游戏是人生的实验场:教会你宝贵人生经验的10个游戏

当我们对人生宇宙感到困惑时,我们不会从游戏中找寻答案。游戏通常是我们用来逃避的选择,我们通过玩游戏来忘记现实世界的痛苦。

但事实却并不总是如此。自从游戏出现以来,人类一直将它作为体验人生的一种实验。仔细想想确实如此:没有其他媒介能够像游戏这样,让我们真正探索人生的各种可能性。

动物之森(Animal Crossing)》

任天堂的这款经典游戏发生在一个动物村庄。你可以收集东西,给邻居帮忙,根据季节选择钓鱼种花。这个游戏关乎于邻里和谐的乐趣、我们与自然间的和谐节奏,是一个非常放松的游戏。

时空幻境(Braid)》

由Jonathan Blow开辟的小游戏《时空幻境》,以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。令人意外的是,主线故事与精巧的闪回线索完美结合,让我们认识到了记忆易错性,也客观地让我们体验了我们对自身和自身动机的看法。游戏最后的解谜也非常出色。

文明(Civilization)》

《文明》系列游戏把重点放在了人类生活微观角度,这个策略游戏涉及到了生活动力、宇宙规则等等。游戏主线是从石器时代到太空时代的发展史,但游戏中每个决定都将决定你的人民幸福度。正如陀思妥耶夫斯基所说:“通过社会囚犯态度,你就可以判断出整个社会的发展程度。”不过在《文明》中,玩家代表了整个社会。

旅途(Journey)》

《旅途》在视觉基调优美平和,甚至带有挽歌的氛围。游戏的主线讲述了在沙漠中跋涉最终到达有着灯塔山峰的故事,这个故事本身就是对人生的喻指。这个游戏要求你与一位玩家进行在线合作,但在整个游戏过程中,这位玩家对你来说都只是一位陌生人。你们之间只有很少的交流,但你们却要彼此信任。加上Austin Wintory创作的背景音乐,整个游戏都让人深陷其中。

《奇异人生(Life is Strange)》

《奇异人生》是一个章节式游戏,讲述了一位发现自己可以穿梭时间女孩的故事。这个成熟的故事涉及到的都是如责任感后果、爱等大概念。人生中没有所谓正确的选择,只有我们能够勉强忍受的选择。

小说家(The Novelist)》

The Novelist (来源:本站

《小说家》被称作是“一个关于人生、家庭、选择的游戏”,讲述了一个租借了“闹鬼”度假屋的家庭,而所谓的“鬼”其实就是玩家。父亲是一位不得志的作家,母亲是一位画家,而玩家需要保证他们各自对职业野心与他们对家庭态度之间的平衡。游戏基调十分伤感,有时甚至称得上是绝望,但它讲述了关于成长、责任感与牺牲的故事。

《人生匆匆只如过客(Passage)》

由独立游戏设计师Jason Rohrer设计,《人生匆匆只如过客》是一个时长只有5分钟的冒险游戏,在这短短5分钟的时间内,你的角色会逐渐走向死亡。在游戏过程中,你需要收集财富,你可以与其他角色解惑,但这些都会成为你完成地图的阻碍。这部游戏让人不由地感到伤心,你的角色从画面最左边出生,大好的未来就在他眼前,但画面的最右边就是他的终结,留下的只有唏嘘的过去。

《模拟人生(The Sims)》

尽管《模拟人生》陆续出过无数不同的版本,但其本质还是对人生的真实模拟,让玩家得以控制一屋子绝望而又聪明的角色。这个游戏总是充满了惊喜和痛苦,可以说是策略游戏,也可以说是肥皂剧,因此,《模拟人生》可以说是是对社交力和心智的体验。

《去月球(To The Moon)》

这部冥想游戏看上去就好像是上世纪90年的标准的角色扮演游戏,不过实际上,它在讲述人生中的爱、渴望和后悔。故事背景设定在未来,科学家们得以操纵死去的人的记忆,让他们能够获得安宁,而玩家的任务则是让一个死去的男人获得登月的体验。随着你重新构建起他的生活,你就会了解到为什么他想去月球、这一切对他来说意味着什么。整个游戏感人至深,但中心思想却极为悲观。

《挑战自我(Alter Ego)》

心理学家Peter Favaro开发,游戏通过一系列多选题,让玩家体验从婴儿到死亡的过程。这个游戏更像是一个性格测试,在当时是革命性的。智能手机上现在已有兼容的版本。

本文译自英国卫报,不代表爱玩网观点。

来源:theguardian/jiemian 翻译:李思璟

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