遊戲史上的今天/《捉猴啦》俏皮上市!把「香菇頭」發揚光大的逗趣童年經典

图 / 索尼娱乐

今天是 2023 年 6 月 24 日,两天前的 22 号,恰好是 SQUARE ENIX 招牌大作《Final Fantasy XVI》(简称 FF16 )正式发售上市的日子,做为一款已经延续三十多年的经典系列,以及为了要洗刷玩家们对于前作的诸多不满,本作可以说是十年磨一剑的方式在制作,制作人吉田直树以一种全新有别于过往系列的黑暗剧情风格,搭配已经转型为动作方式的激烈战斗,冀望借此擦出全新火花,让FF可以重拾往日巅峰。相信玩过体验版,或是已经入手的玩家们,都会有此感受。

话说现在的玩家朋友们,应该已经很习惯看到游戏机的手把上,有着大家惯称「香菇头」的类比摇杆。以 PlayStation 平台来说,早期并没有类比摇杆的设计,是 1997 年底推出 Dual Shock 震动手把的时候,将此设计一并带入,刚开始对应类比摇杆的游戏还不算多。通常都是对应其震动功能,例如有名的《恶灵古堡2震动版》。

《捉猴啦》在PlayStation主机的游戏封面彩图。图 / RedBull

而在有着世界末日传说前夕的 1999 年 6 月 24 日,由 SONY 自己推出,第一款运用 Dual Shock 类比手把的可爱 3D 动作游戏,名叫「サルゲッチュ」,依照字面翻译就是「逮到你啰猴子」,中文官方名称则是被称之为《捉猴啦!》,英文游戏名称为「Ape Escape」。

PS上首款完全对应Dual Shock类比手把的专属游戏 用左右类比摇杆来进行多样冒险

《捉猴啦》是一款以捉住猴子为主题的可爱逗趣3D游戏,而前面也提到,它是游戏史上第一款「专为 Dual Shock 手把推出的游戏」,游戏一开始就会提醒你,这款游戏需要用到 Dual Shock 手把上的两个类比摇杆来进行游戏,倘若是用一般的游戏手把,是无法顺利游玩的。

游戏在开机读取一开始,就直接以图示和文字告诉玩家,本作是类比手把控制器「Dual Shock」的专用游戏。图 / 索尼娱乐

SONY在1997年11月推出的Dual Shock类比控制器。除了新增震动功能外,还多了左右两个类比摇杆(Analog)。图 / 维基百科

本作刻意以左右类比摇杆的方式来游玩,尤其是针对当时不太使用的右类比而言,游戏中设计了很多道具来给它使用,玩家同样以左类比来控制主角的四处移动,然后以右类比来挥舞使用各种抓猴子的道具,例如在基本配备中,如同光束剑一般的雷射棒,将猴子顺利抓起来的网子。都是先以方块三角等按钮切换道具,再透过右类比摇杆来使用,可以直接对应方向推动来使用,或者是回转它,让主角使出特殊动作。

本作主要的目的是要将逃出笼的猴子给一只只抓回来,玩家需要善用各种特殊道具才能顺利捕获猴子。图 / 索尼娱乐

道具的使用主要借由右类比摇杆,进行挥舞,或者是旋转。图 / 索尼娱乐

以武器攻击猴子使其无法动弹,再切换为网子捕捉是基本战法,抓到猴子时的「Got You!」声音相当令人有快感。图 / 索尼娱乐

在水中的猴子就用捕捉网发射器来捕获。图 / 索尼娱乐

到了后面还会有各种博士新开发的特殊道具可以使用,例如侦测猴子所在处的雷达、能够让自己如同直升机般飞起来到高处的飞翔竹蜻蜓,跟可以高速移动并且兼具攻击效果的冲刺呼拉圈等等,全部都是需要借由右类比的操控来使用。

侦测雷达除了可以知道猴子的方位,还可以得知牠的基本资讯。图 / 索尼娱乐

旋转手中的棍子,让它变成螺旋桨就能带你飞起来。图 / 索尼娱乐

神奇的呼拉圈自己摇个两三下之后,就可以变成攻击与高速移动兼备的好道具。图 / 索尼娱乐

此种活用 3D 类比摇杆玩法的游戏,在当时的游戏市场算是相当少见,尽管系统新颖,但本作玩起来的感觉还算是不错,操作出乎意料之外的亲切也很直观。对比目前已经很到位的游戏类比操控来说,本作算是替当时的游戏游玩操作境界,带入一个全新的地步。

