研发忌抢快 好IP不留坏印象
橘子近年来虽然推出不少代理游戏,但董事长刘柏园表示,其实过去几年来仍然花了很大的功夫在自制产品上,目前内部正在开发的《樱桃小丸子》、《便利商店口袋版》都是拥有IP力道的作品,预期将于明年推出。面对近年来台湾游戏产业「端游转手游」的风潮,刘柏园认为,身为游戏开发商,制作IP作品不应该抢快,要做到真的让当初的IP「复活」,才有可能创造出「情怀商机」。
以全球游戏市场目前情况来看,以智慧型手机领军的行动游戏仍最受全球消费者青睐,国际研究调查机构Newzoo报告指出,2020年中行动游戏为所有游戏中成长最快的领域,预期年成长率将达11.6%,其中成长最强劲的地区将在中东、北亚、印度和东南亚等新兴市场。加上5G时代来临以及疫情尚未见到缓解迹象,预计未来云端游戏、订阅服务以及次世代游戏机,将成为未来游戏业界的三项主流。
面对竞争激烈的游戏市场,刘柏园说,代理游戏确实要抢快,但若回到自研与自行开发,切忌「抢着上市」,「我的逻辑是,公司有一个这么好的IP,那就不应该留给玩家坏印象。如果开发团队不能展现对游戏品质要求与态度,那宁愿这个作品永远不要推出。」
刘柏园以橘子的《便利商店》举例,「如果那时候没有这个IP,我的公司早就收摊了。」他回忆,「1999年6月中旬我还负债2,000万元,伙伴几乎走光了,但是到了7月份,我不只把负债还清,户头内还剩下4,000万元,因为产品卖得好」。《便利商店》不只是让橘子起死回生的关键,更是许多人童年的回忆。刘柏园认为,近年来的「端游转手游」并非成功方程式,厂商在开发手游的时候要真正做到让IP「复活」,才能创造出所谓的「情怀商机」。
橘子今年第三季营业毛利为10.5亿元,季增5%;营业利益3.5亿元,季增14%。累计今年前三季,橘子营业毛利32.8亿元,年增7%,营业利益11.7亿元,年增29%,主要是因推销费用较去年同期减少。前三季累计税后净利8.1亿元,每股盈余4.64元。
以2021年营运动能来看,橘子预期将推出四款新游戏,其中一款为备受市场期待的《龙之谷:新世界》,该游戏为韩国原厂Eyedentity开发,为经典IP全新巨作,不过目前推出时间未定。另一款则为日本游戏大厂Cygames与子公司Citail共同研发的全新弹珠台动作RPG手游《弹射世界》,橘子取得其繁体中文版之台港澳代理权,预期将于2021年上半年双平台推出。另外,两款自制游戏《樱桃小丸子M》及《便利商店M》,预期将于明年第三季推出,两款游戏都拥有IP力道,预期推出之后,将有望带动老玩家回流。橘子表示,明年集团将会以beanfun!平台为核心,陆续串连集团内其他业务。
而对于大陆游戏近年来快速攻占台湾市场,刘柏园说,「竞争没有不好,市场开放才会让产业成长」,但他认为台湾向来以接受国外的IP为主,台湾厂商应该要多挖掘本土的故事,找到与本地有情感连结的题材,才能创造出与国外厂商不同的优势与差异化。