残酷人体实验!老师寒假沉迷《传说对决》 领悟手游成瘾的魔力

作者欧阳立中

趁着寒假,我进行一场残酷的人体实验,那就是:沉迷手游传说对决》。

会这么做是有原因的,因为我发现很多学生玩手游。听到下课钟声,就立刻拿手机出来玩。其中玩得最凶的,就是《传说对决》。甚至有些孩子下课玩、上课也玩。你说他回家不会玩?我不相信。

好奇之下,我想知道这款游戏到底多好玩,于是我给自己注射了一剂……哦!不是,是下载这款游戏。

然后,我轻而易举的,手、游、成、瘾。

《传说对决》是一款推塔游戏,玩家选一个英雄,和队友组队,透过打怪、吃兵、击杀对手,获得经验金币。经验让你升级,金币供你买装。游戏最终目标是:打爆对手的防御塔和主堡

你放心,一场游戏时间很短,大约十几分钟。所以有玩家心安理得的一天花几个小时打传说。因为他们都告诉自己,「一场很快,打完我就去做正事。」、「耶!赢了,再打一场试试,反正很快!」、「Shit!输了,我要报仇,再来一场!」

游戏很快,于是我们大方的捐献时间。一开始我想说能克制住,但没想到越玩越上瘾。那几天除了吃饭睡觉做事,都拿来打传说。

也许你会好奇,《传说对决》到底有什么魅力,竟然这么有自制力的欧阳老师也沦陷了?(自以为)

直到我读到《欲罢不能》这本书,我才明白一个道理

不是我们没有自制力,而是在手游背后,有上百人努力瓦解你的自制力。

他们都是洞悉行为心理学的专家,深谙如何让你对游戏死心塌地。

有位游戏开发者说得中肯:「父母师长不可能防止小孩手游成瘾,因为你们是业余防止成瘾,我们是专业研究如何成瘾。你们唯一能做的不是禁止,而是引导他们了解跟管理人生。」

基本上,「行为成瘾」是可以设计出来的,只要你懂得这5大元素,我就以《传说对决》来说好了。

1、目标

你的人生可能没目标,但是游戏会帮你找目标。

「传说」一场15分钟,目标很明确,就是打爆对手主堡。玩了几场后,「传说」会告诉你,恭喜你完成目标,获得金币、宝石、道具。

你好奇之下,点进去看,发现还有更多的目标在等你──像是「完成三连杀!」啦、「成为单场MVP!」等等。

于是你拳头一握,义无反顾的进入下一场游戏。

2、回馈

现实人生的回馈来得慢,你读完一本书,不会有经验值出现在你头上,也不会有金币掉出来,你甚至不知道读了有没有用。

但在传说都有,打野怪、小兵、对手,都会有源源不绝的经验和金币。你的每一个动作,在游戏世界都有意义,而他也会给你热烈的回馈。

就算你打差了,最后数据出来,你永远找得到自己的一席之地──「耶!首杀是我。」、「哦哦哦!我推掉三座塔!」、「我果然够坦,承受了39%的伤害。」

▲如作者所言,玩家达成连15杀等纪录,就会获得某种回馈。(图/玩家提供)

3、升级

升级让人见证成长,现实中升级很慢,6年小学、3年国中、3年高中、4年大学,你花了16年,升到16级。

但在传说,你不到10分钟,就升到15级了。从懵懂小白,变成江湖鬼见愁。

现实中你是鲁蛇,但在游戏中他们称你为神。

玩完一场游戏,获得经验值,你又进入到另一个升级系统,永无止境。你在游戏的成长可见,但回到现实,成长对你却如此陌生。

4、悬念

这个词最常见于小说或电影,但我告诉你,把悬念玩到家的绝对是手游。

手游多半让你免费玩,问题来了,那它要赚啥?

赚你的「忍不住」,所以要靠「悬念」。

像是打传说,最大的卖点就是各种英雄,有坦克、战士、法师射手刺客5类。有些英雄都让你有熟悉感,比方有赵云、吕布、貂蝉,也有超人、蝙蝠侠、神力女超人。有些英雄在战场纵横天下,像是射手特尔安娜斯、刺客刀锋宝贝、法师纳塔亚。偏偏一开始,你能用的角色屈指可数,玩到都腻了。

凡恩是一开始能获得的免费角色,但多数玩家都会厌烦,还是希望获得更多角色。(图/玩家提供)

但传说厉害的地方在于,他会定期提供「限免角色」,让你玩不用钱,但时间一到,就让你跟英雄say goodbye。

你想真正拥有这只英雄吗?可以啊!那你买吧。你可以用金币买,也可以用点券买。金币靠一场场游戏赚来,点券靠的是台币取得。

「我才不要让游戏公司赚!我要用金币买英雄!」你很有骨气的说。

傻瓜,不论你选哪一种,游戏公司都赚。他用金币赚你的时间,用点券赚你的新台币。因为你已落入悬念沼泽,无法脱身。

5、赴约

这是我觉得手游最恐怖的一点,它不要你每天玩很久,但要你每天都玩一点。那要怎么做呢?我把这机制叫做「赴约」。

以传说来讲,只要你每天上线,就算不玩游戏,它也会给你好处。有时是金币,有时是宝石,有时是英雄。

更猛的是,这英雄你还不能用买的,它要你连续10天都上传说签到。

你都上线了,会签到领赏完就闪吗?我不知道你会不会,但我不会,于是,我又乖乖贡献三小时给传说。

进行这么刺激人体实验,你有没有很佩服我啊!

