游戏业界语录每周精选:因为成功到自己都没想到
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这是Kotaku发布的一则非常有趣的周末趣谈系列。里面收集了来自许多游戏业内大佬们以及产业分析师的发言,分享了不同的人对业界发展的不同看法。有些令人感到喜悦,有些令人担忧,而有些则更引人深思。
本期的标题来自SCE全球总裁吉田修平先生在EGX会议上的发言,在问答栏目中Eurogamer的记者问他为何当时《驾驶俱乐部》,并没有那么充足的开发资源投入时语出惊人,他说:“我们当时没有想到会有这么多人买PS4。”
“PS4为什么卖的这么好……你问我我也不懂啊!”
这不是吉田修平第一次说出这样令人目瞪口呆之言,就在PS4刚发售并大卖时,他在采访中已经说过了“我也不知道为什么PS4卖的这么好”这样的发言。另外吉田修平在EGX上的诸多“名”言也十分引得玩家的吐槽,比如“PSV死的这么惨,怎么想都是手游的错”、“PS1时就有人预言会被PC暴打”云云。
当然,可能最让索尼玩家痛心疾首的,莫过于这位SCE的老总,以不再提供第一方游戏给PSV间接地宣布了死刑。吉田修平为PlayStation事业带来了诸多贡献,但直接抛弃Vita或许将成为其职业上的一抹不光彩吧。
本周还有哪些语出惊人的业界人士发言呢?请继续往下看。
“实体版游戏永远不会消失。” —— 来自GameStop游戏店的CEO保罗·雷恩斯,他说虽然GameStop的数字销售见长,而且公司非常期待未来的VR和AR软件销售,但他却丝毫不担心实体游戏会被下载版完全取代,所以不认为数字业务发展会影响GameStop的零售业务。
“我要老实和你说。我们的大致方向是正确的…… 但只是可能花费的会更多。” —— 来自Oculus创始人帕尔默·勒基。有人问他为何Oculus零售版和开发版一样价格350美元时,说出了这番话。
“VR让你得晕动症的说法完全是胡扯。” —— 来自Valve设计师切特·法里斯泽克。他在EGX座谈会上反驳VR设备会诱发晕动症的说法,并说使用VR设备后导致用户出现生理不适状态,是因为软件设计师所创作的内容导致,而并非缘自他们生产的VR设备。
《星球大战》新作卖的不会好?不知为何分析师们总喜欢唱衰游戏业
“即便主机用户群体拓展了,每个新作品在发售前-发售中-发售后的销售速度下滑也加快了,数字销售保持着更快的下滑速度。” —— 来自SuperData的分析部门CEO乔斯特·凡·德鲁涅恩。他认为《星球大战:前线》不会给EA带来太大的收益。
“我们正在重新打造公司的战略构架。我们感觉自己如同在开荒一样。” —— 来自音乐游戏制作公司Harmonix的CEO史蒂夫·简尼克。他说公司刚刚为新项目投资了1500万美元,包括VR项目。
“你看看过去所有成功的消费硬件产品,你会发现其第一年销量只有可怜的百万级…… 第一代产品卖出去的只有几百几千台。” —— 来自Oculus的副总裁纳特·米切尔。他认为开脱一个饱和而稳定的VR产业市场需要时间。
更加方便和好用的Unity,是Unity引擎公司的目标
“我认为很多人都觉得我会开始收费并干掉免费使用权。” —— 来自Unity引擎公司CEO约翰·里奇泰罗。他希望Unity引擎能为用户带来更强大的功能以及更加便捷的使用。
数据:4.04美元 —— 来自Fiksu分析公司的统计,这是一款手机游戏获得一个忠诚用户的平均投入成本。另外根据该公司的数据表明,这个成本比去年已经增加了117%,未来还会持续增加。也就是说对手游厂商来说,获得忠臣用户的成本在不断提高。
“总有一些事情会很顺利,而有一些事情需要调整。总体来说,我们在正轨上前行。” —— 来自世嘉欧洲分部的首席运营官尤尔根·博斯特。他说整体上世嘉在多平台多游戏发展上的路子是对的。
数据:2.40美元 —— 根据Newzzo数据公司的统计,这是一名电子竞技狂热爱好者每年带来的盈利额度。根据该公司的统计,今年电竞产业产生的利润为2.75亿美元,到2018年为止每名电竞粉丝将为产业带来4.63美元的利润。可是电子竞技粉丝所产生的利润,仍然远低于篮球等传统体育项目爱好者所带来的每年14美元的利润。