App产业我见我闻」在联合新闻网刊登之后,我陆续收到不少的来信。不但有许多人跟我聊起台湾App产业的发展,或是想邀请我去分享产业观察,更有许多原本熟稔或者不认识的朋友私下打探:究竟是哪一款本土游戏,可以毫不畏惧国外强敌的竞争,缔造数千万次的下载纪录

其实,台湾不是没有下载量破千万的行动软体,单单吾友卢育圣作品《AppMgr》(原名App 2 SD),早在去年八月就达到这个里程碑了,今年五月更突破两千万次下载。

而他的另一个作品「省电超人(2x Battery) 」,推估至今应该也超过千万下载了。显见千万级别的下载纪录虽然得来不易,却也并非无法征服。

我曾跟很多业界的朋友聊到这个问题,大家认为主要是受到市场人才资金等层面的局限。

好吧,我们就承认台湾的市场的确不大,但值得注意的是国人持有智慧型手机比例却不低:根据Google公司今年八月所发布的智慧型手机行为调查报告,台湾智慧型手机使用比例持续上扬,智慧型手机普及率从去年32%提高到今年的51%,几乎是每两个人就有一人使用。

如果我们搭乘大众运输工具,更是可以在捷运公车上看到一堆低头族。这些上班族或学生沉浸在自己的世界里,不是玩炒糖果的游戏,就是和朋友用LINE聊天,再不然就是看脸书或者用KKBOX听音乐。

苹果、三星或HTC等厂商所推出的高阶智慧型手机,几乎成了这群人身上的标准配备。而这些随处可见的低头族,不就是各个App的潜在用户么?

Google台湾区总经理陈俊廷表示,国人对智慧型手机的依赖度高达81%,高居亚太地区之冠,很显然利用手机来分享见闻,或者进行娱乐、社交,已经成为许多台湾民众日常生活中的一部分。

常有人说,App可以在行动领域通行无阻,比较没有地理疆域或语言文化隔阂。如果以台湾为根据地,再加上对岸甚至是港、澳、星、马等大中华市场作为支撑,App的市场潜力应该无可限量才对!话说回来,又怎么会不容易做出千万下载量的App呢?

App产品琳琅满目,如何脱颖而出,考验开发者的智慧。

话题拉回来,之前在黄金企鹅奖的评审现场看到《史上最牛的游戏 2》(Hardest Game Ever 2)的展示,就觉得这是一个不简单的作品。所以,人才的养成也应该不是太大问题,更何况台湾人头脑灵光,又向来很有自己的想法。

以《史上最牛的游戏 2》来说,虽然产品命名非常直白,一度让评审们以为是来自对岸的作品;但也不可讳言,简单好记的命名策略的确有助于行销推广,别小看了玩家的口耳相传,也是偌大的助力。想想《Angry Birds》为何爆红,浅显好记的产品名称其实也立了大功!

再看看《史上最牛的游戏 2》的整体风格,如果不仔细观看,根本会以为这是一个欧美团队所开发出来的游戏作品。因为走欧美路线的画风,不多见东方的色彩,加上揉合了智慧型手机的多种特色,使得这款游戏能够跨越语言和文化的藩篱,进而从一片红海中脱颖而出。

无论是当年在Facebook上头玩《开心农场》,或是近年来大家所爱玩的《Angry Birds》、《Candy Crush Saga》和《Puzzle & Dragons》,总会让我们以为游戏App的制作一定要砸大钱,或是结合声光效果与复杂的游戏关卡,才能够让玩家买单。但,其实不然。

要知道老牌公司的大成本、大制作固然比较吸睛,但优秀的休闲小品也同样能够吸引到消费者的青睐。

以《史上最牛的游戏 2》为例,这款游戏虽属于休闲游戏的一支,但却舍弃复杂的情节设计,以容易上手作为主要诉求,并且让人在游玩过程中不自觉发出会心一笑。既满足了玩家的成 就感,又可以增加使用黏性,更棒的是新鲜感并未因此流失,而玩家也愿意点选广告或是付费来解锁关卡。

如果要用严格的角度来审视《史上最牛的游戏 2》,这款游戏的技术、设计和关卡设计并非无懈可击,或许都还有一些改进的空间。但我觉得这个团队最值得称许的地方,就是花了很多心思进行事前的准备和规划,也摸透了玩家的心思:在免费使用和付费破关之间,取得了绝佳的平衡。

此外,他们整合的工作也做得相当好——不只是程式设计,连数位行销也做得很到位,让许多原本非游戏的重度玩家,也愿意尝试。玩家一旦上钩,就真的「回不去」了!

「小市场是无法成就伟大的公司,」在日前举办的华人企业领袖远见高峰会,创新工场董事长兼执行长李开复如是说,他指出有不少新创公司只关注本地市场,加上创投环境也不理想,故而形成了台湾创业圈的瓶颈,也难以脱离这个恶性循环。

相较于市场、人才等议题,资金也许是台湾创业环境中比较难解的一道习题,但看看《史上最牛的游戏 2》这个从台湾向世界进军的成功案例,是否让你多了几许信心呢?

要做出一款脍炙人口、叫好又叫座的App作品,自然是不容易的事。但从《史上最牛的游戏 2》或者个人开发者卢育圣的案例,应该可以让我们学习到一些值得参考或依循的方向。

卢育圣坚持压宝工具类App,因为他看到全球手机用户的需求没有被满足。而《史上最牛的游戏 2》也能够从人性和玩家心态着手,设计出令人感动的小品游戏。

诚然,台湾从来不缺好创意,我期待继《史上最牛的游戏 2》之后,可以看到更多优秀的开发团队站上世界舞台,开发出令人眼睛为之一亮的好作品!

※延伸阅读》

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