游戏业界语录精选:请加入抵制银河战士新作

这是Kotaku发布的一则非常有趣的周末趣谈系列。里面收集了来自许多游戏业内大佬们以及产业分析师的发言,分享了不同的人对业界发展的不同看法。有些令人感到喜悦,有些令人担忧,而有些则更引人深思。

本周的话题均来自于刚刚结束的E3发布会上,如果你有关注我们的E3报道,你大概会知道这标题意思。本期标题来自于玩家们联名请愿,希望任天堂停止新银河战士的开发工作起因是这一作没有系列标志性主角萨姆斯·阿兰,而且游戏也从迷宫探索变成了大乱斗式的混战玩法,因此在北美地区遭到了玩家们的强烈抗议。请愿者在告示中称这新作是对《银河战士》这个被玩家们挚爱作品的侮辱。

“协助我们阻止这款带着《银河战士》名字渣作,并请求任天堂中止开发。”(Help us stop this atrocity of a game from bearing the beloved Metroid franchise name and make Nintendo halt production on it.)截止到目前为止,这次请愿人数已超过19,000人。

截止到本文发表为止,Change.org上的请愿人数

本周的游戏业还有什么有趣的大佬发言和数字呢?请继续往下看:

Xbox老大菲利·斯宾杜在E3的PC发布会演讲上,表示微软已从过去的错误中学习,并将在未来多方面地支持PC游戏领域时说道:“曾经有一段时间,微软在PC游戏领域迷失了方向。”

任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯在谈论对目前VR技术的看法,以及为何任天堂不介入VR领域时,这样说:“就目前我所看到的内容,这不好玩,也没有社交性。纯粹的只是炫技术。”

雷吉认为目前的VR纯粹是在秀技术,一点都不好玩

EA的CEO安德鲁·威尔森,在谈论为何EA尝试鼓励员工进行更多创新时,这样说:“我们有义务领导前沿,并做一些新的一些有创意和发明性质产物。”

Gearbox的总裁兰迪·皮奇福德和其他游戏业大佬在座谈会上,一起探讨游戏业现状时,这样说:“如今游戏和玩家之间的关系不太像是艺人观众…… 更像是烟草公司和消费者。”

Take-Two的CEO施特劳斯·泽尼克在解释为何他们拒绝像其他AAA厂商那样,推出非体育类“年番”游戏时,这样说:“我们希望让我们的作品在两代发售之间得以修生养息,从而能保持其活力经典地位。”

日本手机游戏盈利上开始超越主机游戏

数字:58亿美元 —— 根据法米通的报道,这是2014年度日本手机游戏产业的总盈利额度;而2014年度日本主机业的盈利则下降了13%,仅有约32亿美元。

索尼全球工作室总裁吉田修平,表示索尼对是否制作一款女主角题材的游戏尚未定夺时,这样说:“对于大家会有的反应我很紧张,她是一名女性主角。总有开发团队有这种想法,但是我们也有过讨论。这值得我们冒险去做女主角游戏吗?”

再次缔造了手游记录的《辐射:庇护所

数字:第三名 —— 这是《辐射:庇护所》在上线后几天以来,位于北美和英国iOS商店中的畅销榜排名;这款游戏替代了King's Digital的《糖果粉碎传奇》自从2012年12月就作为畅销榜前三的地位。

IO互动娱乐工作室总裁汉尼斯·赛福特,分享了为何他们不为《杀手》(Hitman)系列制作付费DLC时,这样说:“有很多游戏已经以60美元的价格卖给你了,然后还要再尝试让你购买一个40美元的季票…… 我们可不干,这不是我们想要的方式。”