《不思议迷宫》体验报告:国产黑马的别样肝爆风
这是一款2016年末国内手游市场的小黑马产品,不算轰轰烈烈地上架,却也在较快的时间内获得了不大不小的人气(PS:广告dog滚chu)。
元旦这段时间,我基本上闭门不出,玩着《不思议迷宫》,在床上渡过了三天。
“等我翻完这关地板就起床!”
“等我打完BOSS就起床!“
“等我集齐7颗龙珠就起床!”
······
然后一天基本上就这么过去了。不只是我,不少朋友也跟我说,《不思议迷宫》这款游戏实在是太肝了。当我们说一款游戏肝的时候,想要表达的往往是“这游戏让我情不自禁的耗费了太多时间和精力。”
游戏大小:173mb
游戏类型:2D Roguelike
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乍一看,《不思议迷宫》并不是一款卖相很好的游戏。名称上与《风来的西林—不可思议的迷宫》撞车,人设上向水滴史莱姆靠拢,再加上借鉴《地牢爬行》(Dungelot)的元素,让不明真相的吃瓜群众很容易将《不思议迷宫》归类为山寨品。另外,《不思议迷宫》在新手引导上做得含蓄而克制,内容推进方式偏向慢热,这可能会让玩家在还未感受到这款Roguelike游戏魅力之前,就直接弃坑。但你只要走过游戏的第一个副本—冒险者森,也同样可能会无法自拔。
并不是所有玩家都对这个说法买账
《不思议迷宫》很好的保留了Roguelike游戏的核心特色,即副本生成随机、道具灵活多样和死亡不可挽回。随机性和多样性给副本体验带来了很好的自由度,副本中的敌人、道具、机关完全随机,不存在背板和逻辑程式做参考。“你永远不知道下一颗巧克力是什么味道”,这会让你像魔怔了一样,乐此不疲的一遍又一遍翻开迷宫里的地板。
除了翻地板敲砖,在10为倍数的楼层会出现BOSS挑战
在这个基础上,《不思议迷宫》为每一个迷宫设置了特色迥异的主题。比如在遗落圣坛中,主题是通过琼斯的日记上元素组合的记载,去激活圣坛获取增益;在废弃边陲里,重点则在于通过死灵实验台制作巫妖套装;而到了低语之森,胜利的关键是通过积累种子培养魔藤助战。《不思议迷宫》里每个迷宫主题带出了全新的游戏机制,副本随机生成又是在当前既定主题下进行的,所以玩家可以针对迷宫的主题,按照喜好自行选择其一开启无尽模式,组建合适的冈布奥队伍征战。
不同迷宫下的不同主题玩法
一直以来,Roguelike游戏也存在着被玩家所弊病的地方,其中最明显的便是死亡惩罚机制。这个机制会令玩家本次的大部分收益直接亏空,损害玩家的游戏积极性。在这方面,《不思议迷宫》的做法是,通过内外两条成长线剥离的方式,降低死亡惩罚的影响。所谓内线,自然是玩家在迷宫内通过探索点升级称号、拾取道具装备、挑战迷宫BOSS的过程;所谓外线,则是游戏中炼金坊和冈布奥的养成模式。
炼金坊和冈布奥英雄树
游戏在最开始便登场的炼金坊,会产出金币材料、合成神器以及调制试剂。金币材料用于各种冈布奥提升星级,而神器和试剂可以在每次进入迷宫时获得增益效果。与之相对应,材料制作许可、神器合成碎片和试剂配方又需要通过迷宫探索来获得,这类奖励是不会因为死亡惩罚而消失的。
神器、金币材料和试剂都可以通过炼金坊产出
与多数Roguelike游戏中角色单一不同,《不思议迷宫》以名为冈布奥的小圆球为原型,目前总共制作了一百多个英雄角色。四大阵营和不同系别职业穿插,使每一个英雄角色都带有不同的天赋和专属技能。英雄角色可以通过星级培养、装备进阶和料理喂养提升永久属性,伴随着属性提升,你可以在迷宫的无尽模式下撑得更久,获得更多成就点数。而不管是英雄碎片,还是提升英雄熟悉的料理,迷宫探索都是主要的获取途径。
你会发现,炼金坊、冈布奥和迷宫之间,有一套严丝缝合的资源配置逻辑。借助“Roguelike+RPG“的内外线分工协作,《不思议迷宫》找到了一个平衡点。通过Roguelike战斗维持游戏过程中的趣味性,通过RPG养成保留玩家的游戏收益,探索越深入,收益也会越大,从而使游戏的可玩性大大提高。
提及可玩性,《不思议迷宫》中层出不穷的彩蛋和梗是不得不说的。二次元的圈内文化、影视作品的趣味桥段、知名游戏的经典设计以及开发组的自黑语录,都被塞到某个迷宫某一块不起眼的地板下面,等你找到的时候一定会令你会心一笑。集齐七颗龙珠召唤神龙,保险柜的密码指向《达芬奇密码》中的谜面,获得马里奥兄弟的衣物,程序员Peter对于工资的不满,凡此种种不胜枚举。《不思议迷宫》的系统中还设有密令,玩家甚至可以输入“夏一可美少女”、“大哥砍谁”、“银鳞胸甲五金一件”这样的内容获取隐藏奖励。
召唤神龙
人生赢家马里奥
自黑归自黑,不求速成的话,这游戏不充值还真是能愉快玩耍的
游戏还有不少值得称赞的地方,游戏节奏把握得当、短期叙事流畅连贯,都为这款游戏加了分。节奏把控就像我在前面说到的,《不思议迷宫》是一款慢热式的手游,它并不急于把游戏的各方面特色一股脑塞到你面前,并进行强制性引导。在没遇到强盗冈布奥前,你都不知道游戏是有扫荡功能的;在没遇到舰长冈布奥前,你也不会知道游戏可以打开天空之城进行PVP。这些手游中司空见惯的系统,现在被具体到了一只只可爱的冈布奥身上,这种做法当然谈不上是什么变革,但是它会令玩家耳目一新。相比被动接受,《不思议迷宫》更推崇玩家主动挖掘,在这种情景下,Roguelike的随机性优势将会被放大,彩蛋设计也会保持它原有的面貌。
遇到舰长冈布奥,去往天空之城
短期叙事集中体现在将迷宫内的随机小事件串联,比如你救了野猪它接下来会和你一起战斗,又或者从强盗的日记中得到打开石匣子的密码,这些小事件都会为游戏增添不少的乐趣。
当然,你也可以直接把野猪烤了
这些因素归集到一起,最后的结果就是,你玩得越深入,这款游戏所展现出来的可能性也就越多,然后,然后你就在体检的时候查出肝爆了……不耗你钱财,也可以耗你青春哦。
冈布奥=肝爆
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