华丽动作连击 家用主机等级的国产《Implosion》试玩

记者周之鼎特稿

备受台湾玩家期待的《Implosion 聚爆》终于正式上架,其开发商雷亚游戏为本土公司,过去曾以《Cytus》、《Deemo》等节奏游戏闻名于世界,《Deemo》甚至受日本玩家青睐而移植到 PSV 上,暌违一年多的新作《Implosion 聚爆》终于在昨(4/9)日上架。

《Implosion 聚爆》一改过去雷亚擅长的节奏游戏,雷亚游戏执行长兼制作人游明扬曾于台北游戏开发者论坛表示,《Implosion 聚爆》最早以家用主机为目标设计,但最终认为无法与世界一线作品抗衡,加上手机平台兴起,因此忍痛砍掉重练,成就了现在的《Implosion 聚爆》。本作采用了标准的动作角色扮演(ARPG)类型,故事描述地球遭到外星生物亲战后,人类逃离到了新的星球,但 20 年后发现从地球传来的攻击讯号,玩家将操作第三代战神装甲 (WM-III),对抗神秘的物种撒达 (XADA),玩家将决定人类的存亡。大部分的剧情过场采用 2D 手绘美术,英文配音中文字幕,品质非常不错。而音乐和音效更是雷亚的强项,因此在动作上,打击感的音效堪称高水准

《Implosion 聚爆》怎么玩?首先是攻击模式采用有一点类似《三国无双》的概念,就是普通攻击打到某一段,等到角色出现紫圈再按会使出重攻击,而每一段普通攻击能延伸出的重攻击模式并不同。此外,重攻击后还是可以再接重攻击。重攻击的优点除了攻击力较普通攻击力大,击倒怪物机率也较高,由于普通攻击很难击倒怪物,因此在面对强敌,善用重攻击也是相当重要的。高速连击就是本作最大卖点之一,在这部分雷亚处理得相当好,而且判定相对松,因此连段要轻松破百不是难事

另外一点是枪械,基本配枪的子弹是有限制的(但经过一段时间可回复),而且攻击力不算高,但是在关卡中有可能暂时获得其他枪械,相对攻击力就比较高,有时枪械可以让自己在怪物群中少损很多血。

▲在无法跨越的地形上就一定要用枪(图/记者周之鼎摄)

在本作的防御面上,主要采用护盾系统,也就是护盾被打掉才开始扣血,而护盾会在一定时间后回复,而闪避上主要的防御手段是翻滚(但无法连用太多次),虽然这样的设计看起来非常亲民,但实际上不完全如此。因为怪物很难击倒,所以贴身斩击很容易被击中外,怪物的重攻击能即便准备动作很长,但实际能反应的时间并不长,而被击中可能直接喷光护盾或是半条血。问题最大的,就是任何的攻击动作若已经开始进行,就无法利用翻滚来取消,加上角色本身的不耐打,也造就了这个游戏有一定的操作难度,并不是无双类的割草游戏。

▲除了怪物,还有地上还有各种陷阱会让你受伤(图/记者周之鼎摄)

▲稍大型一点的怪就相当难缠(图/记者周之鼎摄)

关卡也有各式种类,包含了一般 45 度角俯视、横向、守城模式,每章节最后的 BOSS 战也是魄力满点。每个关卡都分为普通和困难模式,游戏中还有「徽章」的设计,除了通关外,每个关卡都有 3~5 个不等的特殊目标,只要达成目标,就可以累积一个徽章,累积到一个数量,就可以兑换特殊的奖品,包含晶片、武器,甚至是第二名使用火属性的女主角「CRIMSON」,但这些目标可不是轻易可以达成的,有些目标考验着你的技术,有些在等级不高前几乎没可能解的了。

▲第一只 BOSS 就很容易初尝死亡滋味。(图/记者周之鼎摄)

▲收集全徽章应该是这个游戏的最终目标。(图/记者周之鼎摄)

在系统上,简单的利用了 ARK(晶片)系统,玩家获得晶片的途径包含关卡掉落、购买、徽章换取三种途径,而晶片分为普通(蓝色)、高等(黄色)、顶尖(红色)。而有四种插槽,彼此之间的晶片不能互通。一般来说初期透过掉落、徽章换取的晶片就非常好用。但购买的晶片会比目前打到的关卡会掉落的晶片还要强,因此若有闲钱或是卡关了,可以考虑商店的晶片。不过所有的晶片皆有等级限制,因此提升角色等级依然是绝对必要的重点。

▲插槽共有一大(λ),六小(α、β、γ各二),除非技术超高,否则重视攻击是很危险的喔!(图╱记者周之鼎摄)

▲晶片仓库有上限,没事记得把不要的卖掉。(图╱记者周之鼎摄)

另外值得称许的一点,记者本身使用 iPhone 5S 测试,在流畅度上都非常不错,硬体方面据闻 iPhone5以上都可以跑得相当顺畅。耗电量上表现也不差,虽然非常精致,但并不会玩一小时就喷掉大半条电,这也许也跟游戏本身不会频繁连上网有关。不过游戏本体占了 1.9 GB,对于一些容量不高的装置可不算小。

然而《Implosion 聚爆》也并非毫无缺点,记者在试玩过后,认为《Implosion 聚爆》的介面设计仍有许多小地方有进步空间,像是在各介面上的提示过少,手机上玩有些字体按钮过小等。所以初玩本作的玩家,需要多摸摸各类介面来熟悉其操作。而由于本作早期为家用主机模式开发,因此采用虚拟摇杆按键,因此建议玩家还是使用较大荧幕平板电脑来游玩会比较适合,但太重的平版也会导致难以久持。此外受限于虚拟摇杆无法有太多按键,因此像是边走边朝某个方向射击,犹如「左手画圈,右手画方」一般,需要多多练习才有办法熟悉。

综观来说,《Implosion 聚爆》仍是非常高质量手机游戏,在音效、动作、流畅性、静态美术上皆有世界级的水准,在现今转蛋充斥的游戏中, 300 元不过等于转个 3 次左右,与其高机会转个 3 张不怎样的卡片或角色,《Implosion 聚爆》绝对会给你更好的游戏体验。

《Implosion 聚爆》现已于 iOS 上架,定价 300 元新台币,Android 版本将于 4 月 16 日推出。Android 版本可免费下载试玩第一章,若要购买完全版再以 300 元加购。