这次,终于轮到矮人当主角 《The Dwarves》评测
在西方奇幻文学和电影之中,矮人的人气非常高——热情好客,豪爽爱酒,虽然脾气火爆性格冲动经常带来麻烦,但是在危险的时候他们永远是最可靠的盟友。这些小个子拥有着强大的力量,因此每一个矮人都是天生的铁匠,奇幻世界中无数神兵利器就是在他们的铁锤下锻造出来的。
不过在绝大多数情况下,矮人都是以“绿叶”的身份为主角们做陪衬。他们有时候利用自己的能力为主角扫清障碍,有时候又因为自己的火爆脾气让众人陷入困境。为了替可爱又强大的矮人们争取“表现机会”,2003年德国奇幻作家Markus Heitz出版了以矮人为主角的小说《矮人(The Dwarves)》,讲述了一个被“钦定”矮人的惊心动魄的冒险传奇。今年,开发商KingArts在Kickstarter上发起众筹,希望开发一款以MarkusHeitz小说《矮人》为背景的策略RPG游戏,并获得成功。那么矮人这一次翻身做主角的尝试究竟能否成功呢?
议会已经决定了,你来当国王
作为一款目标只有26万美元的众筹独立游戏,玩家们显然不应该期待该作有着堪比3A大作的BGM、画面和复杂有趣的系统,如果本作能在某些方面有亮点基本已经算是成功一半了。策略RPG中,最重要的必然是战斗系统,可惜这方面本作的表现不够让人满意,即便对于一款开发预算很低的独立游戏来说。
KingArts在游戏宣传中多次提到了亮点“暂停策略战斗系统”——也就是说玩家可以在战斗过程中按下空格键暂停游戏,然后观察战场情形再对游戏角色下达具体的作战指令。即玩家在一场战斗中最多可同时操作4个单位,如果在暂停时间内设置好作战指令,那么解除暂停后战斗单位便会执行一次指定命令。
考验策略性的暂停策略战斗系统
这个略带旧时代欧美RPG风格的设计听上去感觉不错,相信不少老玩家看到这个系统的时候已经在构思各种套路:比如利用法师的技能把敌人都聚集到一个位置,然后主角一个劈斩便可以给敌人造成成吨伤害;又或者把敌人聚集到悬崖边,然后一个跳跃震荡把敌人推下悬崖便可轻松秒杀满血敌人…设想非常美好,然而很快玩家便会发现这种combo式的操作很难实现,因为玩家最大的障碍并非是游戏中凶残冷血的半兽人,而是本作中不够智能的判定系统。
首先,游戏角色的所有动作都是敌我不分的,也就是说己方角色的技能会误伤友军,所以释放大威力技能的时候必须非常谨慎。而在战斗的时候,经常一上来就要面对30个左右的敌方单位,这就使得我方很容易便被敌方的人海所包围,这个时候假如使用暂停策略系统下达指定命令,会发现角色经常无法按照玩家的想法执行指令,因为在被包围的情况下角色无法移动,只能在原地释放技能或者平砍。虽然系统记住了玩家下达的指令,但等到角色冲破敌人包围圈执行命令的时候,黄花菜都凉了。除去一小部分有位移技能的人物之外,其他角色基本只能构筑在原地作战的战斗策略,无法对陷入困境的友方角色进行支援,或者吸引火力。又或者可以让4个角色一起行动,不过这样一来经常会出现误伤友军的情形,非常尴尬。
村民和同伴围观你殴打半兽人
假如说碰撞体积和通用伤害判定还可以算是一种“硬派”设计的话,那么游戏中角色的AI就真的是可以算是“智障”了。游戏中经常会出现一些让人啼笑皆非的情况,比如主角被几个半兽人围住疯狂攻击,紧接着外围有更多的敌人包围过来,但是他们因为碰撞体积的原因无法移动到主角身边进行攻击,于是就在外围瞎转,也不去进攻我方其他角色。这种战场上出现不少“闲人”的情况比比皆是,有时候习惯就好了。
《矮人》战斗演示:
除此之外,本作的默认难度非常高。《矮人》的系统教学战中,玩家操作的是两个非常强大的矮人战士(一个国王一个将军),这个时候对付几十个半兽人还算是游刃有余。然而当剧情推进之后,当我们控制基本没有作战经验的主角时,那就真的是一场人间惨剧了。几十个凶残的半兽人蜂拥而来,主角和两个刚刚结交的矮人同伴在他们眼里就是待宰羔羊。此时手忙脚乱,想试图利用游走的策略慢慢清剿敌人,结果发现哪也去不了,而且又没有回血的道具和技能,最终只能饮恨把游戏的难度降为“简单”。
游戏初期被几十个半兽人围殴GG
总体来说,虽然游戏的暂停策略系统颇有看点,但是因为过于严格的判定导致玩家的指令和角色行动无法同步,颇让人懊恼。游戏默认的难度也比较大,需要玩家制订完善的作战策并适应“不太智能”的角色AI。
可玩性不足:RPG元素过于匮乏
从战斗过程来看,本作更像是一款操作最多4个角色的RTS,但是实际上《矮人》是一款不折不扣的RPG,至少厂商是这么说的。不过没多久玩家便会开始怀疑,这真的是一款RPG么?怎么风格有点不太对啊?
