《光明大陆》体验报告:吸引硬核玩家的优秀MMO

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光明大陆》是一款西方魔幻风格的MMO手游战法铁三角设计、5人团队任务声望成就、40人Raid副本、PVP战场,这些端游时候核心的开荒玩法,都让《光明大陆》受到了来自硬核端游老玩家的注意。

游戏大小:923m

游戏类型:3DMMO

游戏关键词:魔幻大世界、组团大副本、自由探索

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在手游领域里,《光明大陆》的制作团队称得上豪华。《光明大陆》由本站游戏F工作室联合北美工作室开发,这个团队包含了前暴雪暗黑破坏神系列制作人Alex,同时还邀请到了戈迪·哈伯和伦敦交响乐为游戏进行音乐制作。不管是宣传中号称的千万平米级别的大世界,还是恢弘而富有神秘感背景音乐,在卖相上《光明大陆》用料扎实,并试图通过这些上好材料去搭建一个全新的玛瑟兰德大陆。作为西方魔幻,《光明大陆》在世界观架构上,初步具备了史诗感的血肉。魔神德普瑞的归来,“灰烬纪元”的开启,涌风之野的蛮族浮空林地的精灵、萨达尔高地的人类,甚至水鳍人、曼丁人都被卷入了这场危机之中。

这是一个引人入胜的好开端,在体验过那么多MMO手游的空洞剧情后,《光明大陆》的剧情相对是做的比较有节奏性的,渐入佳境,到了35级的一路上也有高潮阶段,让玩家对一些NPC可以记忆深刻。另外,《光明大陆》的世界地图做得很大,也设计了多种特色各异的坐骑,不过在现版本里,空中场景却没有完全放开,只有在做快递任务时还能乘坐飞龙窥见一二,这对于探索党来讲暂时还是一种小小的遗憾。

作为一款MMO手游,《光明大陆》的主线和日常任务节奏适中,足够玩家的角色在前期完成平滑过渡。在《光明大陆》中,角色的职业设定回归到了战法牧的经典设计。具体说来,蛮族战士,人类秘术师,精灵游侠,以我玩的游侠为例,又根据输出、控制的不同侧重,分为巡林客、森林指引者和兽群领袖。在简化职业设定的同时,《光明大陆》中的技能系统却相对充满策略性,技能搭配、转职天赋符文选择,都需要根据自己的习惯手法或者参照职业攻略做出适当的选择。

游侠的三种转职天赋

符文升级将为具体技能带来不同的增益效果

相比起职业攻略,副本攻略更值得关注,副本体验也是《光明大陆》最值得称道的地方。摆脱无脑站桩输出,动态走A、避免OT、躲红圈、拉仇恨、喊麦指挥、团队搭配,使《光明大陆》的多人副本表现得有模有样,如果参加一场40人Raid,的确会有种端游时候热血作战的既视感。从10级新手副本“上古战场”,到40人公会副本“灰烬堡垒”,存在各种难缠的BOSS,若不事先了解BOSS所具有的全屏大招、单体爆发、瞬间移动等特性,很有可能出现一人失误全队团灭的局面,这种难得的游戏痛感已经好久没在手游上见过了。

10人本中对坦克、输出、治疗的分配

高质量的副本体验让《光明大陆》呈现出一种特质,讲究配合操作、拒绝无脑氪金。为了突出这种特质,游戏的整个经济系统都在让路,游戏在商城物品贩卖上做出了很大的克制,规避出售数值物品,甚至是绝版坐骑“梦境守护者”也不存在任何属性加成。高品质装备存在于声望商店中,需要较高的声望值要求,一方面能满足日常成就党,一方面让玩家投身于BOSS副本中,放大胜利后Roll装备的快感。

绝版坐骑不带任何属性加成

副本竞拍

那么,《光明大陆》的副本体验称得上十全十美吗?其实几乎就是了,但或许其深度还可以再稍稍加强那么一些些,比如元素抗性设计、特性药水搭配、BOSS阶段爆发机制、机关触发条件等等,但我相信这些不是开发组没有考虑过,而是那样做会是一个问题更加突出,游戏将会变得过于重度和节奏缓慢。就目前的情况来看,在装备等级达标的情况下,完成一次5人本一般需要6分钟,10人本在8分钟,40人本在12分钟。相比起端游,这个副本时间有进行一定的压缩,但是针对手游来说,它已经超出玩家对于手游的时间定义范围了,它已经变得重度了,以玩家常用的话来讲,就是“肝”。

迅速向BOSS靠拢,离开死亡风暴的范围

躲避火柱的实时伤害

作为一款新游戏,《光明大陆》实际上是一款经典回归的作品,它本身质量上乘,也尽力在“碎片化时间”和“沉浸式体验”中找到平衡点

《光明大陆》激情PVP宣传片(来源:本站)

浮躁的手游环境和碎片化的手游时间,对于《光明大陆》来说是一个不小的考验,如何做好玩家沉淀,只有质量说了算。《光明大陆》有个不错的开端,不趋利、重玩法都在玩家诉求之列,接下来,《光明大陆》要做的是如何把这片大陆打磨得更加精彩

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