玩《动森》能提升幸福感? 牛津研究:有一种状况例外

英国牛津大学发表一篇关于电玩游戏幸福感研究,初步结果显示玩家玩游戏时间与幸福感呈现了正相关;但有一种状况可能会让效果打折。

图、文/镜周刊

此次牛津研究是直接与游戏厂商合作,3,274位受试者中,有2,756位是任天堂《集合啦!动物森友会》的玩家,另外518位则是EA《植物大战僵尸和睦小镇保卫战》的爱好者调查从今年8月进行到10月,研究团队除了设计问卷、请受试者回答关于心理健康问题,另外也从任天堂及EA获得这些受试者的游戏数据,像是游戏次数持续时间等,但并不包括玩家个资。

「过去类似研究多是直接询问受试者,自我评估游戏与幸福感间的关系,并没有游戏公司客观数据。因此向父母政策制订者提出建议、说(电玩)没有好处的人,没有足够强大的证据基础。」主导这项研究的牛津大学教授普西比斯基(Andrew Przybylski)表示:「我们的研究表示,电玩游戏对健康不见得是有害的。」

研究的结果显示了几个特征,例如游戏时间对于幸福感是一个很小、但重要的积极因素,不过比起游戏时间长短,玩家在游戏过程主观感受更有影响力;从中体验到真正乐趣的玩家,会获得更积极的幸福感。「实际上,游戏可能是与心理健康成正相关的活动。」普西比斯基说

不过普西比斯基强调,由于这2款游戏玩家可以与其他玩家的角色互动,而且都提供了线上「社交」的新方式。「玩家们也对此感到很有乐趣,不然我不认为人们会花这么多时间在社交游戏中。」他也观察到,如果玩家是被迫玩游戏,例如是要转移生活中其他压力,「研究显示,这类人(玩游戏)的满足感相对也较低。」

这项研究除了任天堂及EA的数据提供外,也得到了霍氏家庭基金会(Huo Family Foundation)和经济社会研究理事会(the Economic and Social Research Council)的资助,但这些资助者并不介入研究过程,没有利益冲突。普西比斯基也呼吁,欢迎其他游戏厂商也提供牛津相关的数据,让团队可以从更多游戏、更多玩家、进行更多时间的研究。

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