本作中除了角色升级学到新技能(二选一)以外,不存在其他任何升级系统——升级后不能自由调配属性点,没有技能树,也没有装备系统这一概念,更不会出现复杂的转职系统。RPG元素非常缺乏,角色完全没有任何可养成性。当然这也可以说是“尊重原作”,完全线性不需考虑其他支线养成的游戏风格其实也符合一部分玩家的要求。
学习新技能是游戏中唯一的养成要素
没有成长系统,勉强可以算是“让玩家不用纠结”,但是本作中同样不存在RPG中必备的探索要素。作为一款基于小说的RPG游戏,原作中各种风格独特的城镇和野外场景都只是用了简洁的方式展现。在世界地图上,角色会变成一颗棋子,在地图棋盘上向着任务目的地移动。在这个过程中,玩家会遭遇战斗,或者触发对主线没什么用的支线任务。除此之外,玩家也可以在大地图上遇到形形色色的商人,不过他们卖的东西大同小异,而且基本没什么用…
世界地图简单粗暴,但充满扩展性
进入目的地触发主线任务的时候,玩家只能在一个小范围活动和NPC对话,互动性非常弱。至于翻箱倒柜寻找道具这种事情想都不要想,笔者认为游戏中除了血瓶和各种功能的药剂之外就不存在其他有用的道具了…
画面和人物:细腻得不像矮人
虽然本作缺点很多,但是在一些细节的刻画上还是可圈可点的。《矮人》的画面表现总体来说很不错,笔者甚至怀疑开发预算都到视觉效果上去了,过场动画中人物的细节优秀,毛发、肤质和表情等细节可以用栩栩如生来形容。不管是邪恶的法师、嗜血残忍的血精灵还是豪气冲天的矮人战士,游戏都能很好地展现人物特点,让人印象深刻。本作的音乐同样优秀,虽然BGM的数目较为有限,但整体而言非常大气,能让玩家在紧张的战斗中斗志昂扬。
画面细节优秀,甚至可以看清矮人手上的老茧
画面和音乐达到了一个让玩家的满意的程度,而剧情和人物性格刻画方面同样出色,当然这有很大一部分是原作小说的功劳。在漫长的旅途中和同伴们插科打诨,听听他们的经历是一件非常有趣的事情。游戏中最良心的一点是全程人物语音,这点出现在一个独立游戏上确实不容易,而且本作的配音质量非常高,人物的性格和心理状态在配音中展现得淋漓尽致。不过因为各种原因,笔者觉得在深挖人物特性上面,本作还是有着很大的提升空间。《矮人》虽然没有简体中文版但有繁体版,担心因为语言问题无法读懂剧情的玩家可以放心食用。
全程语音,配音质量很高
总结
可能看到这里,不少玩家老爷会觉得评价有些苛刻,毕竟这样一款开发预算不高的独立游戏有缺点属于正常,有优点则算是惊喜。之所以苛刻一些的原因非常简单:本作Steam国区售价125元,这还是打了折的价格。相对于游戏并不长的剧情和过度压缩的游戏内容,笔者认为这一价格并没有诚意。
虽然《矮人》的缺点多多,比如系统AI不够智能、难度过大、人物技能过少、RPG要素过于匮乏、后期游戏赶工痕迹明显等等,但这款游戏其实有着很高的提升空间。假如厂商在接下来的补丁中能够修复BUG,并扩展一些合适RPG要素(比如更多的技能选择和更有用的道具),然后通过DLC开放更多的任务和游戏内容,那么游戏还是可以一玩的。在一个足够优秀的剧情框架下,只要对系统进行完善,本作完全有能力成为一款质量上乘的独立RPG。
为保护大门而奋战致死的矮人国王
假如对矮人题材的奇幻RPG游戏感兴趣,又不那么看重战斗细节,那么本作确实值得入手,当然价格如果能够亲民一些会更好,毕竟125元在独立游戏中售价已经算是很高。
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游戏信息
名称:The Dwarves(矮人)
平台:PC/PS4/XB1
发行:THQ Nordic
开发:KING Art
评分:6.5
优点:
+ 优秀的画面表现和游戏音乐
+ 良心的全程语音
+ 暂停操作系统具备一定策略性
缺点:
- 战斗系统问题多多,让人懊恼
- 难度设置不合理
- 极度匮乏的养成要素