想进科技业?AR、VR人力需求高 软体工程师缺最大
AR(扩增实境)、VR(虚拟现实)产业越来越夯!根据1111人力银行调查,AR、VR的相关职缺统计,半年来成长超过1倍,若以职务类别分析,以软体工程师(29.55%)缺最大,其次多媒体动画设计师(7.39%)、门市及店员(6.82%)。
2016年,AR、VR产业,同时被CES大展及英国巴克莱银行(Barclays)评为年度五大趋势之一;同时,研究机构Digi-Capital也统计,2015年全球AR、VR的投资资金高达6.86亿美元,预估2020年,市场规模将达1,200亿美元。
对于越来越看好的AR、VR产业,据1111人力银行调查,科技业中高达1成有投入,其中又以「光电/光学产业」涉足比例最高,其次为「电信/通讯」及「软体/网路」为主;而发展AR、VR领域的受访企业,多数将其运用在「软体研发」、「硬体开发」及「制程模拟」。
依1111人力银行对于AR、VR的相关职缺统计发现,相关工作机会半年来成长超过1倍;就产业别分析,人才需求以软体及硬体各半,又以「电脑/周边设备制造」及「数位内容相关」产业最多。
职务类别则以「软体工程师」最多,高达29.55%,其次则是「多媒体动画设计师」、「门市/店员/专柜人员」相关需求较高。1111人力银行副总李大华分析,在职务方面,除了资讯、研发、工程及设计人才外,门市、行销以及业务人才也在AR、VR厂商的人才需求名单内,可见目前在AR、VR产业相当需要推广市场的人才,让更多使用者接受并使用产品。