游戏业界语录精选:请加入抵制银河战士新作
这是Kotaku发布的一则非常有趣的周末趣谈系列。里面收集了来自许多游戏业内大佬们以及产业分析师的发言,分享了不同的人对业界发展的不同看法。有些令人感到喜悦,有些令人担忧,而有些则更引人深思。
本周的话题均来自于刚刚结束的E3发布会上,如果你有关注我们的E3报道,你大概会知道这标题的意思。本期标题来自于玩家们联名请愿,希望任天堂停止新银河战士的开发工作。起因是这一作没有系列标志性女主角萨姆斯·阿兰,而且游戏也从迷宫探索变成了大乱斗式的混战玩法,因此在北美地区遭到了玩家们的强烈抗议。请愿者在告示中称这新作是对《银河战士》这个被玩家们挚爱的作品的侮辱。
“协助我们阻止这款带着《银河战士》名字的渣作,并请求任天堂中止开发。”(Help us stop this atrocity of a game from bearing the beloved Metroid franchise name and make Nintendo halt production on it.)截止到目前为止,这次请愿人数已超过19,000人。
截止到本文发表为止,Change.org上的请愿人数
本周的游戏业还有什么有趣的大佬发言和数字呢?请继续往下看:
Xbox老大菲利·斯宾杜在E3的PC发布会演讲上,表示微软已从过去的错误中学习,并将在未来多方面地支持PC游戏领域时说道:“曾经有一段时间,微软在PC游戏领域迷失了方向。”
任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯在谈论对目前VR技术的看法,以及为何任天堂不介入VR领域时,这样说:“就目前我所看到的内容,这不好玩,也没有社交性。纯粹的只是炫技术。”
雷吉认为目前的VR纯粹是在秀技术,一点都不好玩
EA的CEO安德鲁·威尔森,在谈论为何EA尝试鼓励员工进行更多创新时,这样说:“我们有义务领导前沿,并做一些新的一些有创意和发明性质的产物。”
Gearbox的总裁兰迪·皮奇福德和其他游戏业大佬在座谈会上,一起探讨游戏业现状时,这样说:“如今游戏和玩家之间的关系不太像是艺人和观众…… 更像是烟草公司和消费者。”
Take-Two的CEO施特劳斯·泽尼克在解释为何他们拒绝像其他AAA厂商那样,推出非体育类“年番”游戏时,这样说:“我们希望让我们的作品在两代发售之间得以修生养息,从而能保持其活力和经典地位。”
数字:58亿美元 —— 根据法米通的报道,这是2014年度日本手机游戏产业的总盈利额度;而2014年度日本主机业的盈利则下降了13%,仅有约32亿美元。
索尼全球工作室总裁吉田修平,表示索尼对是否制作一款女主角题材的游戏尚未定夺时,这样说:“对于大家会有的反应我很紧张,她是一名女性主角。总有开发团队有这种想法,但是我们也有过讨论。这值得我们冒险去做女主角游戏吗?”
数字:第三名 —— 这是《辐射:庇护所》在上线后几天以来,位于北美和英国iOS商店中的畅销榜排名;这款游戏替代了King's Digital的《糖果粉碎传奇》自从2012年12月就作为畅销榜前三的地位。
IO互动娱乐工作室总裁汉尼斯·赛福特,分享了为何他们不为《杀手》(Hitman)系列制作付费DLC时,这样说:“有很多游戏已经以60美元的价格卖给你了,然后还要再尝试让你购买一个40美元的季票…… 我们可不干,这不是我们想要的方式。”