添田武人:国行PS4游戏已报审 锁区不可控

在2014年索尼数码娱乐魅力赏上,索尼电脑娱乐(SCE)总裁兼集团CEO 安德鲁·豪斯(Andrew House)确认了将会在中国大陆发售行货版PS4游戏机。此外,中国大陆媒体记者还对索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)中国战略部 部长 添田武人进行了采访。

据记者采访的内容我们可以了解到最新国行PS4的相关信息:目前,国行PS4的发售日期价格等都还没有确定,但国行PS4上的游戏已经申报审批;在游戏是否本土化上,添田武人表示希望本土化定制;对于玩家们关注的国行PS4是否锁区问题,添田武人表示这是不可控的事情;对于水货PS4在国内售后服务无法得到维修保证。

SCE总裁兼集团CEO 安德鲁·豪斯确认将发售国行PS4

SCEJA中国战略部 部长

以下是中国大陆媒体记者对SCEJA中国战略部 部长 添田武人的采访内容:

SCEJA中国战略部 部长 添田武人对于国行PS4在服务、游戏、内容和功能上均作了一定的回答,一起来看看吧

怎样解决网速问题,目前PSN国内架设进程如何?

添田武人:PSN国内架设正在准备中,强联网速度不尽人意,我们在服务器构架网络方面都发现问题,国内目前的硬件设施不一定能完全解决网速问题,达到国外速度,但我们会尽力完成自己的部分,其他的部分不能保证。

水货主机是否也可以和国行一样享受售后服务?

添田武人:售后服务已经有基本想法,国内三包政策有具体要求,在具体要求范围内我们会做到能做的事情。有些产品不包含在三包范围内,所以商家没有义务去做售后,所以在国行以外的,无法保证。

主机系统是否有中文语音识别功能?

添田武人:PS4全球统一规格,特殊的要求会根据国内市场定制。但不会在硬件上做很大的调整,因为我们要让全球消费者享受到同样的服务。

国行简体中文版游戏只是繁简转换,还是本土化定制?

添田武人:简体中文只是机器翻译是没有实质意义的,游戏文字实际上是游戏内容,是和文化相关的,是和当地习惯相关的,我们希望本土化定制,在表达上做到一致。

索尼虚拟现实眼镜设备售价多少?上市日期和发展方向怎样?

添田武人:目前该产品不是最终形态,还在不断研发中,产品还不够成熟,未达市场上市要求。以后产品成熟以后,国外市场和国内市场会同步上市。正式推出的时候,会配合好的游戏。

PS4发售延后是因为观察X1的销售情况吗?

添田武人:PS4发售的日期、首发产品、价格,都没有最终决定,目前的想法比较多,还不断调整中,希望尽量贴近国内消费者的需求。微软是自贸区第一个合资项目,起步比较早,虽然索尼推进速度很快,但是与微软有差距。X1上市是对中国电视游戏行业的新的发展契机,我们非常期待通过各种渠道、策略做好中国电视游戏市场。让PS4以更好的定位与所有消费者见面,我们会尽快的与中国玩家见面。

PS4目标用户群是什么?

添田武人:FOR THE PLAYERS(为了玩家)

PS4是否会提供泛娱乐应用?

添田武人:PS4的第一市场定位是为了玩家,首先要把游戏做好,在做好游戏的基础上,我们才会再考虑加入其它应用产品让PS4更加丰满。

对于非电视游戏玩家来说,PS4将如何打动中国玩家?

添田武人:电视游戏娱乐享受和其他产品不同,我们希望介绍PS4游戏平台到中国,然后和业界合作让更多的玩家使用PS4平台。PS4是为了给消费者提供更多的选择性

PS4的用户体验成本如何考虑?

添田武人:如果你非常喜欢一件事情,那你对这件事情在时间、人力金钱上的投入都会很给力。目前国内PS4的发展趋势是渐进性的,初期需要一段时间,我们希望用户越快认同PS4越好。

已经过审批的国服游戏有哪些?

添田武人:已经开始报审,一切都在进行中。

国内的游戏开发者如何为PS4提供游戏?

添田武人:我们有专门团队为国内开发者提供支持,有测试环境、服务器,我们准备了一系列的方案,双方配合好,这件事情才能做好。给中国开发者提供的支持和对国外开发者提供的支持是一样的。

对于国内水货玩家,索尼是什么态度?

添田武人:只要是PS的玩家,对于索尼来说都是一样的。我们没有任何想法区别对待水货玩家。

国行是否锁区?

添田武人:有些事情是不可控的,我们能做到的就是对全球的PS4用户尽力公平

如何看待传统网络游戏移植PS4平台?

添田武人:一个有创意的IP都是多平台发售,每个平台带来的效果是不同的。在不同平台的投放内容出现区别,这个完全取决于开发者对于产品扩展性的设定。我们做的是一个开发平台,所有的可能性我们都会考虑进去。在电视游戏上的操作和体验是与其他游戏完全不同的,侧重点不同,要看开发者是否能深度挖掘游戏的潜在性