3A游戏引擎的代名词!UE大中华总经理爆腾讯代理《要塞英雄》

记者周之鼎台北报导

若常关注游戏新闻读者一定见过一个名词「UE4」,UE4指的就是由Epic Games打造的游戏引擎「Unreal Engine 4(虚幻引擎4)」,这一套强大的游戏引擎是目前许多3A级游戏的第一选择,而Epic Games昨日在台北举办「Unreal Circle」分享沙龙,和开发者们分享UE4的成功经验与使用技巧。Epic Games 大中华总经理吴灏商务总监谢添敏接受台湾媒体专访,谈及了 Unreal Engine的各种计划,以及对于游戏市场的观察。

吴灏首先提到2016年开始总额达500万美元UE赞助计划,「由于有很多中小团队跟个人开发者在2014后进入市场,我们发现有很多人需要学习,也缺乏资金,对这些团队来说,在成品出来前要获得融资很困难,因此我们把重点放在这些公司,如果他们可以做出优质的产品,或是有很原创的想法或主意,就会给予资金来协助,另外一种是给予开发圈内重要的支持,像是韩国NCSoft内部的员工曾开发了一个UE和JAVA的整合工具。包含中国大陆、台湾都有团队获得这样的补助,像是台湾的 《夕生》,我们 2017年补助了18只团队,亚洲占了1/3,并超过40万美金。」

对于Unreal Engine。传统来说大家会认为UE都要拿来做3A游戏,不过去年也逐步朝向手机游戏发展,例如去年相当红的《天堂2:革命》,对此吴灏表示,可能韩国当地硬体网路等等都比较好,所以最一开始是在韩国市场先兴起使用UE4的风潮。而中国也看到了这一块的成长,出现了越来越多重视对于画质设计核心玩家。同时谢添敏也表示:「我们对于手机也做了很多优化,针对手机的兼容、稳定、散热、侦数等问题都做了更好的调整,由于去年韩国已经印证了UE可以在手机上成功,未来大家也会看到更多UE出品的游戏。」,并且也补充了大陆市场的现况:「除了技术门槛,中国大陆的渠道是很特殊的现象,如果你的游戏无法满足大量的机型渠道商会很没有意愿发行你的游戏,因此也压制了中国的生产商高端游戏发展的想法,但近期有些渠道商开始更着重高端玩家,其实是高端玩家但是有消费能力对上较多玩家但是低消费能力的这个取舍点产生变化,反观韩国在开发游戏时,只会去注意6款手机(三个世代的iphone与Samsung Galaxy )。

谈到台湾的开发环境,吴灏说:「以台湾的开发团队来说,台湾有很久的游戏开发历史,给我感觉是比较有创意和注重品质,相比中国的团队会比较注重营收,10年前还在UE3时,台湾其实是非常重要的市场,在当时的华语区,台湾占到的比重大概到1/3到1/4,因为当时台湾还有很多的PC网路游戏开发,后来转到手游之后,开发生态显然就没有赶上,没有让人印象深刻的作品,台湾是个很多元的社会,我还是希望当年那种感觉能够回来,所以很开心能找到像是 《夕生》这样团队的内容,我希望不光是独立开发,传统游戏大厂也可以利用UE开发出很多好作品。」

谈到VR市场,吴灏说:「唯晶是台湾最常看到VR作品的厂商,其实小团队的内容也很好,像是我对一个中医针灸的内容很有印象,对于VR来说,除了奖金之外,我们也和HTC、Occulus合作,像是HTC会送出一些硬体给开发者,Oculus前五百万美金不收分成,PS也有一些合作方式,我们会尽可能的配合这些硬体厂商合作,让引擎和硬体可以更好的配合。」但也坦言:「VR游戏很多人认为有一些降温,我认为受制于硬体的不普及,但对我们来说,还是持续支持VR并和这些硬体厂商持续保持接触,善至包含苹果。此外在线下的部分也值得关注,迪士尼和我们就有一个大型的星战合作计划,未来将部属到迪士尼乐园 。」

另外谈到Epic Games近期因新增大逃杀玩法的又开始翻红的《要塞英雄》,吴灏表示这款游戏开发很多年了,同时也透露在大中华区是签给腾讯,所以未来会由腾讯来主导经营。