「欧阳老师,你帐号是什么?我们来打一场!」

喂喂!你搞错重点了。何况,我已经把传说删了。(见下图/取自欧阳立中脸书

「删了!?」

对,因为哥得成为现实里的传说,所以我得忍痛告别传说。

「怎么可能?你怎么办到的?」你盯着手机里的传说,简直不敢相信。

我能快速成瘾,但也能急速勒戒,因为我有这三招。

阵子,看到一张照片,是爷爷带着孙子吃麦当劳,孙子猛打游戏机,而爷爷落寞地看着孙子。一旁的网友看到了,拍了起来发在网路上,写了一句:「快要没有时间了!孩子你没有意识到。」

这已经是现在的常态,我们不愿错过游戏里的分分秒秒,再回头,却发现眼前人去楼空。

我跟老婆一向有说不完的话,但在那段在我沈迷手游的日子,我们一天却讲不到几句话。她凑过来,想跟我聊聊天,结果,我游戏里的英雄被对方杀了。

「先别吵我,拜托!」这是当时,我对她撂下的话。

于是那几晚,她都静静地窝在一旁,深怕任何一个惊动,都会引发我的暴跳如雷。现实中的我很温柔,但游戏里的我很暴躁。

印象最深刻的,是我老婆有天告诉我,「你知道这几天,我听到最多的话是什么吗?」我摇摇头。

「敌军还有5秒到达战场,请做好准备。」她笑着说。

我也笑了,但笑的满是惭愧。

那一刻,我决定戒了手游。我悄悄地在和她回台北的路上,把传说删了。心甘情愿,进入勒戒生活。

很多人问,删了游戏就代表戒了吗?当然不是。那几天,脑子里满是传说,好几次都想再下载来玩,最后终究是忍住了。

到底,要怎么勒戒手游呢?

攻心:语言催眠

很多人减肥,告诉自己:「我不能再吃了。」最后却还是吃个没停。你知道这句话问题在哪吗?在「我不能」。因为当你这么说时,你会感觉自己像犯错的小孩,失去控制权,正在被父母惩罚。你我都讨厌这种感觉。

你试着换个说法吧!把「我不能」改成「我不用」。「我不用再吃了。」从语言上来说,「我不用」显得你有主导权、有自己的原则。

同样的道理,你想戒掉脸书,你可以告诉自己:「我不用脸书」。你想戒掉手游,你可以告诉自己:「我不玩手游」。效果绝对比你说:「我不能用脸书」「我不能玩手游」效果来得好很多。

隔离:拉开距离

人很懒,所以你要善用懒。

每当老师抓包学生在玩手机,要没收时,学生都会这么说:「老师不要啦!我收起来就是了。」结果他把手机抽屉,过没多久又低下头偷偷玩。诱惑近在咫尺,就别奢望你戒得掉。

所以你得跟诱惑物拉开距离,在我删掉传说这几天,晚上,我在书房读书,但我把手机放在客厅。每当我毒瘾发作,想拿手机来滑,这时大脑就会告诉我:「可是手机在客厅耶!去拿好麻烦喔。」然后我只好说:「是喔,那算了。」

这招效果非常好,相信我,别考验你的自制力,要相信「懒得拿」的威力。

取代:转移注意

你看戒烟的人,他们多半怎么做?他们会用嚼口香糖或口含锭,来取代戒烟,慢慢让烟瘾消失。

所以要戒手游,你得找另一件事喜欢的事来取代,才能转移你的注意力。

这步骤最难,因为我知道很多成瘾者爱玩手游,其他啥事都没兴趣。但我相信你可以的。

以我为例,我很爱在网路写文章,如果游戏设计师的专长在于:设计行为成瘾。那么我的专长在于:用文字让读者上瘾。所以一删掉手游当天,我立刻咚咚咚地跑去打文章。

假如你爱慢跑,手游瘾发作时就该穿上跑鞋,去跑个几圈。假如你弹吉他,手游瘾发作时就该拿出吉他,好好给他弹上几首。除非你是电竞选手,不然都不该用职业级的投入,来对待玩票性的手游。因为你终究会血本无归。

我知道游戏的好,但我也知道自己的脆弱。我相信有人能在现实与游戏间,收放自如。但我也相信那个人,不是我。

所以我删了游戏,催眠自己、拉开距离、转移注意。

属于我的传说,从我告别传说那刻开始。

●编按:感谢作者欧阳立中同意转载文章至《ETtoday新闻云》,本文合并两篇文章〈【个体崛起8】再见传说,哥得成为传说(上)〉、〈【#个体崛起9】再见传说,哥得成为传说(下)〉。●以上言论不代表本网立场,《云论》提供公民发声平台,欢迎能人志士、各方好手投稿,请点此投稿。

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