《机器人大战》王牌制作人寺田:会往退休年龄层拓展

机器人大战系列作品角色合作探讨。(图/记者褚于翔摄)

记者褚于翔/综合报导

知名电玩《机器人大战》OG系列作品游戏制作人寺田贵信亚太高峰会上谈论了《机器人大战》系列的历程发展,从过去1991年4月20日的《机器人大战》到2015年4月2日的《第三次机器人大战:Z天狱篇》,收录作品从当初的10部作品到现在44部作品,未来仍然会努力加入其他更多的机器人作品。

制作人寺田贵信表示,机器人大战系列的游戏设计主打年龄层低的玩家,为了更容易吸引其目光,在游戏里的机器人都是以SD钢弹系列那样的二等身。而每一次游戏团队在决定参战作品时,会考虑到「要作成什么样的游戏?」、「前作需改良之处?」、「要让甚么样的原作登场?」、「要撰写什么样的剧情?」、「要推出何种原创机体与角色?」等因素,因此每一款作品的登场都是经过缜密讨论过的。

要加入这么多的作品,版权问题是游戏制作过程中的一项大问题,因此,即便游戏制作团队想要加入适合的作品或是当时爆红的机体,都是不见得可以轻易收录的。另外一方面,游戏不断加入新作品也是为了商业考量而做出的决策,制作人寺田贵信指出,就商业考量上,一个游戏作品内含有44款不同的作品在里面,不见得所有玩家都接触过全部作品,玩家透过游戏的方式进而了解原作,对原作产生兴趣,最后回头再去看原作动画,甚至转而开始支持这些作品。如此一来,游戏商与原作者之间也有着互利共生商业模式

在面对机器人原作品的关受度逐年下降,机器人相关作品逐渐式微的危机,制作人寺田贵信表示,其实机器人的动画确实在减少,而其他针对小朋友的其他作品越来越多,当然会造成挑战,我们也在思考扩展目标年龄层,能让小朋友重新开始重视机器人相关动画的解决方案是现在我们当务之急要解决的问题。当然,除了巩固低年龄层之外,未来也会朝向退休年龄层之客群作为诉求对象

在会谈过程中,制作人寺田贵信并未提及机器人大战OG系列最新作《超级机器人大战OG Moon Dwellers》是否中文化消息,而更多关于后续消息只能等官方释出。