猴子们的大逆袭 用道具在多样世界中尽情冒险

本作的故事背景简单明暸,叙述动物园内一只原本个性和善的人气猴子「斯贝达」,在无意间因为穿戴上了博士发明的特殊帽子「哔波帽」(ピーク・ポイント・ヘルメット),因此获得超能力,且性情大变,打算借此召集同伴们来场群体革命,打倒人类征服世界。而这苦差事,就落在了主角小翔(カケル)的身上,他得用博士开发的道具,将游戏中多达 200 余只猴子给通通抓回来,并且拯救被猴子洗脑的好友广树。

因为帽子而得到超凡能力的猴子老大斯贝达,指挥猴子军团进行侵略。图 / 索尼娱乐

由于猴子们获得了哔波帽的加持,因此也简称为「哔波猴」(ピポサル),牠们变得格外聪明,不会傻傻地坐以待毙等你来抓,而是会四处逃窜,甚至躲藏,厉害的还会使用各种武器攻击。因此想要全部抓回来可是一件不容易的事。

哔波猴们有各种不同的种类,普通的是穿黄色裤子,其他还有像是蓝、白、绿等等...其习性和动作也各都不相同。图 / 索尼娱乐

整个游戏有数个世界,以及 23 种不同风格的舞台,包含了像是丛林、遗迹、冰原、工业机械城堡等等...并且不乏有巨大头目的战斗,内容算是相当丰富,而且在打倒最后的头目斯贝达之后,还会获得新的捕获道具,继续挑战抓到所有猴子,也有收集金币进而解锁小游戏的要素在里面,在耐玩度上更加分。

玩家要操控主角小翔,在多个不同的世界中展开捕猴之旅。图 / 索尼娱乐

游戏中除了抓回所有猴子之外,也有像是收集斯贝达金币的要素。图 / 索尼娱乐

收集足够金币之后,能够解锁小游戏来玩,共有拳击、射击和滑雪三种,都很有趣喔!图 / 索尼娱乐

人气度高常常客串其他作品 以及推出相关动画

其实严格来说,《捉猴啦》整个系列的人气和知名度并不算低,不过在销售量来说,似乎就没有那样地亮丽,续篇《捉猴啦2》在 2002 年发售,曾有在日本销售约27万的成绩,尚属不差。但后续相关作品就表现普普。

不过由于哔波猴的人气不算低,因此常常可以在其他的游戏中看到牠们的身影。最著名的当属与KONAMI的《潜龙谍影》的合作共演。除了在《潜龙谍影3》中可以看到 SNAKE 出任务捉猴子之外,在 2005 年的《捉猴啦3》中,则是可以看到由猴子扮演 SNAKE 来进行各种潜行,相当有趣。

收录在《捉猴啦3》中的小游戏「Mesal Gear Solid」,可以看到由哔波猴扮演SNAKE进行各种潜入任务。图 / 索尼娱乐

同样地在《潜龙谍影3》之中,也有一个名为「猿蛇合战」的模式,玩家可以看到SNAKE一本正经地在捉猴子。图 / 科乐美

另外也有推出以哔波猴的相关动画、动画电影,以及漫画等等作品,因此大家不只可以在游戏中看到这些猴子们的身影。

东京电视台在2006年播映的3DCG动画作品《捉猴啦 On Air》。图 / FANDOM

2010年之后就再无相关续作推出 粉丝以Unreal Engine自制同人游戏

在 2010 年推出了用 MOVE 体感控制器游玩的《挥一挥!捉猴啦》(フリフリ!サルゲッチュ)PS3 游戏之后,该系列就一直没有再推出相关的新作品。尽管做为一个 IP 而言,捉猴啦算是曾经相当成功,不过想要再次看到牠回归,恐怕不知道要等多久。

对应PlayStation Move体感控制器游玩的《挥一挥!捉猴啦》,是系列最后一款相关作品。图 / 索尼娱乐

不过倒是有粉丝为了一解等待之苦,以Unreal Engine重制之,有兴趣的朋友可以看看。